宇宙最凶⚡🔥 昵称已被猪注册
你这是在刁难本公主!
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我发现了对新人不友好的超大原因。 csgo跟菜6我都玩,感觉菜6的“休闲模式”一点都不休闲,除了比排位少几局,其他都一样。新人玩起来,自然难打。再加上教程内容少,cg与游戏内容无关等(尤其是你个热切木窗的,心跳进攻的。) 拿csgo举个栗子,人家的休闲模式与排位的不同 10v10,人数大幅增加,人菜随便送不会对队伍造成很大影响。 匹配比较随意,大佬跟萌新匹配一起很正常。 死亡后可以观战对面,看对面大佬是怎么打的。(爆点狗当然有,被发现一般都会被t)。 减少决胜局数,不会攻守转换,但你可以在条件足够的随意切换队伍,没有惩罚。 奖励差距少,比如一枪一个嘤嘤怪本来可以+300,变成+150,输赢后增加的金也不会差很多。 没有队伤。 随意退,除了不结算经验没有惩罚,只不过立即开匹配很可能会匹配回去。 而我们的休闲 决胜局数减少,回合时间调整。没了。这跟快一点的排位有什么区别啊。 人家的休闲模式那是真的休闲,ub为什么可以参考一下呢。 10v10不太可能,但可以试着7v7,不行的话,也可以增加技能数量,完全没问题啊。人数加虽然会对防守方有利,但是进攻人多一大窝rush一个点也很变态的啊。 队伤可以减少一下,0.5吧。 准备时间可以加一加,让懵懂的萌新有更多时间去考虑封什么墙。 死亡后可以观看对面,同样的聊天频道会切换到死亡频道,允许切换队伍。 不管输赢,都可以+2000,都可以转包包。减少萌新失败的挫败感。 进攻小车多给一个,电车不变但加弹药。 防守方出外面会离开被发现而不是3秒,而且带轮廓。
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