猎🐴人太宰治
筱云児
关注数: 4
粉丝数: 17
发帖数: 9,119
关注贴吧数: 29
韩游套路的个人分析 首先说一下个人的履历,方舟梦幻版本末期入坑,3个半月后天界版本把大号拉到1581,全身9级宝石,23光之后脱坑。冒险岛、洛奇英雄传、黑沙等等均玩过,但是玩的最多的是DNF,从第二章开始玩,到卢克版本毕业后脱坑,现在重新会坑了DNF一周买了年套搞了一个至尊。自认为摸清了点韩游套路,浅谈一下。 团本系统:方舟的核心系统,DNF现在也在狂抄方舟的模式,我认为,团本这个系统就不适合放在打造类的MMO里面,我的意思不是说方舟设计的团本不行,相反我其实很喜欢一些团本设计,尤其是小丑本,非常有设计感,会打之后也不算难,风格非常鲜明。但是我认为不论是方舟也好,DNF也好,团本本身都是一个非常糟糕的设计(对玩家来说),因为这两个游戏都离不开打造,像wow,ff14,老滚ol这些,本身装等的提升并不依赖打造,可以说想进团本的门槛并不是非常困难的,对数值的管控也相对严格,就是不会因为你换了一套装备就可以狂跳机制。对于团本最有价值的就是经验,而不是装备,伤害更多的也是手法决定,装备对最终伤害的影响微乎其微。 最重要的是,wow,ff14这些游戏,装备的迭代并不会给玩家带来非常大的负担,相比方舟和DNF,每次装备更新,版本迭代,都免不了的让相当一部分玩家感到压力和痛苦。为什么会这样呢,因为韩游设计永远离不开一个核心设计--”PVP“,PVP就是让玩家之前产生天然的竞争关系,相互淘汰,从而不知不觉不断投入,增大沉没成本,同时也不用增加更多的内容,因为PVP就足够玩家相互消费相当长的一段时间,方舟和DNF的团本,某种意义上就是批着PVE皮的PVP。 听起来这可能是一个暴论,组队协作攻克难关,怎么也不是PVP啊,问题出在哪?就在于打造和养成。 首先这两款游戏,策划对数值的把控是一个比一个开放,相对传统mmo,顶级的装备经常能跳一些机制,或者对比平民玩家能快得多的过本,这就是一个很奇怪的点,既然设计团本,既然是鼓励团队合作的玩法,你让其中的一个人,或者几个人能达到伤害远远溢出的程度不是很奇怪吗?当然手法是有很大的比重,但是大家心里都清楚,伤害属性对残酷还是斗士的影响绝对不比手法小。 不论方舟还是DNF,单号资源是绝对不够自给自足的,要么充钱,要么肝多号。这就是团本环境内卷的底层逻辑,你不想充钱,多号就要效率过本,不然一个号炸几次,时间都不够,搞不好还要烂CD,充钱的呢,又不愿意和门槛打造一起过本,因为门槛号能过本效率纯靠他们,他们觉得自己被吸血了。这是正常现象吗?拿FF14举例,每次新开的零式本,大多数人都是门槛进去打,炸团了呢,也没那么大的戾气,因为虽然每周也要打4、5个本,但是只用打一个号啊,完全不需要什么小号养大号,炸团多了也就是一些输出向的警察,主要是看谁手法有问题,不熟悉机制,但是绝对不存在什么装备要达到多少,恶魔伤要多少,有没有称号之类的。 DNF也是一样的道理,新版本哀号遍野,深渊不够刷,新的进度不好赶,旧的进度不保值,双尊拉不拉,特色满不满,焦虑得不行,那如果DNF以后不出新团本呢,老团本被淘汰呢?