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昨天看到月灵们围在哥伦比娅身边,忽然心疼花灵 有妈妈就是好啊,无忧无虑的。 花灵们一出生就没有妈妈了,从小就得靠自己守卫边疆。 于是让草神妮露陪着芙芙还有斯露莎去拜了拜,顺便开了几个宝箱。 说起来大树桩子下面的圣莲应该是厄歌莉娅吧?大树桩子本身有没有大慈树王的成分呢?
这次的自走牌真是一会儿天堂一会儿地狱 平时嫌七圣召唤太费时间并不怎么打,牌手等级长时间停留在9级,很多新卡都没用过,水平自然也就是pve一般能过关但完全没法跟人打的程度。 自走牌还是喜欢的,每次都会打很多把。不过,相比之前大多在1-3胜间徘徊,偶尔5胜高兴半天,这次感觉波动大了许多,就好像系统没在根据胜率选择相应难度的对手,而是同一局的任何其它玩家都可能成为对手。第一把妮绽就出了6胜,之后又有一把7胜。昨晚到今天连续三把0胜不爽得要命,但之后又用神子夏沃蕾毒蝎宵宫打出了7胜。等等,我这种水平真配7胜吗? 不过顺利反应、意外核爆、最后赢的时候,爽还是很爽的。
6.1主线里雷利尔相关疑问 为什么他看到索琳蒂丝跳进那个月髓空间反应会那么大?总感觉按常理,坎瑞亚本身都摇摇欲坠了,身份特殊的他们更是朝不保夕,索琳蒂丝能润掉,雷利尔应该松了一口气才对,又不是说以后就没机会了。
第一次过危战n4火刀哥 可能因为练度一直不高(不爱打周本)加上手残吧,以前危战n4用各种熟悉的队伍都只能打掉五成到八成的血量,只能凹凹n3,三间加起来从120秒凹到90多秒,但总感觉没啥意思,看都没看清就结束了,甚至连充能的时间都没有。 n4之前用伊涅芙6皇心海之类的配队还是伤害不够,换上菲林斯后快了很多(最后用的是伊涅芙、菲林斯,芙芙、希格雯),循环起来还是挺爽的,大世界不打传奇和雷免怪的话可不太有这种机会。 可是为什么换队就要清成绩啊?好歹让我打过了破纪录了再清不行吗?而且n4跟n3差距也实在是大,没打过的时候记下打掉多大比例血量也好啊。
这两天迷上了黎瑟和法珞的cp 一楼防剧透
忽然发现妮佩卡的故事按在爱诺身上也挺合适的 总之就是太喜欢伊涅芙了,忍不住找ai给自己发刀……提示词如下: 我们来写一个故事,主人公是个12岁名叫爱诺的女孩。爱诺身世凄惨,6岁前跟她的妈妈相依为命,妈妈是个研究燃素(一种虚构的力量,可能有些类似于现实中的电力)元件和机械的工匠,40多岁,技术水平很高,也很爱她,但这份爱有着强烈的控制欲,时常让她害怕。6岁时她才知道,她是妈妈捡来的弃婴,妈妈从前有个亲生女儿,但孩子的父亲早逝后,她一边当工匠一边当母亲,照料上可能多少有点疏忽,结果女儿便被一种名为深渊的有毒力量侵蚀,不久就死去了。伤心欲绝的妈妈把碰巧发现的弃婴爱诺带回了家,她之前曾研究过用燃素的力量将女儿的记忆刻录下来的技术,如今想把当时保存的记忆覆盖到爱诺脑子里,让爱诺变成她女儿。结果爱诺的确获得了那个女儿的记忆,但只在药物作用下才会认为那是自己,妈妈总威胁让她吃那个药,于是爱诺只能装作自己就是那个女儿,直到6岁那年被查出实情。那之后妈妈坐了牢,负责调查案件的是另一位25岁的年轻女性工匠(从前是妈妈的徒弟,现在独立发展了),爱诺管她叫师傅。师傅帮她查到了爱诺这个原本的名字,当上了她的监护人,看她悟性不错(妈妈之前也教过她不少燃素方面的知识)把她收为徒弟。不过师傅虽然年轻漂亮却完全不懂恋爱婚姻,自然更不懂怎么当母亲,她只是当爱诺的师傅,在监护上则只尽最基本的义务。就这样,爱诺学艺有成,堪称天才,但在10岁那年,深渊力量席卷了这里,部族里的大人们都去抗击怪物,包括师傅在内几乎都牺牲了,连狱中的妈妈都参与了战斗并牺牲。爱诺一个人守着师傅七零八落的工坊,找出还能用的工具,再四处搜寻零件,搭出了各种很山寨但对于经历过大灾的幸存者们(大多是孩子)非常实用的物件,以此维持生活。有一天她捡到了一个神秘的古代核心,她把她装在一个山寨的机器人身体(大概是20岁女性的外形)上,核心启动了。她管机器人叫伊涅芙。核心其实有好几千年的历史,曾经大有来头,但这次身为伊涅芙,她只想陪伴爱诺而已,两人从此相依为命。对爱诺来说,妈妈可能比较像别的孩子有过的妈妈,她理性上明白妈妈想让她做自己女儿替代品的事情是非常不对的,她也常梦见那个女儿还跟她做了梦中的朋友,但感情上这样重要的一个人成了坏人,至今都让她觉得难以接受,所以她很少再用妈妈这个词,也很少去回想6岁以前的童年。跟师傅相处是愉快的,但师傅在监护上也很笨拙,这么年轻漂亮又聪明的一个人居然也会牺牲,她觉得很痛苦。她把伊涅芙当最好的伙伴,但有时也习惯性地把她当成机器人和实验的对象,直到意识到应该更尊重她。最后,在特别寂寥的一天,她天真地对伊涅芙求婚,伊涅芙也懵懵懂懂地答应了。爱诺没有见过真正的爱情,这里既没有法律的约束也没有人教她,但她相信,总有一天两人会找到答案。请就此写一个故事,尽管上述背景苦难居多,但要求基调尽可能温暖一些,文笔优美,感情柔和细腻,不涉及肉体关系。
伊涅芙应该是最近几年才长现在这样吧? 毕竟爱诺就这么点大,也没听说她是长生种。 过去两千年,她是否一直就以秘源机兵之类的外表生活在挪德卡莱,并与当地人友好相处?
