阿斯特蕾亚♋
修梦之鱼子酱
正义女神天下第一
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【求助】有谁知道这作的MG枪臂要去哪刷吗? 如题,顺带问一下还有金色肩部装备【奔腾野兽】要怎么出
【建议方案】月高达升格/改良方案 1、将原【技能1(后)】更改为【射击(后)】,发动时附带切诱导效果,单发回复 2、【技能1】的弹数增加至2发,发动时不再足止,单发回复 3、原改造4-3直接解锁,新增改造为“拥有8层被动时【高速冲撞】获得破盾效果” 4、【技能1(后)】精神力威压的冷却时间由12秒缩减至9秒 5、【技能2】自带霸体,拥有4层时附带全程正面防御远程伤害效果
求找一本书,无主之地同人 (至少)开头部分是无主之地的同人,男主有魔女的力量,女主是个独臂但接了义肢的机械师,当初似乎是在起点看的,希望有大佬能帮忙找找(合十
【求助】芽衣零件该如何改色 B站看自定义机体合辑的时候,看到不少机体都用了芽衣的零件,但配色却是自定义配色,然而自己手上的芽衣零件是无法改色的 有谁知道怎么解锁能够改色的芽衣零件吗——
基于欧贝隆技能设计制作的风灵改修型调整方案 1、大幅度增加必杀释放速度 2、将环绕模式 技能2(左/右) 的移动方向改为水平切线移动,并附带远程盾 3、将原技能1长照射调整至 技能1(后),并下放爆风改造 4、新增 技能1:带盾冲撞,技能过程中附带正面远程盾效果。 5、新增 技能1(副):威压,可在 技能1 释放过程中使用 6、移除双模式 技能2(后)的威压效果,改为进入环绕模式时释放1次数据风暴,封印范围内敌机浮游武装15秒 别说我哭弱,欧贝隆能这么搞,我还没说要搞霸体呢
【桃子时间】脉冲重做方案 空装 主射:BR 后射:切炮装&后撤双管短照 格斗:N格、横格、BD格 后格:切剑装&顶盾冲锋撞击,期间附带正面远程防御效果,改造带霸体 N1/前1:向前上方快速跳跃 左1/右1:向侧方快速移动 后1:快速后撤 *改造为1技能增加“发动时切诱导”效果 任意1接2:盾牌投掷,强实弹判定,命中后麻痹,射程200m,抵达射程后停留原地10秒 任意1接射:沿当前移动方向飘移射击 N2:分体黄锁射击 后2:盾牌投掷,随后向盾牌射击;盾牌处于场中时直接向盾牌射击 剑装 主射:回旋镖投掷 后射:切炮装&后撤双管短照 格斗:N格、横格、BD格 后格:顶盾冲锋撞击,期间附带正面远程防御效果,改造带霸体 N1/左1/右1:霸体跳劈/霸体斜向跳劈 后1:BR三连射 N2:切空装&分体黄锁射击 炮装 主射:肩部磁轨炮,非足止,强实弹,命中造成击退效果 后射:后撤双管短照 格斗:N格(光束长矛)、BD格(肩撞) 后格:长矛投掷 N1:导弹齐射,弱实弹,附带破防效果 后1:全弹发射,长照可拖动 N2:切空装&分体黄锁射击
【提议】建议重做训练场功能 现有的训练场已经过于不好用了,不仅没法直接更换所用的机子,也不能调整敌机的选机和行动,就算新机子武装太多派生种类不好做具体的攻击模式,连测试武装会不会被BD躲掉都麻烦得很
【bug反馈】西亚Q必杀判定问题
军团限定和竞技场限定该来点新机子了 军团金上一台是铁骑,去年,也就是23年7月12日发的公告 竞技场限定更早,去年6月28的公告 咱就是说,是不是也该出点新机子了?都快一年了都?
