新人X杀手 新人X杀手
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NTR自制系统用New3DSCPU超频插件 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F44670.org%2Findex.php%2Farchives%2F138%2F&urlrefer=b2624c996500c3ed9196eac9fd20b8c8 NTR新浪微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2FCodenameNTR&urlrefer=0b70d8a6cd0314571baeed3424261fe8 (使用过程中遇到问题请到官方微博反馈。) New3DS硬件资料:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dbrew.org%2Fwiki%2FHardware%23Common_hardware&urlrefer=2ad23d1f6b4c36b9df9d37e858c54211 New3DS在运行系统菜单或者New3DS独占游戏(异度之刃)时,CPU频率工作在804MHz,大概是旧3DS的268MHz的三倍。 但是,在运行兼容老3DS的游戏时,New3DS会自动降低频率到268MHz,可能是为了保证向下兼容时新旧3DS运行速度一致。 这个插件可以在New3DS运行老3DS游戏时,提升CPU的频率并开启扩展的L2 Cache,达到提升老3DS游戏性能的目的。 实测怪物猎人3G的读取速度快了一倍多,MGS3的场景载入速度也有一倍多的提升。 还没有来得及测试更多游戏,大家有测试其它的游戏后可以在这里回复告诉我具体情况。 由七支剑录制的视频,可以看到提升频率后Loading画面时间明显地缩短了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FGVkPNaLz50s%2F&urlrefer=69b9cdffc0a56be1d34f5ec5b72fd270 使用方法: 复制cpuclock.plg到SD卡的/plugin/home下。启动NTR并运行游戏,在游戏画面开始显示之后,进入NTR菜单选择CPU Clock。 在弹出的菜单里选择第四项带(Best)字样的配置可以得到最好的性能,选择第一项则使用系统默认的运行老3DS游戏时的配置。 NTR CFW 3.0 仍处于微博内测状态(抱歉正式版拖了这么久),内测包可以在官方微博里找到: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2FCodenameNTR&urlrefer=0b70d8a6cd0314571baeed3424261fe8 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c08ssbm+&urlrefer=683abc45d1d586cd9596b1889ce8d8a2密码: 3ipv
【这不是教程】我们来折腾折腾GW3.0 首先,让我打开电源第二步,进入浏览器,点击左下角这个工具小图标,我们进入浏览器设置清空两样东西没错,就是下屏这两个,清除之后立即按HOME键退回HOME菜单第三步,在HOME菜单同时按L+R键,进入相机,选择二维码模式,扫描下面的二维码:然后就会加载一个页面:屏幕一闪,我们就进入了熟悉的界面这时候如果我们选择红鞋子或者蓝鞋子,都会提示需要升级红卡,如果你没有特殊需求,只是想简简单单地玩游戏,直接升级即可,这里我没有做这一步。按A,升级之后我们就可以痛快地玩耍了,嗯,不过先不管这个。 先备份一下NAND吧接下来我们看看3.0新增的功能,系统降级:惯例的警告,系统降级理所当然是有变砖风险的!哎哟哟看来需要一个叫"GATEWAY.DG"的文件,我手上没有,那就先不折腾了,哪位同学有请发给我试试 为什么要降级系统呢? 因为降级系统之后就可以在不升级红卡的情况下用以前的固件了 新固件的功能明显是比旧版本强的,但是为什么要选择旧版本呢? 有过前车之鉴,升级红卡之后旧版本的固件就不能使用了,这意味着像NTR-Debuger这样优秀的插件和调试系统就不能使用了。当然,如果你没有这方面的需求,直接升级就可以。或者如果资金充足,可以考虑再买一张红卡,反正我是不会买了。
【Wii】《龙珠z:电光火石3》日版 【游戏介绍】 游戏名称:龙珠z 电光火石3 英文名称:Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 游戏版本:日文版 游戏类型:街机模拟游戏 语言:日文 制作公司:任天堂 发行公司:任天堂 发行日期:2007年 由 Spike 制作、BANDAI NAMCO Games 发行的 PS2 / Wii 3D 对战动作游戏《七龙珠 Z Sparking! METEOR(DRAGON BALL Z Sparking! METEOR)》,现公布了游戏内容与系统等相关信息,以及多张新游戏画面,供玩家参考。《七龙珠 Z Sparking! METEOR》是以名作「七龙珠 Z」所改编的 3D 对战动作游戏系列新作,采用全 3D 绘图方式构成,玩家将操作悟空、比克、达尔...等原作众多的超战士们,在多样化的广大 3D 游戏舞台中进行毁天灭地的战斗。 游戏承袭前作的基本构成,并收录更多游戏角色,包括纳米克星超战士 尼尔、赛亚人之王 贝吉达王、宇宙最强种族之王 克鲁德大王、邪恶魔导士 巴比提、被巴比提控制的人类武斗家 史波波比奇、未来悟饭、四星龙、GT 版悟空...等,共计 160 名登场角色。游戏中将具备「D 变身」系统,特定登场角色会依照原作,有不同的变化型态,例如赛亚人看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。另外,巴比提也会按照原作,召唤出战士 普伊普伊 与魔兽 亚空 来替自己作战,或者是使用可吸收能量的壶来窃取对手的气。 往上没找到度盘的资源,自己传了一个:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D2967564403%26uk%3D2452285189&urlrefer=f6d4ed02742a3c8ebaaddc9005d5e2ff