感觉周本越来越难了,降等级也没简单多少 5.6这个姑且不论。 散兵就已经有点烦了,有限的时间里上不了足够元素就被秒,跟等级好像无关。不过这个好歹大体能看清。 草龙没问题。 大鲸鱼也还好。 仆人挨打后没奶回来再挨一下就被秒,跟等级关系有限(毕竟2.5倍伤害实在太高)。攻略看得好好的,实战时不一定能时时关注,有时突然两个人没了还不知道是怎么回事。 火龙王就更要命了,深渊侵蚀效果好像也是跟等级无关的,而且更不直观,手忙脚乱的时候根本意识不到自己有没有在叠层。
sa太空平台停在行星轨道上时能不能跟地面通信? 如题。知道雷达可以在同一表面上相互通信,但天地间能不能像se里那个大锅子那样通信就没试过了。想让自己的白瓶船顺便丢些铁矿下来,但不知地面库存就这样盲丢,万一堵上了(虽然可能性不大),总是不太好。
问个有关闪避的傻问题 51级了,虽然浑浑噩噩的也不是不能打,但还是想稍微练练。今天在vr模拟器里拿可琳练了一小时闪反,但发现有时会按不出来而挨打。问下: 1. 普攻期间按闪避是不是因为后摇之类的关系,不一定能及时闪出来? 2. 闪避时按不按方向、按哪个方向,影响闪避成功与否吗?
感觉主线里应该讲讲巡夜者战争本身的经过 去夜神之国那段的剧情感觉怪怪的,细想起来发现自己好像有所误解。 我看剧情时以为这次的巡夜者战争就是在夜神之国打的,卡齐娜其实没死甚至也没受伤,只是迷失了,然后同伴们看着时间紧迫,仗着有还魂诗就先回去了。这么想放在有还魂诗的游戏里也许能说通,但以现实观念来看自然就很怪了。 其实这次的巡夜者战争应该是发生在地上的某个地方的吧,就跟悬木人那位经历过的一样。卡齐娜那时是真的牺牲了,所以她才会出现在夜神之国。那难道说活人闯进去跟牺牲后进去,到里面都是一样的? 哎,感觉真应该补上一段,讲讲巡夜者战争期间究竟发生了什么,卡齐娜是怎么牺牲的。
第一次知道精通主词条概率那么低 一直以为各种可能的主词条概率都相等呢,结果今天看了攻略才知道只有5%, 2.5%, 4%的样子,难怪我在风本里坐了差不多一个版本的牢才把万叶的主词条刷对
抽卡上瘾了救命啊…… 官网一单两千抽70多块人民币,我这个月课了得有十单了吧……自己没有显卡所以开云服务也一样要花钱,暂且没心思深入研究算法,所以还是官网省事。
我的吧龄在上海排名0.47 %,贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
这两天跑了好多蝴蝶仙子的图片 一楼喂熊
moss捣乱很可能得让我国背锅吧!? 整个550系列看起来都是中国研发的,那moss如果捣乱的话,中国不得背锅吗(虽然做得多确实容易错得多)?外国相信我国确实也不知道怎么回事的话还好,要是被怀疑这些都是人为添加的后门,那就跳进黄河也洗不清了……
我觉得指控作弊事件这样和平处理吧 当然,前提是对现在有的录像等证据进行仔细检查,未发现李作弊的迹象。具体检查的方式大家可以讨论,但不看具体局面而盲目依赖吻合度之类不科学的做法不予考虑。 1. 棋院(棋协?)这几年对棋手的关心不够,训练抓得也不够,纪律也不重视,过于放羊,才导致棋手间的矛盾长期得不到处理而激化,引发这次影响恶劣的事件,对此负有相当责任。因此,棋院要在可能范围内切实加强反作弊措施,并在国内比赛中试行,视情况逐步推广至国际比赛。 2. 杨在无确切证据的情况下指控其他棋手作弊,是极不负责任的行为。通过点赞等方式公开支持指控的棋手应视为共犯。此类行为影响恶劣,本应处以禁赛一年至开除出国家队的严肃处罚,但本次因棋院自身工作不到位在先,故从轻处理:扣除杨现有的用于今后比赛免选的马氏积分、共犯棋手的部分马氏积分,这些积分在反作弊措施整改之后组织队内比赛,分配给成绩较好者(杨和共犯最多赢回自己被扣除的分值)。等级分排名靠前的棋手有资格参赛,当然也包括李和杨自己。下不为例。 3. 李在比赛中上厕所过于频繁是引发矛盾的原因,虽然规则允许,但难免干扰对方棋手,在AI时代也有瓜田李下之嫌,应加以限制(与过去棋手吸烟类似)。今后国内比赛中,上厕所不超过每小时一次,此外不得离开座位。因腹泻等原因不得不违反此规则者,视同认负。
说起来现在还有方舱或防疫旅馆之类的地方吗? 现在还没事,但要是自己将来在单位🐏了,有点不太想回家啊,家太远了,而且只有老人,肯定会传染给他们。费用好说,主要是先了解一下,到时候多一种选择。
这东西伦理限制还是挺严的 不仅现实中不行,想写抗日神剧都很难,很多土办法都不让写。说放毒气是战争罪我也认了,制造土炸药怎么可能是啊。
找新出的chatgpt机器人讨论了紫京院响的歌,响法厨大满足 这机器人对美妙天堂只是略有耳闻,不过没关系,作为非常喜欢美天第二季的喵,我把相关人物背景都跟它详细说了,然后把丸子那首歌的日文歌词拿出来,问问它对歌词的理解。感觉就像跟语文老师讨论自己喜欢的动漫作品一样,虽然对方本来对这作品不熟,但很有耐心,也能分析出不少东西来。
找ChatGPT聊了化学问题 感觉它跟普通网友差不多,基础知识和逻辑都有,但也不敢太过相信。 一楼喂熊。