新版本全是单人能过的本呢?类似于异界、魂图那个版本,这些东西真有那么大的价值拉高吗?真有必要全身12吗?那给玩家压力,让玩家要不断打造,不断提升,否则就有被淘汰的风险的是什么呢?不就是只有组队才能打的团本吗?我换种说法,如果DNF玩家,不打团本,有啥压力?根本不用担心策划被刺。 方舟相对来说和团本绑定更死一点,但是出单人本某种程度来说也是在做玩法上的妥协,因为这种有PVP效果的团本,会导致只有头部玩家能体验比较全的游戏内容,但是呢,头部玩家每个版本要付出的代价也不小,可能是时间上的,也可能是金钱上的。人生呢,不可能永远都有时间,也不可能永远都有兴致充钱,一旦头部玩家流失,就很难补回来,再加上策划不敢彻底得罪头部玩家,所以不可能无限制的送新玩家到头部的进度,新玩家追赶头部的代价仍然很高。 个人认为韩游整体玩家人数在肉眼可见的流失和这些脱不了干系。
回归小号卡主线了 要求18000多的名望才能打110级的主线本跌宕群岛,但是我小号换了新版本的紫装还差3000,有天空和年套称号,但是没有护石什么的,冒险指南又打不开,提示115级才能看,不知道现在该做什么提升名望
更新就更新,为什么要隐藏其他人的信息?未知玩家是什么鬼? 两个队冠冕堂皇撞车组队,最后连是谁都不知道,C设这是想恶心谁
现在入坑的新手,听我作为新手的一劝,别拉高打造 别人检查你身体发现你是高打造,就会一直盯着你,你万一没有比你打造低的伤害高,绝对压力吃满。且不说头背职业和侧击职业打伤害的环境不一样,伐木本,头背找位置的时候,侧击早打爽了,还有不同职业对BOSS多动,无敌技能多的环境,体验也不一样。比如这周打个天界,p1 BOSS所有圈的点名全是我,结果结算是斗士,被一顿压力,要不是赶紧后面拿了mvp估计要被压力完,想想就气,早知道这样全给他们排中间,看看最后谁斗士
听说策划高强度逛贴吧,我有一事不明 我想问问,老巴岛上的拍照的每日没了,我现在全勤做整点活动也换不了商店快乐令牌的400个的锤子或者帽子,是什么意思呢?虽然帽子很丑,锤子我也有一个了,但是换不换是我的事,全勤都换不了是不是太逆天了?这策划是不是太好做了?这种活动数值是谁设计的?策划的工资这么好赚,为什么不让贴吧连进厂机会都没有的排骨去做?反正小学数学都学不明白的,都能设计活动,我感觉谁去做策划都无所谓。
有人知道考虑到未来T4的情况下,瘟疫版本适合点石头吗? 想把目前53的号换成531,打算点一波石头,但是不知道点不点带怨恨的石头,目标是尽可能点97,听说T4版本毕业石头最好带怨恨是不是真的,有没有大佬发表一下见解。
这次周年庆的收集快车是真不错啊 玩了4个月零2天,终于技能点420了,龟龟船皮肤也拿到了,感动
韩服T4处决的怒火难抑看得我怒火难抑了 25的增伤拆成了两部分还砍了1%不说,能做出第二段12%增伤,需要主动Z,放完后8秒才有?也就是说我现在开z第一个斩首必定吃不到怒火的增伤,且我必须等7秒再开怒火,否则第二个斩首也吃不到,更不用说我如果找背Z用怒火,BOSS转头我又要重新找背,而且第二次找背必须在8秒内完成找背加打爆发,是这个意思?
