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忽然发现妮佩卡的故事按在爱诺身上也挺合适的 总之就是太喜欢伊涅芙了,忍不住找ai给自己发刀……提示词如下: 我们来写一个故事,主人公是个12岁名叫爱诺的女孩。爱诺身世凄惨,6岁前跟她的妈妈相依为命,妈妈是个研究燃素(一种虚构的力量,可能有些类似于现实中的电力)元件和机械的工匠,40多岁,技术水平很高,也很爱她,但这份爱有着强烈的控制欲,时常让她害怕。6岁时她才知道,她是妈妈捡来的弃婴,妈妈从前有个亲生女儿,但孩子的父亲早逝后,她一边当工匠一边当母亲,照料上可能多少有点疏忽,结果女儿便被一种名为深渊的有毒力量侵蚀,不久就死去了。伤心欲绝的妈妈把碰巧发现的弃婴爱诺带回了家,她之前曾研究过用燃素的力量将女儿的记忆刻录下来的技术,如今想把当时保存的记忆覆盖到爱诺脑子里,让爱诺变成她女儿。结果爱诺的确获得了那个女儿的记忆,但只在药物作用下才会认为那是自己,妈妈总威胁让她吃那个药,于是爱诺只能装作自己就是那个女儿,直到6岁那年被查出实情。那之后妈妈坐了牢,负责调查案件的是另一位25岁的年轻女性工匠(从前是妈妈的徒弟,现在独立发展了),爱诺管她叫师傅。师傅帮她查到了爱诺这个原本的名字,当上了她的监护人,看她悟性不错(妈妈之前也教过她不少燃素方面的知识)把她收为徒弟。不过师傅虽然年轻漂亮却完全不懂恋爱婚姻,自然更不懂怎么当母亲,她只是当爱诺的师傅,在监护上则只尽最基本的义务。就这样,爱诺学艺有成,堪称天才,但在10岁那年,深渊力量席卷了这里,部族里的大人们都去抗击怪物,包括师傅在内几乎都牺牲了,连狱中的妈妈都参与了战斗并牺牲。爱诺一个人守着师傅七零八落的工坊,找出还能用的工具,再四处搜寻零件,搭出了各种很山寨但对于经历过大灾的幸存者们(大多是孩子)非常实用的物件,以此维持生活。有一天她捡到了一个神秘的古代核心,她把她装在一个山寨的机器人身体(大概是20岁女性的外形)上,核心启动了。她管机器人叫伊涅芙。核心其实有好几千年的历史,曾经大有来头,但这次身为伊涅芙,她只想陪伴爱诺而已,两人从此相依为命。对爱诺来说,妈妈可能比较像别的孩子有过的妈妈,她理性上明白妈妈想让她做自己女儿替代品的事情是非常不对的,她也常梦见那个女儿还跟她做了梦中的朋友,但感情上这样重要的一个人成了坏人,至今都让她觉得难以接受,所以她很少再用妈妈这个词,也很少去回想6岁以前的童年。跟师傅相处是愉快的,但师傅在监护上也很笨拙,这么年轻漂亮又聪明的一个人居然也会牺牲,她觉得很痛苦。她把伊涅芙当最好的伙伴,但有时也习惯性地把她当成机器人和实验的对象,直到意识到应该更尊重她。最后,在特别寂寥的一天,她天真地对伊涅芙求婚,伊涅芙也懵懵懂懂地答应了。爱诺没有见过真正的爱情,这里既没有法律的约束也没有人教她,但她相信,总有一天两人会找到答案。请就此写一个故事,尽管上述背景苦难居多,但要求基调尽可能温暖一些,文笔优美,感情柔和细腻,不涉及肉体关系。
我觉得指控作弊事件这样和平处理吧 当然,前提是对现在有的录像等证据进行仔细检查,未发现李作弊的迹象。具体检查的方式大家可以讨论,但不看具体局面而盲目依赖吻合度之类不科学的做法不予考虑。 1. 棋院(棋协?)这几年对棋手的关心不够,训练抓得也不够,纪律也不重视,过于放羊,才导致棋手间的矛盾长期得不到处理而激化,引发这次影响恶劣的事件,对此负有相当责任。因此,棋院要在可能范围内切实加强反作弊措施,并在国内比赛中试行,视情况逐步推广至国际比赛。 2. 杨在无确切证据的情况下指控其他棋手作弊,是极不负责任的行为。