找ChatGPT聊了一圈魔纪同人设定,体贴得出乎意料啊 我写的是英文,不知道中文效果是否也有一样好。本以为这ai只会用客服口气写官样文章,没想到跟它讨论同人设定那么开心,真的就像个好朋友一样。 先喂个熊。
在官网上通过img2img编辑ai图的经验 我们经常会生成一些总体上很好看但有个别地方不满意的ai图,希望用Edit image(或者说img2img)来改正。以前一直用不好这个功能,今天试了下参数,终于有些心得了: 1. noise建议设置成0。本来scale=5时生成的图片有一点恰到好处的朦胧感,如果在edit image后用默认的noise=0.2来重新生成,很多地方就会过于锐化。noise=0时画风可以大体保持不变(但图片内容仍然会有变动,只是颜色分布会与原来类似)。没有吃透原理,不太明白为什么无法与不做img2img而从纯noise开始的情况保持一致,不过官网上确实也说添加noise会增加更多细节。 2. strength可以用默认的0.7。strength越大则对原图的改动越大,但太小的话,自己在Edit image中涂掉的部分就得不到好的填充,看着明显跟周围不协调。 3. Edit image界面上可以用橡皮把图片的一部分设置为半透明,之前想当然地以为半透明的地方就是要让ai脑补的地方,其实这个半透明似乎没什么用,跟涂成白色几乎没有区别。直接涂就是了,颜色可以用滴管工具选。
在夜晚的海边果然还是这么穿最可爱了 不知不觉就跑了两小时的图……
官网版初试感想 看大家跑图跑得不亦乐乎,自己不禁也心痒了起来。手头没有好的显卡,不过费了一番周折把网络支付的问题解决了,于是去官网上玩了一通。
th18.5初玩感想 1楼喂熊
Nullius肝到机器人2,感觉良好 首楼喂熊。
发现一个纯SE玩到千瓶的大佬…… 推上的spiral_power。本来随便搜到的时候还以为就是普通地玩几下的人,能通关就不错了,结果就看着那人的厂从前年到今年越做越大,到今年5月终于上了千瓶,挂机5000小时的结果是采矿产能490……想想自己玩K2SE(还是一年前的版本)达到150spm采矿产能24就已经很得意了。 原来大佬也跟我一样是要为粉方块蓝处理器造专用产线的,一大堆机器围着一个装曲虹球的箱子转。人家是把货运火箭发射台当箱子用(我记得好像是10x10?),比我用的K2 6x6 512格箱子宽敞多了。难怪我就算用了K2能摆两层的长爪子都觉得箱子周围挤得要命。
教学关5也太难了吧…… 我大概是去年这个时候通的教学关,就记得那时产线杂乱无章又慢吞吞的,几种矿混在了一起时常要手动清理,然后只看到了左上铁矿却没看明白右下还有个铜矿,于是铜用完后只能自己开左上的铜矿,然后手动用汽车把矿运回来(那时还不会用信号灯所以没法沿用运铁矿的铁路),凑满过关所需的太阳能板子需要跑好几趟。那时不懂主动清理虫巢的策略,花了很多时间去搭围墙(包括铁路线也大致围了起来),一跑到围墙外面就心惊胆战,然后虫子的进攻一波接着一波,虽然配了炮塔,但子弹和修理要手动进行,麻烦得要命。 一年过去,自己怎么说也是k2和k2se过关、wiki滚瓜烂熟的老手了,想想这么一来教学关5总该很简单了吧,也许一小时搞定?结果完全低估了它的难度。这次被毁的基地是都看明白了,产线的搭建也没花太多力气,但产线效率一高也就意味着铁矿消耗大了,初始那个几十k的矿很快就成为瓶颈。同时污染也大大增加,扩散范围内的虫巢远不是一个两个。之前被k2的狙击枪惯坏了,而这个教学关里好像就没有射程大的武器,打虫巢只能用炮塔慢慢推进,相当繁琐也没少受伤。3个小时下来总算把铁矿火车配好,但防线还没怎么搭,污染范围内的虫巢越打越多,已经发生了好几次产线受损电力中断的事件了,这么下去5小时能过关都谢天谢地。
在地铁上补了观鸟小姐的个人剧情,结果看哭了…… 不知道樱子小朋友是不是跟之前的我一样,只看了她在旧翼在神盟以及在樱子面前的帅气表现,以为她是个有点八卦有点玩世不恭的人。可看了个人剧情后才知道,在有些问题上,她竟是如此认真而充满了正义感,第一部第9章里她的那一长段发言,并不是偶然的情绪发泄,她对于东西矛盾和解放的态度,真的就是这么激烈的。个人剧情里的欺凌事件和车祸逃逸事件,实在太戳我了。 其实令的爸妈也挺可爱的……想象一下,要是他们知道令交到了郁美这么可爱的女朋友,八卦之心一定会熊熊燃烧的。