【提问】啥时候能解决一下拉盾、霸体和开罩子的前摇? 如题 本身游戏就是快节奏的对战,不少微操需要卡着帧数去吃效果,但是这三种前摇经常导致明明技能弹数已经扣了,偏偏该有的效果出不来,白白又挨打一轮
开盘了开盘了,机体跳票开盘了 就像我之前说的,KY出新机产能越来越低,如今终于是到了前瞻里只剩两台机子的地步了。 现在开盘,我赌前瞻两台还要再跳一台,输了我就买一杯奶茶惩罚自己增肥(迫真
诺贝尔这轮是实质削弱吧…… 原本鞭子就是进攻起手的主要手段,甚至基本是暴走模式的唯一手段,现在拆了弹药2发变1发,被盾一下直接木大掉了。 而暴走模式的两个加强更是搞笑,霸体鞭子的位移砍没了,范围也没给多大,变成纯粹一站桩靶子,命中效果不是麻痹而是击飞,除非浪费后鞭子弹药不然别想正常接格斗。神指压根没改击飞角度和速度,除非刚好弹墙不然压根没法双捏。 我觉得ky要是不知道该怎么做的话,能不能直接把暴走模式删了,另外出一个限定级别的“诺贝尔高达(狂战士模式ver)”啊?
【闲聊水】ky能不能趁着种自出一下露娜的两台机啊 一台勇士险兆出3星,一台脉冲2出限定或王牌 技能&关键改造随便想想都有 —————— 勇士险兆 N格&横格&BD格 主射BR水枪,后主射背部强实弹磁轨炮 前1夹心炮短照,后1夹心炮长照 N2丢薙刀,左/右2转身位移丢薙刀,后2盾冲 2改薙刀投掷命中挂易伤,3改短照备弹+1,4改后1长照附带火箭巢齐射,5改左右2位移发动瞬间切诱导 —————— 脉冲2(露娜机) N格&横格&BD格,后格临时切剑装盾冲 主射BR水枪可连打三连射,后主射临时切炮装打2联装短照 N1临时切剑装丢回旋镖,左/右1临时切剑装霸体斜向跳劈 N/左/右2临时切炮装翻滚位移,再次按键足止发射强实弹麻痹磁轨炮;后2临时切炮装全弹发射。 2改短照备弹+1,3改增加后格,4改后2全弹发射时可拖动长照调整指向,5改N/左/右2的翻滚增加切诱导(王牌就绿锁) —————— 求求了,多做一点能跟得上环境的妹机罢
【改良建议】系统谈谈西亚Q(西亚量子00高达)的改良方案 作为一位从机体上架以来,一直将西亚Q作为主力养成和使用、以至于一度持续把持着区一熟练度的西亚Q职人,此前在贴吧针对西亚Q表现出来的种种诟病进行过几次吐槽。 而在此前,ky官方发布过了24年以改良/重制老机为主的行动方针,又在今天发布了315宣言,便想着借这个机会谈谈对西亚Q的改良方案。 —————— 在提及改良之前,首先当然要明确西亚Q现在的缺陷是什么,以及这些缺陷为什么是缺陷。 1、后主射的判定属性 西亚Q的后主射,在技能机制和实际判定逻辑上,无疑与尊者的技能1(后)、诺贝尔的技能1(后)相同,是一种能在范围内几乎无视绿锁与切诱导、将对方快速拉扯到身前的控制手段,也就是玩家们俗称的“鞭子”。 但是,与尊者、诺贝尔、艾比安的同类武装不同,西亚Q的后主射虽然射程更远,但并非近战属性,而是格斗伤害的远程攻击,换而言之,这是个能被盾冲破解的【近距离射击武装】。 2、双形态技能1(左/右)的位移方向 从整体的技能设计上,可以看得出西亚Q的标准作战思路,即:利用护罩和霸体快速接近→利用浮游和主射/后主射在中近距离缠斗→进入环绕形态后、利用环绕形态的被动给对手挂上减速→利用霸体和位移浮游进一步地达成压制。 