【渣翻】GW2.0Beta1更新说明 我们觉得如果再发布一个更屌的视频一定会让我们耐心的客官大人们怒气槽满格,所以趁着感恩节余兴未尽,我们决定是时候感谢你们的支持了!GW2.0Beta1提高了兼容性,大家等得抓狂的NAND模拟终于要来了。同时我们也改善了用户界面,你只要按住L键的同时点DS Profile就可以进入了。在这个版本我们尽可能让操作更加直观简单,同时我们也欢迎大家吐槽用户界面,好让我们在下一个版本进行改善。如果你们觉得以上就是我们全部要说的那你就错了,如果是这样的话那我们就弱爆了,对我们的“竞争”对手毫无压力……好吧,扯远了……NAND模拟可以100%兼容目前已有的所有ROM,而免烧录功能(也就是直接把ROM拖放到TF卡里面就能玩)也在测试中。这些功能只有我们的卡才能做到,我们的卡会一直更新到天荒地老!(所以Link什么的直接无视吧)我们会让攻城师们尽量的缩短更新周期,大家也等得不耐烦了吧?总之,GW赛高!!我TM就是一个话痨! 我们为emuNAND(模拟存储备份)功能做了很多稳定性和可靠性工作,尽管目前该功能对游戏兼容性没有太大提升。对于那些希望在机子上面运行最新系统的同志们,请仔细阅读以下文字(仔细仔细再仔细~): 准备工作:在开始备份功能前请100%充满电并且保持插头插在电源上。我们建议你同时关闭WIFI,删除已存储的WIFI热点(大概是为了防止误操作,一不小心升6.3了)。 1)进入gateway菜单,并且选择“BACKUP SYSTEM NAND”(备份系统NAND)选项,根据屏幕提示执行备份操作。该操作需要最少1GB的SD卡空间,大约需要10分钟来完成。每一台机器都有一个唯一的NAND备份。如果你一不小心误升级了原生的系统,我们只能“呵呵”了。唯一的恢复方式是通过硬件来还原你刚刚备份的NAND镜像。请手动将你刚刚备份的文件拷到电脑硬盘上以防万一。 2)把目前SD卡上的所有有用的文件都备份至电脑上,或者你也可以用一张新的SD卡来运行gateway菜单中 “Format emuNAND”(初始化emuNAND)这一步骤。当这一步完成后(约5分钟)且你没有更换其他SD卡的话,GW就会从SD卡启动并在系统设置中显示version(系统版本):“GW3D xxxx ”的字样。 当你在系统设置中看到“GW3D xxxx ”的话,就打开WIFI并接入网络。 3)给你的emuNAND系统进行更新升级(也就是升级到6.3)。在gateway模式下,进入系统设置,再次确认现在显示的版本号是GW3D X.XX.X。如果一切正确,就进入“Other Settings”(其他设置),找到最后的“System Update”(系统更新)选项,然后进行更新。 最后提醒!!!!!!!你只能在系统设置中并且只有在你看到版本号是GW3D X.XX.X时,才能执行更新!!!!(不然你玩完了我们可不负责。。。。。。)
宫本茂吐槽日本玩家爱割草游戏 宫本茂近日放出高论,称:“我已经做了30年的动作游戏了,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,虽然在美国,动作游戏依然很吃香。问题的关键在于,日本人不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。这种看法后来逐渐影响到整个游戏圈,人们避免他们因为他们认为它们是困难的。 在美国,有很多人喜欢挑战,会坚持到底,努力克服障碍。好的动作游戏真的需要一定的技巧。 的确,有些玩家只是单纯喜欢游戏,有的人喜欢通关,而有些人喜欢更大的挑战。人们喜欢用更高的难度再玩一遍。 但有时候对那些只想玩游戏的玩家来说,游戏有点太难了。我总是需要同时满足这两种玩家。” 以上言论是传奇游戏开发商,宫本茂在4gamer的采访中的观点。相当数量的日本游戏玩家开始发表评论。 日本玩家: “是的,是的。都是日本人的错。” “玩家之所以不买账,就因为这样的白痴在不停指责他们的客户。” “那是因为他们只知道怎么给孩子做游戏。” “任天堂,你快玩完的原因是因为你在无尽的重制,这就是为什么。” “当然,玩Wii U需要相当的勇气和毅力。拿着那块板子太尼玛的费劲了。” “我想这就是为什么‘砸钱就NB’的社交游戏流行的原因。” “如果你是一个孩子,没有钱、但是有很多自由的时间,那么把时间花在一个困难的游戏上或许是有意义的,但如果你是一个成年人的话,情况正好相反。” “最近的游戏的确太简单了。” “谁想玩这种游戏:如果你错过一个像素,马上就Gameover了。” “游戏玩家们成长了,不再有那么多时间花在困难的动作游戏上了。” “难道只有日本人更容易对你的游戏感到无聊吗?” “我似乎记得很多西方游戏都是非常困难的。但是这些游戏有更多的玩家和更高的销量。我真的觉得日本游戏的销售乏力是由于缺乏思想。” “等等,如果他说日本人不喜欢困难的东西,那为什么《怪物猎人》这么受欢迎?而外国玩家在不停抱怨它太困难了呢?” “指责你的客户不是好的商业战略……” “嗯,所以你很少看到西方游戏因为太难,所以从没人能通关……井底之蛙啊。”
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