[K2+SE]为了探索金字塔去100%威胁度的行星探险了 已经在准备星门通关,科技当然是研究得差不多了,开着一艘1800应力的反物质飞船去行星轨道,找出将近半年前自己做的第一艘微型火箭燃料飞船(应力69)的蓝图拍上去用来登陆。其实登陆飞船比当时还要简单,当时那飞船是要遥控用来开发新行星的,带了一堆火箭降落平台和机器人之类,现在战斗用品全随身带着,飞船除了100k火箭燃料和一块蓄电池就不需要什么了。 新行星的图是在到了行星轨道后给登陆飞船加油时才开出来看的(燃料泵设置得不太科学,100k要抽上一两分钟)。以前除了母星外都没探索过有虫子的星球(我那个老版本连维生质星球都可以无虫),现在看来即使100%威胁度,至少在初始状态下好像也没什么嘛。拍下一个小小的防线蓝图(墙+激光塔+K2元物质发电机,SE电力充足通常用不到这个元物质发电机,但在这种探险条件下还真是好用),大概率都没什么虫子来打,本来还放了个K2远程激光炮上去,但看来一分钟的工夫根本没必要,反而惹是生非。护甲也懒得换(正经护甲的防御力比太空服高不少),就穿装了两个K2反物质发电机、一堆电池、外骨骼、K2 6级护甲和激光武器的太空服;武器也懒得换(SE的那个抓钩用习惯了,进出飞船都用这个,一不小心对自己的东西开枪可不好),就用半年前还没上天时拿的那些战斗机器人,也很好使了。如今战斗机器人甚至都没起到太大作用,经常不太能跟上我的脚步,只是有时恋战把12个电池的电力浪没了,战斗机器人才有点用武之地。 需要注意的都是些很小的事情,比如进金字塔别忘了拿插件和截图,比如金字塔里战斗的时候尽量站边上别让虫子死在井盖上,然后拆除走人时记得先拆激光塔再拆发电机(不然飞船里的电池就空了,要上天得再充上去,又得等)。 还有就是最后登陆飞船起飞后要记得删图!有一次忘了删图,不经意再打开时应该还不到一个小时,已经发霉(生虫)弄得一塌糊涂了…… 最后吐槽一句,怎么有金字塔的行星都那么大啊,100k火箭燃料足够降落的行星半径上限大概是8000出头,但有金字塔的行星半径九千到一万的都有。实在懒得动小飞船的蓝图了,希望金字塔不需要每个都开吧(请勿剧透)。
SE的曲连存储好像很给力啊 贵是很贵,安装也麻烦,似乎得用飞船从来源地搬运到目的地,全程不能拆卸,到目的地也得把存储器从飞船上挖下来(改动墙壁让飞船飞走存储器留下)才行,不能直接剪贴。但感觉这个拿来运寂介素矿之类堆叠低的东西很方便啊,不用一会儿飞船一会儿火箭的了,也不消耗运输成本和UPS。做好电路控制的话,也可以代替地面到太空基地的大量火箭,或用于黑洞之类地方的补给了吧。
发现K2的装卸机升级时可能把旧装卸机混进输出…… 难怪产线里时不时就混进一个莫名其妙的装卸机,有时把机器都给卡住了,过很久才发现。 似乎是装卸机在运行(没有阻塞)时升级容易出现这个问题,不知道现在有没有修复。
老人的接种率数字有点难看啊…… “截至4月15日,本市60岁及以上人群的新冠疫苗完成全程接种的近360万人,接种率62%;完成加强免疫接种的218万人,接种率38%。” 本以为相比内地平均或香港还是会好不少,现在看来也不一定,60岁以上就这样,照吧里的风向看,80岁以上恐怕一塌糊涂了。打疫苗的时候一点点风险都如临大敌,现在就很难办了,想补救都来不及。
SE飞船出发的时候原来是会断一下电的…… 在做自动让飞船绕行黑洞的电路,想用锁存器记录当前是要去矿区还是要回来,是要走黑洞还是直接去,结果一出发,锁存器里的状态就全没了。最后还是只能改成传送带爪子上面放一块木头和煤(这块木头/煤不会被复制,得手动放,通常还得人亲自过去,所以才想到用锁存器的)。问题是用传送带控制哪里需要搞得这么复杂,直接照着路线图摆传送带不就得了嘛。
看日服第9章剧情时被彩羽和莎奈的母女情甜到了 就是莎奈跟彩羽讲绘本的事情那里(9章2话,卡比大佬视频中的39:40)。虽然自己并不是很喜欢绘本本身,跟丘比在隔壁美妙频道片场里画的钻石公主一样有种虎头蛇尾把最关键的地方一笔带过的感觉,可彩羽对待女儿的态度真是太暖了,那么多鼓励的话语,也不怕在女儿面前害羞。我自己跟妈妈的关系算是很亲了,也会撒撒娇,会把自己喜欢的写的东西给她看,但毕竟有代沟啊,很多东西她就是不感兴趣。 啊,说到大锤,就会想起情人节偷偷做巧克力让妈妈以为她交了男朋友而空欢喜一场那次,还有动画里刚刚被收养就为了维护爸妈而打架那次。外表粗鲁却很直率的孩子。 说到莎奈,就想起进攻薄望之馆时努力保护妈妈的她,还有这次,还有谣莎奈那次,拼命不想让妈妈担心,但妈妈总能发现她的困扰。 可惜亲生的樱子小朋友长到17岁自以为是个大人了,更喜欢在外面交朋友,保护更需要自己的音梦妈妈,跟彩羽似乎不怎么亲。你们好歹还是住在一起的吧,多发发糖啦。
这电路真是搭得我快吐了
【剧透注意】重温第一部结局时忽然想猜猜日服2部8章灯音想干什么 一楼喂熊
总觉得SE里现场盖太空产线还不如遥控方便…… 主要是机器种类太多了,还有各种长长短短的管道,不方便啥都请求一点放背包里,底下10x10的物品栏也快用完了。用N遥控的时候可以直接在E右边的物品栏里选,超市当场生产,而现场操作的时候E右边是手搓,但到后期除了护甲、蜘蛛和里面的某些装备,根本没什么东西是值得手搓的啊。