环境真的一天比一天恶臭 小号门槛打个普天,p1和p2都挺正常的,p3倒了一个C和一个奶,倒的那个C就疯狂指导,尸体在说话,打完之后还不满意我打的速度。觉我伤害贪少了,吃球占我位置,我一句话不说,自己去他的位置吃球,没记他位置的球,只能慢慢全场找,我一句怪他的话没说,60血之后,因为带火的都倒了,定身圈,我全躲了救了另一个队友,还在问我躲什么,为什么不贪输出,本过了还在问,现在的人对带自己过本的人就是这种态度?尸体都是大爷?一次过,自己倒了还怪活着的队友过本慢了是真的有自己的骄傲,没人说他菜,他还要作出一副队友很菜的样子,这就是现在的环境,真是越打越糟心
方舟环境变化之恶魔伤 光卡没30,暗卡没18,一堆优先级高的卡都没满,怎么给把卡牌经验全给恶魔伤,这就就和高远征一样,是个鸡儿的细节,资源溢出,恶魔伤就轻松提高,资源不够,恶魔伤就只能搁置,说白了,恶魔伤=玩的久+参与活动多,这跟细节有什么关系,每周出金的排骨都可以去提升自己的恶魔伤,反正排骨的银币又不能卖。宝石、三脚架都没满,谈其他细节就是纯搞笑,现在高远征、带称号、高恶魔伤就一个失误都没有?这些都能诈骗,但是伤害不会诈骗,现在检查顺序大部分人不都是看先看刻印和宝石,然后再看其他,一身全十宝石在绝大部分队都比恶魔伤要好使,大部分团长看到你全10宝石就不会继续查了,甚至都不会继续看你的卡牌,那是那些团长不在意细节?我不反对看恶魔伤,但是把恶魔伤当作一个很高的标准,我觉得就有点扯淡了,对于大多数人来说,细节是要更多的保证伤害的下限,打得快提高容错,所以刻印、宝石是大头,其次是品质。远征等级、称号、恶魔伤,能够侧面说明熟练度,但是熟练度这个事就很微妙了,开个团名叫失误一次4000+,带户口本,一样是要求熟练度,你可以这样要求,别人也可以选择不进,这是双向选择,但是拿恶魔伤,来说缺少细节我觉得就是另外一回事了。 个人认为什么情况检查恶魔伤,只有在都是门槛,输出很紧张的情况下,对手法有很高的要求,怕反复炸团浪费时间不得已才需要去查,像那种普天都查恶魔伤的纯自作多情,匹配都轻松过的本,难度不高,正常537输出都绝对够的情况下,查这些的时间,别人打都打完了。
野排是真的要有点自知之明 4星野排去小灰,遇到一队,一个队友见面就倒了,我在房区一个人杀了三个,对面两把莫辛,一把999,另一个队友全程不知道对面在哪,就蹲着角落,唯一的作用就是我和对面打的时候,他去把人拉起来了,拉完了换了别人的枪,小灰拿了,撤离点就在旁边不走,要去打大灰队,我不去就疯狂标点,第一轮让我一打三,还指望我跟着继续打啊,这几天连续遇到这样的真的血压高,这么怕对枪还喜欢去找人,满血蹲着不敢动,那和我单三有什么区别,居然还疯狂标记,真的一点自知之明都没有。
棒子终究忘不了他欧美爹啊 安忆谷的幸运饼干属实把我逗乐了
捕食和处决高手吗 目前捕食和处决都玩了。 处决配了斩断的CD宝石,但是实战能打双斩断的时机感觉并不多,要一边找背,还要一边看进不进机制,门槛还不能吃很多技能,感觉并不是很稳。 捕食虽然CD很短,打起来很爽,但是配断罪主宰都可能会空蓝,要经常穿插平砍,一旦Z开了,BOSS正好丢无敌技能,或者乱窜,进疲软期感觉又有点难受。 打算继续拉高女狂的话,应该玩哪个流派比较好,都全十宝石的前提下,我看loawa上捕食的总数占了70%多,是捕食更适合后期打造吗? 有没有高手发表一下见解
牛魅砍了之后的后遗症在这周充分体现了 这周小丑p3简直坐大牢,我小号1475清小丑CD,这周遇到一堆妖魔鬼怪,我包任意门(大部分时候是23),真有人连外场都玩不明白,遇到5个以上1500+的,最高到1540,都像是第一次打小丑,过桥不会,技能不会躲,一门没进就已经有人变小丑了,如果是大锤,红拳,我还能理解,远程侧击职业是怎么能做到伤害没打多少,小丑能变好几次的?招募写得清清楚楚,要求熟练,合着不查称号就必定是ZP是吧,人和人之间一点信任都不能有?最后严查称号,4个1475轻松过了,我是不懂1500+为什么就可以冠冕堂皇进门槛队ZP,1540没打过小丑我更是无法想象,合着牛魅不砍就不打是吧。
如果能配73就好了 那是不是完美解决了咒术的负面效果?可以带一个三级的妙手,直接形成闭环,刻印就完美了
方舟感觉是全世界流水第一的游戏 从商城卖的那些东西来看,完全没有充钱的冲动,而且感觉越来越辣鸡,看一些性价比分析的视频,一个礼包,一个通行证性价比连100%都没有,策划到底想不想赚钱?这不是纯纯利好排骨吗?你自己卖一些辣鸡,玩家不都去买金了吗?就不能出点有点诱惑力的礼包或者通行证,让玩家给你冲冲kpi?感觉方舟就是流水太高了,策划不想让玩家充钱,所以卖的东西才越来越拉,我现在在游戏里充的钱,还没有在平台买金的一半,策划到底想不想赚钱?时装也不出点好的,夏天到了出个泳装很难吗?女仆装一出,我就直接掏钱了,因为我觉得看得舒服,通行证给的那是什么玩意?和外服统一可以,不过就那质量,怎么敢卖198的?
