8bitgame
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一直好奇L2的结局官方认的是哪条故事线?从之后的续作来看。 L3玩过是前传。4、5中有没有暗示2代的结局是光辉线,还是霸者线?
过了中二期实在没法子代入霸者线了,还是光辉线好 过了中二期实在没法子代入霸者线了,还是光辉线好,虽然老套点。
请教大家:霸者线是不是应该这样转职?(PC PS版本) 最近玩了光辉线,发现更容易些,治疗回复强,有飞行(虽然正常玩攻坚是指望不上),人多到培养不来,海盗雷斯塔全程打酱油。 霸者线以前打通过很多次,对比之前,缺点是少治疗,少飞行。设想正常玩这样是不是更方便些,请教下大家! 1、艾尔文:一转 盾牌系领主(魂版译成 士官),主要是为了拿小治疗,三转可继续盾牌系的将军。也可转贤者,有很强大的辅助技 复苏(再次行动)。艾很容易升到顶,中期相当时间都是让怪给其他人,不如让他辅助队友拿经验。三转时魔导石,最终转到 英雄 或 王者 最终职业。 2、海恩:一转为 圣骑士,主要是为了拿小治疗,而且攻防和对兵加成高,方便前期魔法未成型时过度,二转为有 大治疗的祭司, 二转就石头转回初始的魔法师路线。 海恩这点不确定 3、洛卡:一转刺客,为了后续转盾牌系路线,二转大领主(魂版为 士官长)拿小治疗。然后继续将军直到最终职业。用不用魔导石随意 后期队伍已成型,感觉随意了。 索尼娅:传统魔法路线,骑士感觉没啥用。 两个魔族:没考虑好,是转成带大恶魔的巨龙(飞行)好,还是全部转成砸陨石的吸血鬼领主? 拉娜:好久没玩,模糊记得霸者线有拉娜,应该还是走传统的陨石传送线吧。
请问英2里的骷髅海有没有3代强大? 请问英2里的骷髅海有没有3代强大?中小地图60多天弄了上千骷髅,感觉伤害也不低了
现在看看3.0诺森德 巫妖王之怒版本是真浪费啊,透支太多。 现在看看3.0诺森德 巫妖王之怒版本是真奢侈啊,透支太多。主要是3条故事线 1、天灾军团故事线,最后BOSS是巫妖王 2、铁矮人等牵出的泰坦守护者洛肯故事线,最后BOSS是古神尤格萨隆 3、蓝龙魔网战争故事线,最后BOSS是蓝龙王玛里苟斯 上面3条故事线都有拓展成一个大版本的潜力。特别是天灾军团那个,克尔苏加德、阿尔萨斯都是人气角色,一下就用掉了。 地心之战的蛛魔虫人到这里,直接就做了地图两个5人副本就解决了。。。好浪费啊
请问:大地裂变CG里,死亡之翼飞出的位置是不是被暴雪错了? 重温大地裂变版本,死亡之翼飞出的位置是不是被暴雪弄错了? CG里:死亡之翼装完装甲,从一片山脉里带着火海冲了出来,然后飞过海岸(可能是黑海岸)。摧枯拉朽。 剧情:但是做在深岩之洲的引导任务,萨尔他老婆带我们进入大漩涡,后续任务里说,死亡之翼是从大漩涡里冲出来的。可是大漩涡是一片大海啊。
mg42为什么要带失能?失能感觉带了没效果啊 mg42为什么要带失能?看的系统推荐里的,失能感觉带了没效果啊。打到敌人速度也没变慢啊
请问有人觉的MG42新版本是不是暗削了,后座力感觉变大了 请问MG42新版本是不是暗削了,后座力感觉变大了
经典模式请教:毒游侠成体系吗? 经典模式爱好者请教:毒游侠成体系吗?有不少毒的牌,但是叠毒效率很低。高难度毒系游侠有搞头吗?感觉挺难的。
请问哪个大佬作品是成熟丰满美女的?普遍都太瘦了 请问哪个大佬作品是成熟丰满美女的?看了不少大佬的作品,脸蛋都不错,普遍都太瘦了,有的和筷子一样。
以前的都搜不到了了,请问小鲁工现在的TB,VX等是多少啊? 以前的都搜不到了了,请问小鲁工现在的TB,VX等是多少啊?