最近K2和SE的兼容性改动很多啊…… 建议新人等更新节奏慢下来后再入坑。 我玩的是去年7月的旧版K2 (1.1.4)和SE (0.5.72),到现在主要感觉有两个地方不满:一是旧版两者的集成度还是比较低,K2用品中装卸机、空气净化器和大机器用处很大但其它东西就没什么存在感,星核矿机挖出来用不掉的稀有金属矿堆了好多个大箱子,就算不升级配方也不上产能都用不掉;二是K2火箭燃料当时是20MJ,SE跟原版一样是100MJ,两者的配方和用途混在一起就很不协调,又如飞船从地面升空时的液体火箭燃料消耗要比SE原版高一倍,但在空中飞行时又是一样的。 近期的新版看介绍应该是解决了这两个问题,不过配方改动太多,SE后来增加的生物质星会掉虫子的设定也让我有点怕,我自己暂时不打算升级,新入坑的话还是尽量玩新的吧。
K2SE恒星轨道上的太阳能倒也没有想象中那么经用 现在铺了大概40GW,几千板子还好,几万脚手架生产起来还是有点辛苦的。然后给之后开发的生物质星用1GW(收到600MW;发射机自己还要再消耗1GW,不再单独写出),给准备扩产的母星用12GW(大概能收到8GW),给刚开始搭的寂介素矿区6GW(收到600MW出头),再拿3GW试了下光束武器(发射元件不够用了),这就用掉好多。 光束武器也没想象中那么厉害,本来以为用这个清虫巢会很轻松了只需要小心放火烧山,结果3GW杀一只绿虫子要好久,比最普通的激光塔都差很多。不过绿虫子会着火并持续掉血,不用当场杀死,然后虫子不会报复,这算是一个优点吧。
K2SE总算用上离子引擎的飞船了,突然间哪儿都能去像不要钱一样 本来也没觉得离子引擎有多好,毕竟飞船上发电多麻烦啊。不过配好了就感觉真香,虽然10MW的低温涡轮发电机很占地方,结构强度从火箭燃料时代的140多增到了320多,但每个引擎的推力是原来的2.5倍,速度达到100还是比以前更容易。况且140的小飞船带不了多少货,现在可以了。 更重要的是以前出一次门即使不落地不离开本星系都得好几十k火箭燃料,看着就心疼,现在消耗的是离子束、核燃料棒和贫铀弹夹(因为能用激光,弹夹消耗还减少了),虽然铀制品其实不便宜,但毕竟就那么几个几十个,感觉完全不一样。 于是出发开始(遥控的)星际旅行,去一次黑洞10分钟,从黑洞去任何地方也差不多是10分钟,说快不快说慢也不慢,但这种宇宙尽在掌握的感觉真的让自己眼前一亮。其实还可以再加一两个引擎,只是好像速度超过100就会有大型陨石了,有点害怕,先乖乖限速吧。 不过还是太容易忘带东西了,为了在黑洞处配一个几十MW的核电站(也就能防个陨石而已)来回跑了好几次。好吧,又该折腾电路了,包括核电站的控制电路也得重新设计,之前延时用的是传送带+一块煤,遥控操作时把那块煤摆上去就挺麻烦的。
K2+SE终于有飞船了 顶楼喂熊(下午刚被吃了一帖)。
大家是怎么使用K2+SE里那些新武器的? 前期K2那个射程很远的狙击枪当然很有用,不然人家吐着酸液根本近不了身。后期在玩纯K2时还用过远程激光塔,那时用空气净化器把污染弄到很低,防线没有重炮覆盖也没有自动修理,只用激光塔防一下想扩张进来的虫子,后来出绿虫子后普通激光塔射程不够就换了这个远程的,方便归方便但实在太耗电了。K2末期的病毒瓶也试用过,感觉有点伤天害理,打算只作为最后手段使用。 现在玩K2+SE了,还是空气净化器+普通激光塔的套路,但这次认认真真给防线配好了自动的重炮和修理机器人,不再有射程的问题。不过进化率也比K2那个档高多了,现在虫子扩张重炮开动后几个跑来的虫子就会损伤围墙,甚至造成机器人的损失。前一阵人在太空时研究重炮射程,结果虫子的反攻造成一门重炮、数十围墙和机器人的损失,在完善防线前不敢再研究。不过完善防线也很麻烦,究竟是用火焰塔呢,还是去试试那些新武器? 以上说的都是防守。自从配好了星核采矿,很久没有主动战斗过了,上一次还是跟金字塔里的虫子战斗,开战斗机器人(destroyer)轻松解决。
终于明白自己K2SE里那些循环数据卡的产线为什么有时会堵住了 被K2里可调输出哪一边的爪子和装卸机惯坏了,都没想过传送带两边平衡的问题。比如某条产线每次输入36张数据卡,副产品里有32张,如果直接用带优先级的分流器拉回去,那在输入端数据卡充足(塞满)的情况下,输入的36张全在同一边,副产品却可能是两边各16张,结果自然就是一边用得太厉害还得从外面进20张,另一边只有产出没有消耗,迟早会堵上。当然,可能只是副产品输出到堵上那边的机器停产,未必全停,但那也白白少了一半产能啊。 我之前遇到这类问题时会在副产品进分流器前用一个箱子缓冲一下(箱子两边用装卸机接传送带)。看来这样做应该是有用的,重点不在于缓冲区的大小(一格应该也行),而是装卸机起到了均衡两边的作用。箱子接近空着的时候自然没有堵的问题,如果箱子里东西不太少,则副产品传送带从装卸机出来进分流器时两侧应该都是满的,也就不会从外面进货了。不管哪一边的副产物,相比外界都会被优先使用。 P.S. SE太空麻花扭上瘾了,出了太空铁轨都嫌占地方和缓冲太多不太想用,但有些用量不多不少的材料拿机器人运有点勉强,又实在没地方专门为它安排一条传送带,有点想用信号控制玩混料带了……