诗人现在宝石、属性、技能搭配的最优解是什么? 诗人的攻略真的是又多又杂,每个人技能点法都不一样,还有什么高宝石全专长,专长迅捷对半,纯迅捷,我先赔了套纯迅捷,又看有人说应该对半,我又买了几个专长的首饰,到底有没有一个最优解,诗人全7宝石怎么搭配是最好的?
为什么1540会和1460的收益一样 我实在不懂贴吧的思维,1540是什么实力,不进天界,每周也能打困梦1-3,能打丑魅,一周有三个军团本可以打,1460连小丑的门槛都没到,每周就两个军团本,加一个日月鹿,因为困魅的金和天界一样,所以1460的收益就和1540的收益一样了?这不是纯纯以点概面,偷换概念?还不谈1540和1460每周打的混沌和星辰都不一样,古代手镯不算收益?纯看金是吧?个个说自己普通玩家,不是搬砖,不是排骨,但是混沌和星辰当作不存在,盯着团本的金不放,可太有意思了。
不知道策划是怎么想的 我只能说砍道聚城的每日交易牌,策划是真该死啊,能不能再出一次福利屋啊,完全没牌子了,给我一个充钱的机会
罗温的设计真的有问题 本人并不反感pvp,也很喜欢打荣誉战场,但是真被罗温的黑狂恶心坏了,野外我可能要打怪要做任务,带的是pve的技能,铭刻甚至属性还是专长,你让我遇到一个野外pvp一套的黑狂,我怎么打?我复活直接丢雷,差点秒了黑狂,他一个起身一溜烟跑了,我想追都不知道往哪追,这罗温就不能直接强制决斗?这种偷袭完了,你换好技能和装备,人直接跑了,不和你打了,这是什么恶心人的设计?
现在大家怎么赚银币的? 刚玩一个多月,只有三个角色1510的雨伞,1430的女狂,和1340的诗人,用攻略教的每日和混沌赚银币完全杯水车薪,1510的雨伞强化几件,银币就直接告急了,难道大家现在不缺银币是每周把商城的银币礼包全买来补银币吗?
小丑的两个现象是机制还是BUG? 一是有时候会有一个无限时间的燃烧debuff如果没净化就会一直扣血到死,二是小丑3门,跳二层起身时候被导弹撞了直接满血被秒
新手雨伞如何抉择职责刻印? 刚入坑不到1个月,玩的雨伞,快车练起来的,现在1496,玩的绵绵细雨,我看很多人都选的是狂风暴雨,狂风暴雨更好吗?花了快十万金买首饰,结果能力石没搞好,没算好刻印数,反而没凑齐53,正好打算重新再买首饰,现在应该转狂风暴雨吗?
藏宝图301可以做几次? 做了一次包里还剩一个,但是去白狮子雕塑接不了任务了
转生也太离谱了 清空一切无所谓,合同进度也重置?我合同都快做完了
核材料怎么获得? 我去了空港和矿场的纪念币房间每个箱子都没有,这个是概率刷的吗?
steam账号可以和手机共享吗?那个账号引继是怎么用的啊? steam账号可以和手机共享吗?那个账号引继是怎么用的啊?