请问为啥在新非瑞克西亚入侵后旅法师们都失去了火花? 邪军压境剧情里新非被打败了,整个世界被传送。为啥这之后旅法师们都失去了火花?
官网邪军压境故事汉化还是停留在第5集,可这个系列是10个故事啊 官网的运营推广真的不走心,邪军压境的故事还是停留在第5集,可这个铺垫了几年的系列是10个故事啊。威世智是真的不擅长在网络推广运营啊。炉石本体那么单薄的,暴雪又是搞剧情模式卖钱,又是啥啥的-----~~~~
请问游戏结束后,重玩以前关卡是不是不能存档?只能一遍过 请问游戏结束后,重玩以前关卡是不是不能存档?只能一遍过
请问毁灭战士DOOM还会出吗?真的好帅。以前出的是2016版的,DOOM永恒版的会出吗?
请教:为啥射速之王MAC10,射速等都超过短剑,为啥上不了职业赛 请教:为什么射速之王MAC10,对比短剑,MAC10的射速、精准度(远高于短剑)、弹容等都超过短剑,射程和短剑也差不多。为啥职业赛上看不见MAC10,全是短剑?
请问grau556这枪咋样?有的说超标,有的说一般。 请问grau556这枪咋样?有的说超标,有的说一般。很多CODM的UP主评价都不一样,有的评价说强度特别高;有的说一般,和T0有差距。
求教:请问怎么在商店的专属里选到我想要的枪型? 求教:请问怎么在商店的专属里选到我想要的枪型?想要个机枪RPD的枪皮,但是专属到现在就是不出,一点机枪的刷新,一直出霍尔格之类的。每次刷新都要等14天。
强烈建议官方削弱近战一击死。我们是玩射击的,不是来玩格斗 强烈建议官方削弱近战一击死。我们是来玩射击游戏的,不是来玩格斗游戏的。CODM的近战实在是太离谱了太不合理了,如果说是背后处决,一击必杀还能理解和接受。但你游无论什么近战武器,管你刀子还是棒子,都是一击死,比枪械的威力还大的多,请问是什么道理? 被近战击杀者非常不爽,很容易有挫败感,身边2个才玩的都因为这个不打了。你试想下,你突突了几下,还不如对面一拳头,你服吗? 对枪对不过确实水平不够。***近战武器比枪械还强是什么道理? 我们来玩CODM是来玩枪械射击的,不是来玩武打格斗的,动作游戏多的是,我要来你这玩近战?
请问愿望之夜皇后随从魔剑,怎么没有了?改版了吗 请问愿望之夜皇后随从魔剑,怎么没有了?改版了吗。当时挺喜欢用这个随从的,最近怎么刷都出不来。
超喜欢无限子弹RPD,请问为啥高端排位,比赛却没人用,弱在哪? 超喜欢RPD,稍微注意下,就永远不需要换弹(冷却枪管),可以欢快的一直哒哒哒。但请问为啥高端排位,比赛却没人用,机枪能上场就是猴哥,都看不见RPD,到底弱在哪? 虽然RPD属性没有特别亮眼的,但是也没有特别拉胯的地方啊。射速、伤害、射程、散布、举枪啥的,在机枪里都算可以,稍微注意下,还不用换弹,多好的枪啊!