可以说,西亚Q的有效作战距离,仅在于霸体能快速接近+浮游能快速进入攻击程序的200米范围之内,而最佳作战距离在后主射发动速度&判定属性的限制下,更是只有50~150米这个环绕形态浮游能快速反应的距离区间。 而在这个基础上,普通形态的西亚Q,技能1(左/右)会让机体实际后撤出180米的距离,环绕形态的西亚Q则会撤出160米左右,毫无疑问是在主动将距离优势拱手相让。 而更致命的是,在面对有效距离之外的对手,西亚Q的快速接近手段只剩下一种:开启护盾+霸体(常态)和前浮游+霸体(环绕形态),除此之外就只剩下了BD移动,这毫无疑问是横向浮游会向斜后方向位移所导致的。 3、环绕形态下,技能1(前)尴尬定位 与另外三个方向的机制不同。技能1(前)并非“向前上方突进位移,开始时释放浮游撞击目标”,而是“向前上方突进位移,结束时释放浮游撞击目标”,这一差异点导致了本就不具备快速突进与快速爬升的位移无法得到浮游同步发动攻击的掩护,同时因为突进本身不具备远程防护能力、若5改不选择切诱导,也不具备快速躲避敌人攻击的能力,倘若不立刻配合技能2使用霸体强制突破,几乎必然将被对手的火力直接击退。 而同时,正因为技能跟随的浮游攻击必须等位移结束才能发动,而在实际作战时又很难等到位移结束才使用技能2进行二段追击或直接BD取消,因此该技能的实际应用效果基本只剩下了向前上方的位移而已。 4、牵制手段的实际不足 如前文所言,作为一台中近定位的机体,一旦对手离开了200米范围之内,西亚Q的牵制手段就只剩下作为光束步枪的主射和普通模式的技能1(前),同时因为技能1(左/右)的位移方向是斜后,更容易让具备后撤射击能力与快速位移能力的后卫脱离西亚Q的有效作战范围。 而在这样的情况下,西亚Q、尤其是进入环绕模式的西亚Q,其远程牵制手段严重不足的问题就暴露了出来,尤其在现今环境下,后卫广泛具备了切诱导、绿锁及照射类技能,身为西亚Q主射的实际效用将被进一步地压迫。 5、环绕形态下,被动的机制缺陷 与西亚Q环绕形态被动类似的,往前有月高达,往后有独角兽和托鲁基斯F,但相较于另外三台而言,只有西亚Q的被动否决了“力场式”的判定方式,使用了严格的“模型碰撞”判定机制。 作为机制设计本身,这种选择并非无法理解,毕竟西亚Q的被动不仅能给予对手伤害,同时还能为对面挂上减速debuff。 但在实际作战中,这一被动的表现显然难以尽如人意。 首先,浮游并非以四点分列于一环的形式排布在本体周围,而是两两组合、以双环交错的形式进行运动,同时四枚浮游的运动轨迹相互独立,于正前方经过时所保持的高度也各不相同,根据实际测试,即便站在最佳距离,也始终有一枚浮游会因为轨迹过高而无法命中目标。 其次,尽管在刚进入环绕形态时、浮游经过面前的间隔是稳定的,但一旦使用浮游攻击,因为浮游的发射与收回过程容易被各种因素干扰,所以这个间隔将一定会发生变化,从而导致攻击判定之间容易产生极大的空白。 第三,被动的攻击判定仅限于环绕过程和攻击发动完成后的“回收”状态,而即便四枚浮游在一次攻击中全部命中,回收过程中也只能造成1~2次的有效判定;更令人不解的是,虽然环绕形态(非加速状态)的格斗派生能将双方间隔维持在刚好触发环绕被动的距离,但无论是主射、后主射、亦或者4枚浮游在一次攻击中全部命中,都会导致格斗派生将目标的击倒值直接打满,从而无法利用这个绝佳的距离触发被动判定。 