Sebastian_Tsui Sebastian_Tsui
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解答一些用CT表修改武器装备的问题!(修正版) 昨天向吧里大神问了CT修改列表试了下,然后发现有些人说修改后重启游戏会还原的问题,我就稍微解释下。首先说明下,因为我才打了一周目,所以还没有橙色装备,只以目前绿色装备作为样板,如果橙色装备有其他变动,恕我不能考虑到。 我们要有个概念,装备属性的每一项数据在CE是有5个8字节的数组(换算过来就是4个2个字节数组)组成,在CT表里数据类型里双击里面会显示字节数组为20。昨天在3DM下载的CT表里有点问题,其中有两项超过了20,自己手动修改保存下。下面马上说重点: 一个装备属性的5组8字节数据,重点在于前3组,这关乎你修改会不会还原,第一组8字节是种类类别代码,比如:“视爱用度增伤”;第二组8字节是具体数值,比如:“A”;第三组8字节是与第一组8字节相印证用的字节,你修改后的装备属性是否会还原跟这个有关,后面再详谈;第四组8字节,目前研究出的是装备的这项属性是不是可以继承和会不会根据爱用度成长有关,其实上既然已经修改了,继不继承就不重要了,关于爱用度成长不成长就是字体颜色问题,基本上只要改个安全数据就行。第五组8字节是关于装备的这项数据是不是带锁,改个安全数据就行,理由跟上一条一样。 现在就是开始修改了,想修改游戏找安全数据最为重要,这样不会造成游戏崩溃。我的方法就是利用重铸,建议最好是先修改满一个装备的爱用度,这在重铸后会直接显示爱用度满的数据,方便日后修改不用再麻烦反复查找代码。利用CT表的强制重铸功能,下面这个是重点,一定选择用神器碎片或者灵铁块重铸,不要选择灵石炭重炼。选择其中一项属性,发生变动后,回到物品栏,切回CT表,检视你刚才修改的是第几项属性,然后打开记事本把数据复制下来,这时候你要对第四组数据进行个安全性修改,首先经过我观察这组数据中,如果这项属性会随爱用度成长的数值里“0F 27 01 00”(属性数据不会随爱用度成长的“0F 27 00 00”),在我未修改的情况下出现的较为频繁,应该可靠性较高,所以统一修改为这个数据,如果想体现可继承效果并具备成长能力的数据为“0F 27 01 01”(可继承效果并不具备成长能力的数据为“0F 27 00 01”),换句话说就是继承效果为这组数据的第一个两位字节改01,具备成长能力的数据为这组数据的第二个两位字节改01,会修改游戏的,我相信大家对内存列表里字节数位顺序不会陌生,应该不用我解释。第五组数据修改为“00 00 FF FF”,这是装备属性不带锁的数据,如果想把该属性带锁,修改为“01 00 00 00”,这组数据也是在我未修改前提检视下出现比较多的。我这个数据直接复制覆盖掉原数据就好。 关于特殊效果,比如拔出常世特效,照例象上面一样取得前三组数据,第二组数据应该是“00 00 00 00”,第四组统一改为“0F 27 00 00”,第五组统一改为“00 00 FF FF”,目前来讲我暂不清楚第四第五数据关乎不关乎BUFF持续时间,还是本身技能属性就另外有数据代表时间。只是发现这样数据出现较多,从安全性角度考虑。 关于空白格子未满的,可以直接把想要的属性代码,直接填满五组数据就好!比如幸运+60就是“0E 3B 00 00 3C 00 00 00 A2 E3 00 00 0F 27 00 00 00 00 FF FF”其他还有关于什么修改的想法,大家可以交流。
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