愿望之夜的女巫做的挺好的,比之前的职业好玩,玩起来很爽快! 愿望之夜的女巫做的挺好的,比之前的职业好玩,玩起来很爽快! 冰冻流控制,火焰流暴力输出。没事就要玩几把。
arctic50的特色弹夹负面那么大,收益很小。是不是该改成一枪死? arctic.50的特色弹夹那么大的负面,收益却很小。对比ZRG,AMR的特色弹夹威力,而且介绍arctic50是反器材狙,是不是应该改成全身一枪死才符合模型。这狙真的感觉一般,架架点还行。
请问:脚架(蹲趴-15%后坐力)有无实装?测试了应该无效果。 脚架(蹲趴-15%后坐力)的蹲趴减后坐力功能有无实装?对比-13%后座的前把手装上去明显感觉后坐力变小,但是装了脚架,蹲和趴姿态都试了,换了几把有脚架的枪,都测试了完全感觉不到效果。
请问:机枪的精准度,后座力怎么样?游戏里一般很差 请问:机枪的精准度,后座力怎么样?与突击步枪相比,在游戏里一般设定机枪很差。 查了资料,有说是机枪的精准度其实很高,后座力不高的说法。也有说机枪就是火力压制用的,精准和后座力表现都一般。伤害我觉得同一种弹药(班用机枪),毕竟机枪枪管要长点,应该机枪威力强些
请问大佬:RPD这枪不存在弹速吗?是开火即命中? 请问大佬:RPD这枪不存在弹速吗?是开火即命中? 一直玩RPD,感觉RPD有子弹速度啊,远一点距离,RPD明显子弹飞过去才跳伤害啊
请问:是不是人物死了,发出去的子弹也会失效?从没出现过互杀。 经常用机枪和狙中远距离对线,很多次对面狙都丝血了,在我被狙死之前,一串子弹已经很准确的飞向了丝血狙,但从来没出现过同归于尽的情况。 所以推测是不是人物死了,发出去的子弹也会失效?
为啥ICR精准叠到了80,子弹散布还是比精准为60的G37大? 为啥ICR精准叠到了80,子弹散布还是比精准为60的G37大?ICR精准叠到80,子弹散布大概为8,可是精准为60的G37的子弹散布竟然是4!
建议设计师大大:经典的游侠弃牌流核心骨棒放在第一章出为妥 设计师大大你好,提个建议:经典模式下,游侠的弃牌流核心骨棒建议放在第一章出较妥。 同为游侠过牌流核心牌长弓第一章就可出。而弃牌流核心牌的骨棒最早出也是在第二章,弃牌流牌本来要的卡就多些,第二章不出骨棒,稍微卡手,大概率卒于第二或第三章,徒增不爽。 PS:可能有人会说依靠疯狂,但老玩的应该知道,骨棒是装备牌,稳定触发伤害,而疯狂本来就要1行动力,并不是每把都可以摸到手上的。
请问TX是不是要出新射击游戏了,CODM会被放弃吗? 请问TX是不是要出新射击游戏了,CODM会被放弃吗?
请问老手:有什么角色不显眼,不容易被发现?躲起来不容易被发现 请问老手:有什么角色不显眼,不容易被发现?躲起来不容易被发现。新人入坑晚不知道。就是别人不容易被发现。最好连敌人的红色标志也能藏起来的。
说是又要出新冲锋枪了,机枪咋就不出呢?RPD,PKM那种的 说是又要出新冲锋枪了,冲锋,步枪,霰弹,狙击都出了多少了,机枪咋就不出呢?特别是RPD,PKM那种的重装机枪。
看网上说,PKM脚架才是PKM核心,是综合国力体现,夸张了吗? 很喜欢机枪,看网上说,PKM这枪其实最有科技含量的其实是脚架,说脚架是当时苏联综合国力的体现,这个是不是夸张了点?