发现自己手打还是要比自动强上那么一点的…… 平时组队配记忆时懒得去讲究人员配合和特殊技能什么的,基本上就是无脑堆属性/输出,看到对方有诅咒时记得多摆几张圣经就不错了,A队/B队的定位往往也很模糊。结果就是偶尔需要手打时各种不顺手,总感觉自动AI大概都比自己强。 不过这次国服活动的挑战19是完全没法自动了,沙耶香酱的回血太厉害,自己人死光了对方旧五色的血条动都不动。可是只剩这一关了,想着全通会不会有什么奖励呢,于是还是去试了试手打。脑子不清楚以为沙耶香是木系了,配了个鹤乃+谣鹤乃+桃子+圆神+小圆的火队,小圆还没带洗A,上了场后发现不合适都有点想放弃了。结果几个回合下来,靠圆神和各种加输出卡,慢慢地还是把沙耶香磨死了,后来蓝条也多了,几个magia放过来,居然顺利过关。 ……然而好像并没有什么奖励。20个挑战关好像都没有像样的奖励。我auto其它挑战关时花在续关上的钻石大概都有一抽了吧……
刚意识到SE的货运火箭比现实中厉害多了 游戏里一节列车40格,火箭500格;现实中一节列车可载货80吨,最大的火箭的LEO运载能力也多不了多少。 想想要是初期的货运火箭也只有40格会怎样……规划起来当然简单不少,最初为研究火箭科技要带的那些东西大概也得好多发火箭才够了,而每一发的发射成本总得比原版只带一颗卫星的更高,看来火箭本身要比上面带的机器设备更贵了。不过现实中差不多就是如此。
十分钟炸了两发SE火箭 K2+SE到现在货运火箭发射了100发出头,除了去新地方没平台降落的那几发以外还没怎么炸过,想想自己运气还真够好的。结果在我回母星扩建核电站的当口接连炸了两发,有一发还砸到了核设施(好在修理就行了,没有大损失),建造机器人全忙着搬东西,不手动处理一下的话,搞核电站都没人手了。 回头得查下炸火箭最多会造成多大的破坏,要是把降落平台旁那些装满各种机器和贵重材料的512格大箱子给砸掉,损失可就大了。
K2+SE终于快研究到材料2了…… 感想1:好久没拧过这么多麻花了(当然量少的东西还是可以用用机器人)……头昏的时候感觉肝得离谱,但习惯后还拧得挺有满足感的。麻花嘛,空间留得不多不少是关键,管道传送带太挤了就很难办,但松松垮垮的看着也难受,所以全凭经验。 感想2:材料1/2研究起来好热闹啊,明明每种实验数据卡只开了两台机器跑(当然加了速度插件3),spm低到不能看,但铁铜塑料石头等实验材料还是一会儿就填满一发火箭,往母星地面的请求量一加再加,于是又时常发现哪里箱子不够大需要调整。因为是混料火箭,用来卸货的6x6箱子只有那么多出口(每个出口处的K2装卸机又只能选5种物品),很多原始材料都集中在了一根45/s的传送带上,卸货的速度都快成瓶颈了。 不过这样一来在太空缺什么很快就能拿到(火车头居然还要数以百计地生产,原来那小超市一会儿就被榨干了,只好抓紧时间优化),还是很方便的。
有没有哪里讲过第一部第8章那些被洗脑的魔法少女的故事? 如第8-9章所说,黑翼基本上有两类:一类是令和郁美那样忠于解放本身的,她们被安排守卫薄望之馆,在第9章和这次羽翼活动里很深入地描写了她们的心路历程;另一类是忠于三位magius的,她们就在第8章被洗脑,企图杀害神滨其它碍事的魔法少女。剧情里有没有写过后面这一批人?第8章里她们被洗脑了,什么性格都体现不出来,那正常状态下的她们又是怎样的人,跟我们认识的令郁美还有新翼那批人有没有很大的不同。
看来不该滥用SE的货运火炮,大批量消耗品还是混进货运火箭为好 就成本而言初期两者好像差不太多,货运火炮1格消耗1个轻质框架,火箭500格消耗400个轻质框架,当然还有些别的,火箭多一步产能插件增益且能部分回收,会越来越便宜。 火箭的主要问题是填满500格需要的时间太久了,造成缓冲延时和缓冲量过大,如果想要顺便捎带些扩建工厂所需的物资或亲自搭乘,也得等很久(除非货没装满就强行上天)。如果想要降低延时,就要尽可能把必要的物资流量集中到一发火箭上,而不是把板子水桶之类的大头全分给火炮,到缺蓝板时就傻眼了。 看来火炮还是应该用在真正救急的事情上,比如有虫星球上的弹药和k2空气过滤片、发电用的燃料,这些如果不够了,可能有必要把原材料用火炮发过去在当地制造,但这只是备份手段。
SE上个天真不容易啊 就算加上了K2,也没省心多少…… 先把货运火箭发射塔摆上,火箭部件造起来,这只是第一步。 防御不能等出了问题再搞了,即使上了空气过滤器污染很低,但进化0.9的现在虫子扩张速度也相当快了。好不容易把激光塔全配上,重炮手动范围全覆盖,但在天上时不时还要手动把周围的虫巢用重炮点一遍,很多地方的围墙还没被机器人覆盖,受损后不能自动修理,只能说将就着能用,以后慢慢完善。 挖矿扩产能当然也得做。K2+SE的矿种类很多了,nauvis本土也少有大矿,不知不觉就接近枯竭,需要上高效配方节省着用。虽然这次做了很多跟开矿相关的蓝图,比如铁路的等待位和装卸位、装卸电路、空气过滤、防御用品等,但还是有不少连接和设置工作需要手动做。 第一项火箭科技就需要vulcanite block,于是又得上星核矿机,那么多种产物得一个个接进总线(多余的东西存不下的话大概只能做填海材料了,这部分还没做)。