6、技能2的设计缺陷 作为西亚Q仅有的、能够向前方强制突破的技能,技能2虽然有着较长的突进距离、攻击持续时长与较高的伤害(平衡场545),但亦有着相当尴尬的设计缺陷。 首先,技能2的击倒值很高,在攻击命中完整命中后,仅需一发主射或格斗一刀就能强制击倒。 其次,该技能无法用格斗取消进行连段,而在命中敌人后,该技能会在极短时间内将敌人击飞至浮空状态。一旦取消动作,敌人将会迅速下落,导致无法连接后续攻击。换而言之,即便成功命中对手,也必须等待攻击全部完成、让最后一击的麻痹效果将对手固定、否则连最后补down的一刀都接不上。 而在有着这般缺陷、难以在性能优过同样是经典3星机体的其它霸体类技能的前提下,该技能却有着长达11秒的CD,直接对标有着极远突进距离且附带霸体延续效果的吉蒙里的技能2。 —————— 那么,针对这些缺陷,我有以下改良方案。 1、将后主射的攻击判定改为近战属性。 2、将双形态技能1(左/右)的位移方向,从斜后改为斜前。 3、将环绕形态技能1(前)附带浮游攻击的发动时点,从位移完成后改为位移开始时。 4、环绕形态新增技能2(后),短照射或长照射。 5、将环绕形态下,浮游的环绕形式变更为在腰部高度平均列于一环的水平圆周运动。 6、降低环绕形态下,格斗派生动作的击倒值。 7、环绕形态下、浮游发动攻击且命中后同样能触发被动的减速效果。 8、降低双形态技能2的伤害、击倒值和伤害补正效果,将动作期间的击飞效果改为持续击退,增加使用格斗取消技能2的取消路径,并将CD降低至9秒。
【优化建议】关于组队BOSS/军团挑战BOSS 能不能把动态难度调节面板的设置给删了啊……有些BOSS本来就带减伤或者各种抗性,辛辛苦苦拉机上去结果更打不动了多少有点膈应人
报丧Bug实录
【Bug反馈】关于报丧(经典)的Bug 1,NTD模式下,防御攻击后使用技能2不会消耗弹药,也不会触发远程防御和霸体效果 2,NTD模式下,技能2命中后直接衔接格斗攻击时,使用的是独角模式的横向格斗动作(也无法正常使用格斗派生)
【日常水】救一下西亚Q吧真的
【机体改进建议】救救西亚Q吧,真的 作为一台标设中近,实际也没办法后缩扔垃圾的冲逼机子,什么改造白嫖技能增强之类的事情我已经不指望了。 但是就,唯一一个地方,能不能把俩形态的横浮游,那个位移方向从斜后改成斜前啊? 哪怕贴着对面脸上丢横浮游,位移结束后的距离也超过了N格和横格的刀推距离,两个模式都是这样,拜托,这是台以近身缠斗为主的格斗机,不是什么靠长短照输出的后卫好吗? 为了避免N浮游被抓足止丢横浮游,结果丢完以后中是中了,鞭子抓不到格斗抓不到,只能先BD主射接一枪避免直接倒地,再BD上去接刀或接主射……西亚Q本来就刮得不行了,咱直接把横浮游改斜前位移,命中后用派生路线软取消进横格不行吗……