请教高手:arctic50可以叠受击上抬到0,算不算很强的架点狙? 请教高手:arctic50可以叠受击上抬到0,是意味着被打到也不抖吗?这样配算不算很强的架点狙? arctic50这样配的缺点举镜速度很慢,近600的举镜。架点HDR已经算慢了455举镜。比HDR还慢不少。 请问架点狙大概叠受击上抬到多少合适?开始用的是系统推荐的机动配置,被打到准心直飞。
请问大家:狙HDR在狙击枪里是不是很垃圾?还是我打开方式不对。 本着新枪必T0的说法,玩了最新的狙HDR,说是架点狙,但这狙真是怪怪的,在狙击枪里是不是很垃圾? 1、举枪是真慢,就是全机动的配置都还是慢。和DLQ同时举镜,我才开一半,对方就可以打1枪了。 2、射击间隔太长了。这射速太慢了,定位是架点,但这射速,来的人稍多点,真是架不住。 3、说是全身一枪死,但实际就第一段的40米,其实很多地图都超过40米,经常97。和ZRG比起来,一枪死的距离太短了。 HDR作为架点狙的优势在哪里? 虽然这狙受击上抬确实小,但是架点图大部分都是对狙,狙基本都是一枪死,上抬小的优势真的发挥不出。
才知道日记游侠有个流血流,用了下发现强度还不如原来的过牌流 才知道日记的游侠里有个流血流,用了下真的不咋的~,发现强度还不如过牌流。 流血流需要不少新卡增强和触发流血伤害,感觉有两个明显缺点: 1、日记流血流卡普遍缺乏加行动力的。用了流血流卡,就没行动力用闪避,禁言等自保卡。 2、流血流武器要占装备位,但是还是缺不了经典模式的长弓。比如流血流的两个新武器(利刃、袖剑)就占了两个装备位,但是如果缺了长弓,连触发流血伤害都成问题,基本卡在第二幕BOSS-----。 导致这个卡组很臃肿低效,经典过牌流的卡牌一样少不了,长弓,残影,+2,+3行动力的那几张。导致流血流前中期行动力不足,过牌不够,卡没删干净的时候,流血流要自保没自保,要输出没输出
游戏策划大人:能不能给PKM也出个快速冷却枪管,换弹太慢了~ 游戏策划大人:能不能给PKM也出个快速冷却枪管,PKM这枪的换弹实在太慢太慢了。
请问第一滴血里兰博用的机枪对应的是哪款机枪? 请问第一滴血里兰博用的机枪对应的是哪款机枪?找了半天都没找到。
一直想问:契约师从原画来看,是不是原本设计为召唤怪物的? 一直想问:契约师从原画来看,是不是设计为召唤怪物的?无论是从原画(原画是一大票怪物簇拥着),还是从名字(与怪物签订契约)来看,应该是召唤类。为啥后来改了?
请问高手们:MOW这枪伤害高,远且稳定三枪,为啥排位比赛没人用 请问高手们:MOW这枪伤害高也不难控,中近距离稳定三枪,距离远了也就4枪,除了速度略慢,子弹少一些,后座力也不大。为什么排位,比赛的时候看不到呢? 顺便请问排位比赛的时候步枪一般用什么?
请问穿甲弹技能为什么那么多人带?多打几枪不就行了吗 看系统上大师与传奇的热门推荐,穿甲弹技能为什么那么多人带?穿墙多打几枪不就行了吗,特别是子弹多的机枪,步枪。多扫1-2枪伤害都够了。
上次在吧里看到说月圆之夜早就换制作方了,请问是真的吗? 很喜欢这个游戏,上次在吧里看到说月圆之夜早就换制作方了,已经不是原来那批人了,请问是真的吗?
策划大大:请问S1虎口之争手册何时能返场?这手册对新人挺实用的 策划大大:请问S1虎口之争手册何时能返场?这手册对新人挺实用的。里面的PKM,PPSH等的紫皮,等很实用啊。能安排吗?
吐槽下所谓的大威力机枪PKM,官方能考虑加强下吗? 很喜欢PKM的沉重感,和射击手感。PKM的机动就不谈了,低的离谱只能架点。还有控制也难,就算把控制叠到最高,PKM还是抖的厉害~~~, PKM说是大威力机枪,威力大个毛啊,还比不上很多步枪呢,MOW猛男枪,AN94,Dden,EM2哪个伤害不比PKM高,而且人家全机动配置都比PKM叠稳定还容易控制。 这么大的抖动,和低到发指的机动性换来的所谓大威力伤害真的不匹配,官方就不能畅亮的把PKM伤害加到34之上吧,改成无条件2-3枪倒吗? 或者其他方面强化下吗? PKM就不要对比万能的霍尔格了,就算和新手机枪RPD比都比不过,人家机动性还可以冲一冲,还能无限子弹,只要不一直傻按着,都不用换弹,架点甚至没有PKM那坑爹的换弹时间,实际上架点比PKM更实用。
说是机枪加强了,为啥感觉机枪还是和以前一样弱啊。请高手指点 这个版本说是加强了冲击力,机枪加强了,为啥感觉机枪还是和以前一样弱啊。请高手指点。 该打不过的还是打不过,远距离狙还是稳压你;中近距离步枪也没见多克制到哪里去啊。玩的是PKM,RPD。 加强机枪为啥不能直接伤害加到34以上,3枪一个,这样不是更直接吗?