通过点赞等方式公开支持指控的棋手应视为共犯。此类行为影响恶劣,本应处以禁赛一年至开除出国家队的严肃处罚,但本次因棋院自身工作不到位在先,故从轻处理:扣除杨现有的用于今后比赛免选的马氏积分、共犯棋手的部分马氏积分,这些积分在反作弊措施整改之后组织队内比赛,分配给成绩较好者(杨和共犯最多赢回自己被扣除的分值)。等级分排名靠前的棋手有资格参赛,当然也包括李和杨自己。下不为例。 3. 李在比赛中上厕所过于频繁是引发矛盾的原因,虽然规则允许,但难免干扰对方棋手,在AI时代也有瓜田李下之嫌,应加以限制(与过去棋手吸烟类似)。今后国内比赛中,上厕所不超过每小时一次,此外不得离开座位。因腹泻等原因不得不违反此规则者,视同认负。
教学关5也太难了吧…… 我大概是去年这个时候通的教学关,就记得那时产线杂乱无章又慢吞吞的,几种矿混在了一起时常要手动清理,然后只看到了左上铁矿却没看明白右下还有个铜矿,于是铜用完后只能自己开左上的铜矿,然后手动用汽车把矿运回来(那时还不会用信号灯所以没法沿用运铁矿的铁路),凑满过关所需的太阳能板子需要跑好几趟。那时不懂主动清理虫巢的策略,花了很多时间去搭围墙(包括铁路线也大致围了起来),一跑到围墙外面就心惊胆战,然后虫子的进攻一波接着一波,虽然配了炮塔,但子弹和修理要手动进行,麻烦得要命。 一年过去,自己怎么说也是k2和k2se过关、wiki滚瓜烂熟的老手了,想想这么一来教学关5总该很简单了吧,也许一小时搞定?结果完全低估了它的难度。这次被毁的基地是都看明白了,产线的搭建也没花太多力气,但产线效率一高也就意味着铁矿消耗大了,初始那个几十k的矿很快就成为瓶颈。同时污染也大大增加,扩散范围内的虫巢远不是一个两个。之前被k2的狙击枪惯坏了,而这个教学关里好像就没有射程大的武器,打虫巢只能用炮塔慢慢推进,相当繁琐也没少受伤。3个小时下来总算把铁矿火车配好,但防线还没怎么搭,污染范围内的虫巢越打越多,已经发生了好几次产线受损电力中断的事件了,这么下去5小时能过关都谢天谢地。
[K2+SE]为了探索金字塔去100%威胁度的行星探险了 已经在准备星门通关,科技当然是研究得差不多了,开着一艘1800应力的反物质飞船去行星轨道,找出将近半年前自己做的第一艘微型火箭燃料飞船(应力69)的蓝图拍上去用来登陆。其实登陆飞船比当时还要简单,当时那飞船是要遥控用来开发新行星的,带了一堆火箭降落平台和机器人之类,现在战斗用品全随身带着,飞船除了100k火箭燃料和一块蓄电池就不需要什么了。 新行星的图是在到了行星轨道后给登陆飞船加油时才开出来看的(燃料泵设置得不太科学,100k要抽上一两分钟)。以前除了母星外都没探索过有虫子的星球(我那个老版本连维生质星球都可以无虫),现在看来即使100%威胁度,至少在初始状态下好像也没什么嘛。拍下一个小小的防线蓝图(墙+激光塔+K2元物质发电机,SE电力充足通常用不到这个元物质发电机,但在这种探险条件下还真是好用),大概率都没什么虫子来打,本来还放了个K2远程激光炮上去,但看来一分钟的工夫根本没必要,反而惹是生非。护甲也懒得换(正经护甲的防御力比太空服高不少),就穿装了两个K2反物质发电机、一堆电池、外骨骼、K2 6级护甲和激光武器的太空服;武器也懒得换(SE的那个抓钩用习惯了,进出飞船都用这个,一不小心对自己的东西开枪可不好),就用半年前还没上天时拿的那些战斗机器人,也很好使了。如今战斗机器人甚至都没起到太大作用,经常不太能跟上我的脚步,只是有时恋战把12个电池的电力浪没了,战斗机器人才有点用武之地。 