基于vulcanite block的高产率炼铁炼铜配方让人眼馋,但据说得用外星的才够,本土那点最多溢出后去做做火箭燃料。 再看看别的太空用品。太空服和维生用品,太空平台的脚手架,专用的传送带、管道和组装机,货运火炮……事情也不少啊。还得带科研卡上天,停了许久的科研卡产线又得启动了。 然后装货。500格啊,光列个清单就不少花时间。装货的电路也不是很好设计,我现在是直接用一个512格的大蓝箱请求货物,再用爪子装进去。蓝箱用电路设置了请求就无法读取其内容,这点很麻烦。爪子一次最多12个,容易装多而需要控制,这个用电路弄好了,但机器人一次7个也会多出来,浪费大蓝箱的格子,不太好解决(也许最好把请求拆开多用几个蓝箱?)。 然后发现准备货物才是最让人焦心的事情。本来一列两车80格的火车也就装矿和板时会满载,有时测试电路时等它装卸都挺急人的,可现在是500格的火箭,里面很多都是科研卡红板蓝板之类的贵重物品(原材料可以用货运火炮,反倒不必装那么多,不过这么多种材料逐一设置货运火炮也挺麻烦的;可在太空中时常发现脚手架、红板或科研卡不够,这就傻眼了,这些在太空中从头制作既麻烦又浪费),大量机器、传送带还是量化计算之外的超市用品,全厂的产能都被榨干了。而且现在的电路不是很完善,有几种货物缺货时,之后的也不会上。 只好趁这时间再扩扩产吧。但现在全厂都在为火箭准备货物,想要点高级传送带或插件什么的,也经常得等半天。这还是在地面上亲手操作。要是在太空中想远程升级产线却遇到这种情况,想想就很酸爽。 终于能上天了,得记得把太空服穿上,再设置物品请求,把地面用的东西丢下,把太空用品带上,这又是十几个格子要设置。然后下来时又得改回来。 话说回来,不缺东西的时候,在太空中扭面条还是挺好玩的,时间也很宽裕,不是想象中那样需要争分夺秒的状态。 现在最基本的火箭科技研究得差不多了,之后每项科技都要去外星开矿,不同的星球需要带的物品清单也很不一样。总之慢慢肝吧。
今天的佳子好可爱啊 果然就像前两天吧里某个小圆佳子短漫所说的那样,佳子虽然号称13岁猎手,可她十分想被年上的大姐姐们平等相待,而小圆也许是成为魔法少女前过得太憋屈了,如今好不容易有了自信,总想在佳子这样的小朋友面前稍微摆摆大姐姐的架子,两人的对话感觉就是在努力向对方展示自己更加成熟懂事,特别有趣。 佳子一定很羡慕登录剧情里的花凛和艾米莉吧,三个年纪差不多也都很可爱的小姑娘,都在努力接近自己喜欢的大姐姐,可另两位的进展似乎比佳子更远。
这活动好玩归好玩,但大家这是华农附体了吗…… 为了抢人家结界里那些好吃的,那么萌的夏洛特都下得了手去杀,一杀就是几十万只。 最后连粉丘比都被你们杀掉了,大概也一样是为了吃。
k2+se惊心动魄的日冕渡劫 自从学会了控制污染和清理污染区虫巢,感觉这游戏在默认难度下基本上还挺悠闲的,虽然很肝,但慢一点也无所谓,大多数意外的问题在半小时内解决就不会有大的影响。虫子为扩张地盘破墙而入固然很恶心,但一般也就建几个虫巢完事,不太会马上带来危险;矿快挖完没及时发现的影响大些,毕竟开新矿往往得费不少时间,但通常也就是耽误了科研进度而已。 然而这次玩的k2+se的日冕喷发机制,让我刚才度过了无比惊险的两个半小时。 这个是提前24小时、游戏时间大约26h的时候通知的,防御需要2.28GW, 182GJ。那时蓝卡科技已经自动研究了八个小时,自己在外面清虫巢修铁路铺太阳能,之前在厂区则配了机器人、尝试了以前没折腾过的grapple gun、高级路面、防卫机器人,时间飞一般地过去。一大堆蓝卡科技研究下来,到27h时发现各种矿已经不知不觉浪没了,于是继续修铁路修车站开矿,33h时总算把最紧迫的铁矿和铜矿搞定(幸好之前的库存还够造铁轨和矿机),接下来弄煤矿石矿,同时把空气清洁器配好(这个没有蓝箱真是麻烦,不过在边疆地区挖矿的污染要是扩散出去会更麻烦),之前没来得及铺的围墙都补上(这里围墙一叠才50个也很烦人),再加上各种清虫巢和装雷达的时间,等一切回到正轨已经是40h出头。就剩十个小时,铀矿还完全没开始开发,紫卡黄卡的原材料都还缺好多,我这才开始紧张起来。 靠着之前玩k2的经验,紫卡黄卡搞定得还算顺利。不过,为了开采铀矿和稀有金属矿,光是造火车车站就挺麻烦的了,然后紫卡黄卡各项材料准备齐全后,把它们整到一起也得铺很长的传送带。黄卡产线还因为铺传送带时没看清而混入了异物,不得不返工两次。等所有这些解决完,时间已经是48h,只剩两个半小时了! 研究只能先停了。好在之前已经用黄卡研究了蓝箱,机器人超市省了太多事情。但两个半小时内要把超市搭起来(特别是核电站用到的设备),坐火车去铀矿附近搭kovarex增殖和核燃料的产线,再把核电站弄好,时间真的很紧。能偷工减料的地方就减吧,kovarex暂且不搭电路,手动启动(好在之前攒下的U-235正好有121个,可以一次启动四台离心机,不用慢慢等它增殖了)手动收集产物,石头铁矿等废料暂且存在大箱子里等以后再运,核燃料所需的钢板也暂且用手上的200个,烧完的核燃料先存着不处理。