新人请问:哪种枪克制狙击枪?特别是躲起来的狙。谢谢啦! 我知道狙击克制机枪,请问哪种枪克制狙击枪?特别是躲起来的狙。谢谢啦!被狙打的很难受,还不知道咋回事呢就挂了~~~
玩过牌流游侠,为何有时会出现不出核心牌长弓的现象? 玩过牌流游侠,为何有时会出现不出核心牌长弓的现象?天赋,拿牌都是过牌流的。但是长弓就是一直不出。 请问长弓是不是只有第一章出,如果第一章不出长弓,过牌流就可以重开了。
请问老茶客:普洱茶到底是否干净卫生?网上众说纷纭,迷糊了-- 请问老茶客:普洱茶到底是否干净卫生?网上众说纷纭,迷糊了--
请问非瑞的望化兽是什么?剧情小说老是提到这个。 请问非瑞的望化兽是什么?剧情小说老是提到这个。
经典模式的诱导是不是改了,本来就是为了爽的,改的太失败了 经典模式的诱导是不是改了,核心卡牌多少局都不出了, 本来偶尔就是为了爽的,改的太失败了。
请教塞洛斯冥途求生的剧情,官网、营地、博识都里都没有,好奇怪 请教 塞洛斯冥途求生的剧情,官网、旅法师营地、博识都里都没有,好奇怪。完全查不到啊,这个系列好像凭空冒出来一样。
剧情:构生菌为啥要把金属转成血肉?非瑞化不是血肉变金属吗 看老秘罗地的剧情,上面提到有构生菌,说是烁油产生的,这东西能使秘罗地居民的金属之身变成血肉。非瑞化不是血肉变金属吗,为啥又要反过来转化?
看了旧神河剧情,请问结尾是暗示夜幕明神成了旅法师了吗? 听了万智史话上的旧神河三部曲,最后说夜幕明神要到其他的世界,还把男主角梅泽也一并带去了。 是不是指夜幕明神也成了旅法师?旅法师能带着其他人一起进行位面旅行的吗?
剧情问题:请问绿魔判弗霖凯不是旅法,是怎么到凯德海姆的? 剧情问题:请问绿魔判弗霖凯不是旅法,是怎么到凯德海姆的? 在网上找了找,都没提到。
请教游侠弃牌流两个疑问:手牌满了,丢弃的手牌不算弃牌? 月圆之夜的弃牌流游侠的两个疑问: 1、比如最多4张手牌,回合结束前我有10张手牌,选6张丢弃,这6张牌貌似不算弃牌效果,但感觉有时候又能触发弃牌。到底是怎么算的。 2、预备三件套,如预备攻击,我弃掉之后,造成15伤害,经观察,这张预备攻击没回到剩下的牌库中,但还能被抽牌效果抽上来,继续被弃牌。请问是这样吗?
请教:弃牌流游侠的核心牌骨棒怎么诱导,经常是打到森灵才出 请教:弃牌流游侠的核心牌骨棒怎么诱导,感觉很难出,经常是一直打到森灵的商店,不停的刷才能刷出来。 重弩也很难出。这两个怎么诱导?
希望对配置要求不要太高,核显也能玩。 希望对配置要求不要太高,核显也能玩。
请问能中途退出保存,然后回来继续玩?有这功能吗 请问能中途退出保存,然后回来继续玩。有这功能吗。
请问:最开始玩的很畅快的狂战斧,噩梦难度不出现了,怎么诱导? 才开始玩的时候,刷了3把狂战斧,很畅快,一路砍到底。可现在噩梦难度,出的几率低很躲,怎么搞的? 一般是第二章出,可是现在第二章一直不出现狂战斧,为什么? 请问怎么诱导,很喜欢狂战斧流派。
请问毒法怎么玩?看视频巨高的伤害,自己一玩感觉很难啊。求卡组 1-2章,都不出毒牌的,就靠毒性蔓延慢慢毒。到第三章了,被打的残血过不去了。看视频伤害巨高的样子。求毒法卡组
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