需要注意的都是些很小的事情,比如进金字塔别忘了拿插件和截图,比如金字塔里战斗的时候尽量站边上别让虫子死在井盖上,然后拆除走人时记得先拆激光塔再拆发电机(不然飞船里的电池就空了,要上天得再充上去,又得等)。 还有就是最后登陆飞船起飞后要记得删图!有一次忘了删图,不经意再打开时应该还不到一个小时,已经发霉(生虫)弄得一塌糊涂了…… 最后吐槽一句,怎么有金字塔的行星都那么大啊,100k火箭燃料足够降落的行星半径上限大概是8000出头,但有金字塔的行星半径九千到一万的都有。实在懒得动小飞船的蓝图了,希望金字塔不需要每个都开吧(请勿剧透)。
SE上个天真不容易啊 就算加上了K2,也没省心多少…… 先把货运火箭发射塔摆上,火箭部件造起来,这只是第一步。 防御不能等出了问题再搞了,即使上了空气过滤器污染很低,但进化0.9的现在虫子扩张速度也相当快了。好不容易把激光塔全配上,重炮手动范围全覆盖,但在天上时不时还要手动把周围的虫巢用重炮点一遍,很多地方的围墙还没被机器人覆盖,受损后不能自动修理,只能说将就着能用,以后慢慢完善。 挖矿扩产能当然也得做。K2+SE的矿种类很多了,nauvis本土也少有大矿,不知不觉就接近枯竭,需要上高效配方节省着用。虽然这次做了很多跟开矿相关的蓝图,比如铁路的等待位和装卸位、装卸电路、空气过滤、防御用品等,但还是有不少连接和设置工作需要手动做。 第一项火箭科技就需要vulcanite block,于是又得上星核矿机,那么多种产物得一个个接进总线(多余的东西存不下的话大概只能做填海材料了,这部分还没做)。基于vulcanite block的高产率炼铁炼铜配方让人眼馋,但据说得用外星的才够,本土那点最多溢出后去做做火箭燃料。 再看看别的太空用品。太空服和维生用品,太空平台的脚手架,专用的传送带、管道和组装机,货运火炮……事情也不少啊。还得带科研卡上天,停了许久的科研卡产线又得启动了。 然后装货。500格啊,光列个清单就不少花时间。装货的电路也不是很好设计,我现在是直接用一个512格的大蓝箱请求货物,再用爪子装进去。蓝箱用电路设置了请求就无法读取其内容,这点很麻烦。爪子一次最多12个,容易装多而需要控制,这个用电路弄好了,但机器人一次7个也会多出来,浪费大蓝箱的格子,不太好解决(也许最好把请求拆开多用几个蓝箱?)。 然后发现准备货物才是最让人焦心的事情。本来一列两车80格的火车也就装矿和板时会满载,有时测试电路时等它装卸都挺急人的,可现在是500格的火箭,里面很多都是科研卡红板蓝板之类的贵重物品(原材料可以用货运火炮,反倒不必装那么多,不过这么多种材料逐一设置货运火炮也挺麻烦的;可在太空中时常发现脚手架、红板或科研卡不够,这就傻眼了,这些在太空中从头制作既麻烦又浪费),大量机器、传送带还是量化计算之外的超市用品,全厂的产能都被榨干了。而且现在的电路不是很完善,有几种货物缺货时,之后的也不会上。 只好趁这时间再扩扩产吧。但现在全厂都在为火箭准备货物,想要点高级传送带或插件什么的,也经常得等半天。这还是在地面上亲手操作。要是在太空中想远程升级产线却遇到这种情况,想想就很酸爽。 终于能上天了,得记得把太空服穿上,再设置物品请求,把地面用的东西丢下,把太空用品带上,这又是十几个格子要设置。然后下来时又得改回来。 话说回来,不缺东西的时候,在太空中扭面条还是挺好玩的,时间也很宽裕,不是想象中那样需要争分夺秒的状态。 现在最基本的火箭科技研究得差不多了,之后每项科技都要去外星开矿,不同的星球需要带的物品清单也很不一样。总之慢慢肝吧。