【经验分享】关于“必杀+究极”“究极+究极”的组合 如题 首先明确定义 轻击飞=女赛重击6连击飞后可接,连击数不断 重击飞=全角色“气弹+重击”击飞后可接,连击数不断 以上是我对究极技前摇的简单分类 【4倍界王龟派气功】就是轻击飞 【超级龟派气功】就是重击飞 ————正文———— 任意击飞→射线爆炸→重击飞及以下 任意击飞→迈向终结之击→赛亚人之魂/瞬间移动碎灭弹→重击飞及以下 任意击飞→迈向终结之击→正义合击/负能源弹/少女暴击/超级黑龟派气功/超级黑龟派气功·玫瑰/全神贯注弹/流星爆破 任意击飞→迈向终结之击/虚击爆破→龙拳/灵魂剑/黑暗斩击/脉冲迅击/瞬神裂斩 任意击飞→迈向终结之击→正义之刃→魔贯光杀炮(野兽)(飞踢派生) 任意击飞→虚击爆破→豪华全餐 ————话外———— 以上只是列举了一些我自己试过的组合,但即便是难以打出气弹垫步无限连的新人也能大大拓展究极技的携带范围 至于最泛用,收益最大的一套,应该是“野兽特殊连→迈向→瞬移碎灭→满增幅日珥”,我女魔一套下来打了4w7……
【bug发现/求证】关于技能“碎裂重击” 如题,是橙比克的究极技碎裂重击的bug 无论是中文版技能说明,亦或者英文版,最后都提到“长按按键能够破坏防御” 但是无论自建还是选用橙比克,无论长按、单击、连打,都无法触发破防效果 有没有人试一下,这是确实存在的bug,还是有什么隐藏条件是我没发现的?
【加强建议】关于西亚Q加强/改进建议 霸体CD缩减至9秒,动作更改为十字斩,命中后击飞,down值降低到能够连完一套格斗,伤害补正衰减降低。 横格最后一击down值增加。 环绕模式格斗派生down值减少。 减少开罩子的前摇。 环绕模式被动造伤更改为月高同款力场式判定。 双形态左右浮游从切线横滚改为斜前突进。 环绕模式浮游弹药总数+1。 环绕形态前浮游,浮游发射时点提前到跳跃动作开始时。 5改量子爆发效果覆盖环绕模式全程,但环绕模式持续时间缩短10秒。
奥特曼同人小说《影迹》角色征集 【简介】: 在光明破开黑暗的同时,伴随而生的,还有光芒身后的阴影。 这是一本,与“光”对立的,属于“影子”的行纪。 “奥特曼是英雄么?” 『…不,奥特曼是恶魔。』 “他们不是弱者的朋友么?” 『——不,他们也是强者的帮凶。』 ————分割线———— 本书为同人外传性质,是依托《奥特曼》系列原作剧情撰写的,有别于原作“英雄视角”的“第三者行纪”,旨在写出光暗大战之外,属于“阴影部分”的世态冷暖。 ——即,以不改变原作走向为原则,另开视点的公路文。 …不过本人的脑洞不足以完善庞大宇宙诸多种族的完整生态,因此希望借助吧友的帮助。 二楼放地址。
关于正义女神高达Ⅱ的新规度鉴定 如题,在同好群讨论时,看到朋友吐槽正2宣传里的“完全新设计” 对,就这句↓对,就这句↑ 而后就突然有了对比的兴致 ——结果一对比,反倒是得出了“新规度超过8成”的结论 二楼开始放详细对比图片
求个新网址 如题,sufang58挂了
求助:怎么调整朗读文本选项顺序 文本朗读的声线顺序经常因为各种小更新忽然变化,怎么让某个声线固定排在最前或者最后方便批量制作视频?
怎么还有单排明着演的玩意啊 很显然没有掉线,就是演我 余波来了知道躲,还会换锁看局势,还知道不时走两步防止被判定挂机,还懂换着边角缩避免对方杀上头了锁自己,4分多的时候还为了防爆风拉了个盾,但就是一枪不开,一炮不打,一局打完了还TM给我点赞 有谁认识这货的,把本人叫来解释一下?
求助求助,焚戈录怎么招募将领俘虏啊? 如题,我击败俘虏了以后发现直接队伍交谈没招降选项,监狱也不知道从哪进,那该怎么招募俘虏将领啊?