核电站的节能也先不搞了,照抄之前在k2里用的四核结构,先存够蒸汽再说。 搭核电站麻烦归麻烦,但182GJ的蒸汽攒起来还是很快的,毕竟k2的一个核燃料就是250MWx200秒=50GJ,四核还有50%的邻接增益。可是要发2.28GW的电还需要228台汽轮机,对于我这个铜板铁板都只有一条黄带的小厂来说,短时间里要造这么多汽轮机还是困难的。来来回回从核电站到厂区跑了三趟,最后一次带走了库存的全部近100台汽轮机,加上前几次已经搭好的,有没有200呢?时间只剩最后5分钟,有点绝望了。 不管怎样到了核电站那里还是先安装吧。一顿剪贴后,再把电线杆和蒸汽管道安上,点开数量一看,220台!只差8台(80MW)了,手头的火力发电机大概30MW,太阳能在白天是100MW出头,电池里还有8GJ的电。我怀着听天由命的心态打开了蒸汽泵。距离日冕爆发的时刻只剩下10秒。 开始了。保护伞的功耗不断增加,终于达到了最高点2.28GW,电池电力飞速消耗着,但跌到6GJ的时候又开始回升了。稍微松了口气后没多久,系统宣告爆发结束,渡劫成功。之前偷工减料留下的一堆烂摊子,还是得慢慢收拾。 (然而我后来打开了先前的存档想看看没防住是什么后果……原来也不过如此,没有想象中那么可怕……)
这泰迪熊文字是不是没正常显示? 这些长长的框好难看啊,就算谣说的是乱码,也应该是更有味道的乱码吧。
用k2第一次尝到了盖大厂的乐趣 原版刚发射火箭时是10spm,后来花了九牛二虎之力建炼铜厂炼铁厂绿板厂,总算整到40spm。这次k2基本上就是在初始工厂基础上慢慢改建,没有出去单独造绿板厂什么的,即便如此优化到现在紫黄白三色卡也快有200spm了(A和S还差不少),看着10分钟一发火箭上天、几k的采矿产能研究一会儿做完真是舒心。空气过滤器是个好东西啊,虽然初始配置工作不少,但有了这个就不用担心污染了,产能3+速度2(现在也用得起速度3了)+新款大机器一上,真是多快好省。空气过滤器吸收的污染有6k/分钟,虽然还是会影响进化,但万一打不过还有病毒瓶备着呢(感觉这东西有点伤天害理,不到万不得已不用)。装卸机(loader)、高级传送带(特别是地下的)之类也很好用。还有浓缩矿也很不错,配置麻烦了点但产能差不多加倍了。
K2的病毒瓶真让人哭笑不得 看介绍以为就是蓝色毒瓶加大点面积和伤害的版本,这科技未免太贵了吧,好不容易研发出来,一看配方也是够繁琐的,消耗量倒是不大,但生物甲醇之前都没用过还得临时搭产线。而且居然要十分钟一个,还用不了插件,想想自己玩原版时蓝色毒瓶一会儿就用掉上百个,只好咬牙切齿地拍下十个bio lab,加上各种管道装桶倒桶,花了不少时间才搞定。 就这样带着100个病毒瓶骑着蜘蛛出去试水了。射程还是那么短,在射程为王的K2里用着应该很危险吧。好不容易丢出去了,游戏还卡了好一阵,天晓得在搞什么。效果似乎也就那样,蓝色毒瓶的大面积版本,这毁林也毁得让我心痛。 简直失望透顶。不甘心的我想打开源代码看看,因为不熟悉mod的开发,还找了好一阵子。等等……每个病毒瓶都会让全局进化率降低三分之一?全地图的敌人死掉40%?不限于毁林的那片区域,而是全局!难怪之前没发现。 再打开游戏,果然。十个病毒瓶过后,进化率从0.9降到0.57(由于死了很多虫巢,拉回来不少),雷达里所有的虫巢都已经是十室九空的凄惨样子。真是哭笑不得,这差不多就等于关虫子了,果然大家玩到最后都懒得打虫子了啊。
k2的坦克好鸡肋啊…… 原版坦克其实也没怎么用过主炮(感觉强度一般……),一般就是开到虫巢边上丢毒瓶削弱敌人后再开着喷火器或贫铀机枪一通横冲直撞,在毒瓶覆盖的区域内扭来扭去没啥危险,可以趁机再往深处丢毒瓶。当然也有碰到石头悬崖再吃到酸液一时倒不出去翻车的时候,但掌握分寸就行。 k2好不容易造出坦克准备好燃料后也想照办,结果一进虫巢还没吃到酸液就直接减速了,根本不行。而且k2里很早就有射程远伤害高的狙击枪(?),于是战术根本就和有坦克前一样,步行摆若干个炮台防御会跑的敌人,自己站在炮台附近用狙击枪打固定目标。难倒是不难,就是费事多了,坦克完全成了比较好开的汽车,毒瓶喷火器也没啥意义了。
很喜欢这种设计自己世界的创作感 感觉这游戏很好地兼顾了创造世界的自由度、视觉美感和需要的水平和时间。开个PS直接画图当然很自由,但没有相当绘画水平的话就很难看,如果想从底层开始做一个可以互动的世界,门槛只会更高。很多游戏的地图编辑器层次稍高一些,但即使是最容易上手的老doom地图制作,做一张小地图所要花费的时间也很长了,而且虽然游戏本身提供了不少贴图,但建筑结构、贴图的选择还有各种细节的添加对于我的审美能力仍然是过高的考验。相比之下,factorio这游戏创作的层次更高一些,基本上不需要自己搞什么美工,随便搭建出来的工厂和铁路网络就挺好看,但留给玩家的自由度又还足够,而且由于地图是随机生成的,顺应自然造出的工厂也不会太千篇一律,总有点本地的特色。
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