k2+se惊心动魄的日冕渡劫 自从学会了控制污染和清理污染区虫巢,感觉这游戏在默认难度下基本上还挺悠闲的,虽然很肝,但慢一点也无所谓,大多数意外的问题在半小时内解决就不会有大的影响。虫子为扩张地盘破墙而入固然很恶心,但一般也就建几个虫巢完事,不太会马上带来危险;矿快挖完没及时发现的影响大些,毕竟开新矿往往得费不少时间,但通常也就是耽误了科研进度而已。 然而这次玩的k2+se的日冕喷发机制,让我刚才度过了无比惊险的两个半小时。 这个是提前24小时、游戏时间大约26h的时候通知的,防御需要2.28GW, 182GJ。那时蓝卡科技已经自动研究了八个小时,自己在外面清虫巢修铁路铺太阳能,之前在厂区则配了机器人、尝试了以前没折腾过的grapple gun、高级路面、防卫机器人,时间飞一般地过去。一大堆蓝卡科技研究下来,到27h时发现各种矿已经不知不觉浪没了,于是继续修铁路修车站开矿,33h时总算把最紧迫的铁矿和铜矿搞定(幸好之前的库存还够造铁轨和矿机),接下来弄煤矿石矿,同时把空气清洁器配好(这个没有蓝箱真是麻烦,不过在边疆地区挖矿的污染要是扩散出去会更麻烦),之前没来得及铺的围墙都补上(这里围墙一叠才50个也很烦人),再加上各种清虫巢和装雷达的时间,等一切回到正轨已经是40h出头。就剩十个小时,铀矿还完全没开始开发,紫卡黄卡的原材料都还缺好多,我这才开始紧张起来。 靠着之前玩k2的经验,紫卡黄卡搞定得还算顺利。不过,为了开采铀矿和稀有金属矿,光是造火车车站就挺麻烦的了,然后紫卡黄卡各项材料准备齐全后,把它们整到一起也得铺很长的传送带。黄卡产线还因为铺传送带时没看清而混入了异物,不得不返工两次。等所有这些解决完,时间已经是48h,只剩两个半小时了! 研究只能先停了。好在之前已经用黄卡研究了蓝箱,机器人超市省了太多事情。但两个半小时内要把超市搭起来(特别是核电站用到的设备),坐火车去铀矿附近搭kovarex增殖和核燃料的产线,再把核电站弄好,时间真的很紧。能偷工减料的地方就减吧,kovarex暂且不搭电路,手动启动(好在之前攒下的U-235正好有121个,可以一次启动四台离心机,不用慢慢等它增殖了)手动收集产物,石头铁矿等废料暂且存在大箱子里等以后再运,核燃料所需的钢板也暂且用手上的200个,烧完的核燃料先存着不处理。核电站的节能也先不搞了,照抄之前在k2里用的四核结构,先存够蒸汽再说。 搭核电站麻烦归麻烦,但182GJ的蒸汽攒起来还是很快的,毕竟k2的一个核燃料就是250MWx200秒=50GJ,四核还有50%的邻接增益。可是要发2.28GW的电还需要228台汽轮机,对于我这个铜板铁板都只有一条黄带的小厂来说,短时间里要造这么多汽轮机还是困难的。来来回回从核电站到厂区跑了三趟,最后一次带走了库存的全部近100台汽轮机,加上前几次已经搭好的,有没有200呢?时间只剩最后5分钟,有点绝望了。 不管怎样到了核电站那里还是先安装吧。一顿剪贴后,再把电线杆和蒸汽管道安上,点开数量一看,220台!只差8台(80MW)了,手头的火力发电机大概30MW,太阳能在白天是100MW出头,电池里还有8GJ的电。我怀着听天由命的心态打开了蒸汽泵。距离日冕爆发的时刻只剩下10秒。 开始了。保护伞的功耗不断增加,终于达到了最高点2.28GW,电池电力飞速消耗着,但跌到6GJ的时候又开始回升了。稍微松了口气后没多久,系统宣告爆发结束,渡劫成功。之前偷工减料留下的一堆烂摊子,还是得慢慢收拾。 (然而我后来打开了先前的存档想看看没防住是什么后果……原来也不过如此,没有想象中那么可怕……)
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