《龙超二》全气弹必杀 实用度/性能评测 *事先说明,本评测贴可能会带有部分主观意识影响,仅作为参考,如有手感差异一律视为楼主电脑配置不行和技术太差 *测评使用99级女赛亚人,全+5OK绷,未来超赛觉醒技,Z魂全攻击上升(中),无技能增幅效果 *评分标准: 满分为5分,初始给予3分 能以轻击飞(例如女赛重击终结)无缝衔接+1分;能以重击飞(气弹+重击组合键)无缝衔接+0分;无法以重击飞无缝衔接-1分 1气必杀伤害以无蓄力龟派气功为基准,2气必杀以界王拳龟派气功为基准,±10%为界限进行加减分 特殊机制有特殊加分,含主观判断,最高+1分
这已经是bug了吧……
关于强斯洛特力场范围的推算 如题,不废话,上图估摸着直径约在12个身位左右,同时因为对上升速度的削弱是百分百(全速20+额外80),所以一些搞仰俯角恶心人的基本会被按在地上接受平面火力的制裁。 但是相对的,原本地走战力就强的火力机受影响就没那么大了,就当被套个正常的减速,该虹虹该盾盾,避免被强斯洛特一个盾冲按死在力场里的同时尽可能地撤出罩子范围。 最难受的应该还是双近战,只要强斯洛特不拔长枪取消力场,它队友也一起往罩子里缩的话,基本就必须顶着20减速强杀强斯洛特或逼迫他变回长枪模式。
来个人告诉我这不是真的 根据现有资料记载 伊恩·瓦斯提生于2255年,在37岁时、即2292年加入天人。 琳达·瓦斯提生于2280年,加入天人时间不详,根据第二季有关工作经历的台词倒推计算,约在2296年左右、即16岁时参与天人组织的MS开发工作。 已知2人的女儿米蕾娜·瓦斯提在第二季开始时年龄为14岁,官网显示其出生年份为2298年。 那么按照Wiki上关于伊恩“在加入天人不久后与年轻的琳达结婚”的描述。 我们的老色批机械工程师同志应该判几年()
服务器土豆凭啥让我受罚? 如题,晚上想着睡前再打个箱子,开了一把竞技场,结果倒计时结束屏幕一黑我就知道不妙,试着重连两次无果后只能关掉游戏。 过了几分钟重新开游戏,然后就给我蹦出来这么个玩意,凭啥?你凯英服务器比育碧土豆还烂导致玩家断线,我也不要补偿,你不做优化也就算了,结果反而要扣我信誉分封我号?扣信誉分这事能不能考虑一下队友的意见?有时候我队友都知道这是服务器发霉没投诉,你一个15分扣下去我还得去匹配11摸3场?然后匹配11中又断连,直接禁赛或封号?搞笑呢你是在? 我这帖子就放在这,明早起来补个图证明我不是恶意挂机。
能不能别让系统判罚挂机啊? ***了连续两把竞技场黑屏连不上服务器,然后就你妈判我挂机扣信誉分还带两小时封禁惩罚?**ky是你家破服务器有问题又不是老子不想认真打,能不能把挂机判定搞成队友不起诉系统不判罚啊?
【求助】想要删除特定mod 如题,游玩时发现一旦中/出就会急剧掉帧,怀疑是子宫透视mod占用CPU过高,但是现在不知道这个mod具体是哪一个,也不知道该怎么删……希望有大佬能帮帮忙。
正义女神高达武装解说 如题,各项资料将会摘自模型说明书和公式设定,算是一个汉化版的集成 内容将会包含正义女神及正义女神F的各种武器和防具 二楼正文,顺带求精
这两天的问卷调查 今天在和群友水聊的时候听到对方抱怨米忽悠问卷调查只问了外挂问题和公告界面,但我自己昨晚才做过的问卷调查里清清楚楚地把这次4.4版本的各个活动的问卷都做过一遍,因此就想来吧里问一句,这次米忽悠是不是搞了随机问卷或者指定性阴阳问卷之类的东西?
薛定谔的战斗部落 之前官方的预告是11月30号在U站发布创形的战斗部落,然后各种消息说这次战斗部落只有一集但是足足40分钟——然而自从发了个10分钟的SP后,到今天已经12月1号了…… 所以真就只有10分钟的SP了?
bug集合&平衡调整求教 这次114更新出现的bug也太多了吧…… 光是我自己遇到的就有 1、新出的肯特都拍照模式里,打开设置时选项的名称和选项内容的汉字会变成中隔点“·” 2、训练模式挑选地图时地图名称变成中隔点“·” 然后稍微逛了逛贴吧发现似乎自建深蓝也有显示bug(这次不是名称不显示而是技能直接没了) B社DLC放出之前都不测bug的吗…… 另外因为在更新后第一时间打了几次pq,发现了炸裂蓄气似乎被暗改加强过,113只是瞬蓄大半格短蓄一格半,114更新后变成了瞬蓄一格短蓄两格稍微拖一点就有两格半的量,可以说非常舒服了。 而pq里的敌方AI一样感觉被调整过,释放必杀乃至释放究极技的积极性和之前不是一个档次,以前攻击被瞬身绕后基本都是挨一套普攻,昨天光是一个悟天克斯就让我逮到了三次瞬身后裸放自爆幽灵——问题是那是个保护任务,我在和悟天克斯单挑的时候布罗利不知道中了多少次别的敌人的究极技,大半血直接没掉,感觉以后保护任务可能更难做了…… 在此希望有别的玩家能实锤以上说的bug和调整,也希望诸位能回帖告诉我更多114版本暗中调整的内容。
【求助】时空蛋五怎么搞啊?! 如题,我弗利萨飞船里的任务全部做完了,steam的相关成就都get了,但无论是弗利萨本人还是门口的小兵头顶都没有绿色的问号提示我拿时空蛋,重启了几次也没用……哪位大佬知道这是什么情况……
新人求助 想装一下女性的发型mod……然而网上下载的全都是rar或zip文件,根本就没有什么.cpk,有谁能教我怎么弄吗……
【询问帖】请问我理科分数337能通过贵校的提前批地理科学专业吗 如题,本人应届生,分数不高,现在有点紧张……
模型社专用装逼图贴 模型社专用装逼图贴
【小说贴】高达之X-327 此书作者就是本人……笔名是五班小金…… 先发简介 简介 【检测到对战申请,请将模型放置于分析仪上。】 这是一群喜欢模型的绅士的日常生活。 【检测到模型,分析中……分析完成。】 这是一个近战机师的奋斗历程。 【虚数空间展开,战场确认,战斗服着装,驾驶舱构建。】 “撒,开始吧!” 【机体构建,完成】 这是一个中二病关于社团的回忆。 【战斗,开始。】
求助 先前玩过一款有人物剧情的Mugen,谁知道叫什么名字?
这是【新·集中听电影】栏目组的点歌贴 如题,大家有什么喜欢的歌可以在楼下跟帖。
鄙人的手绘 手涂了三张小多,画的不是很好,轻拍
求教 问一下,K*在使用招式时说的日语和含义分别是什么?越全越好。
求教 问一下,K*在使用招式时说的日语和含义分别是什么?越全越好。
奥特曼们可对音节唱的op(中文版) 之前发过几首,不过貌似没什么人,这次就从昭和系开始发,初代镇楼。
真·中文版歌词(意译,可唱) 课后无聊,把一些奥特曼的歌词给改了一下,合辙押韵,意思尽量不变。
进击的光之国 其实我一直觉得很奇怪,为毛线区区数十个地球年,光之国就从地道战总部(参见雷欧打巴巴尔星人那几集)成为了一个繁华的大都市(参见大电影),而火花塔从一个高脚杯(照样参见雷欧打巴巴尔星人那几集)变成了一个摩天大厦(照样参见大电影)?
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