不到1个月的豆芽对于骑士的疑问 玩了快3个星期,骑士和黑骑都满级了,战士和绝枪也马上70。开荒玩的骑士,但是骑士感觉一直没怎么玩明白,我在循环中不爱加安魂+4连圣灵,我总想留安魂+深厚作一个补奶的手段,但是发现实际上不如打输出实在,最近开荒伊甸零式,我越发觉得想用骑士深厚来救世太天真了,只要有人混,一倒就都倒了,很难奶回来,而且BOSS的攻击间隔也短,后来我黑骑满级了,拿黑骑开荒,反而过了,一方面是队友都会打,没有人混,但是我也发觉黑骑的25%的血盾是真的好用,CD不长,触发白送30秒暗黑状态,而且奶的压力也小很多,唯一就是行尸走肉需要奶的配合。处理机制之余考虑的只有输出,感觉大脑都轻松了很多,玩骑士的时候一边看BOSS,一边处理机制,打循环,还要看队友状态,大家都说骑士很全能,但是我发现能做的事越多,反而打的时候越纠结,虽然我也体会过奶倒了骑士救世的感觉,但是总感觉对骑士打本随机应变的理解不到位,有高手骑士能分享一下打本的心得吗?
关于PVP的问题 我不知道是不是我网有问题,还是有人开挂,一天遇到几个人狂虐我,捆我,撞我,用枪打我,我对他们造成不了一点伤害,第一开始我以为是我枪法问题,后来我绕近身用半自动霰弹火弹打,别人还是满血,我以为我在描边,结果对方上来用拳头打,我打了他快10拳,他都流血了,血条还是满的。我放弃了,让他打死算了,我不懂现在PVP是怎么个情况,但是这种单方面虐也太过分了吧,别人次次打我爆头无比流畅,我打别人爆头无效也就算了,死眼不能标记也算了,近距离都打人不掉血也算了,肉搏都不掉血?这算BUG吗?
SK5伤害不够,银灰清不掉最后几轮怎么处理? RT
运了两天货,今天濒临崩溃 刚玩不久,之前被几个大佬教学太平洋和末日,边做边学之后,买了公寓,会所,办公室和一个毒厂和一个小仓,毒厂没钱升级只有运运货这样子,结果搬了两天(一天只能搬5个小时左右),现在只搬了100W出头,56级了还是一贫如洗,百度上看看了怎么搬得快,发现别说离办公室近的大仓了,秃鹰都买不起,以前的大佬又都不玩了,和不认识的人做太平洋经常就只做了一次就不拉人了。今天问朋友单人有没有什么高效率的赚钱方法,结果一问就是TB,顺便给我展现了他刷的几亿资产,再看看自己的银行余额,心态崩溃。
请教大佬一个关于自建MOD的问题 我在创意工坊里看见一个MOD介绍中说如果自建MOD的新种族的话,他的MOD不会生效,需要把攻击动作导入到自建MOD的种族中去。也就是这里的攻击模板应该添加他的MOD中的攻击动作才会生效。问题是这里根本找不到他的MOD怎么办?有导入的方法吗?
有和我一样的吗? 之前用的DNS,hosts,影袜的节点全挂,虽然手机还是可以上,但是PC端好几天上不了了。
坐标212,38。 两年第一次发帖
世界的新DLC 除了太刀以外的新动作在哪里可以看到?
有人知道这里怎么过去吗
关于功法正练逆练 怎么才能练成之前就看到正逆练的效果?读6正4逆真的能减少需求吗?
PC世界开全特效大概要什么配置? RT
MHW的珠子真是能卡啊 超心4个,强弓,散弹,强壁,心眼,刚刃等等都好几个,攻击珠到现在还是只有一个,铁壁也只有一个,炮术一个都没,卡到了hr148,还是卡这几个珠子,刷的都吐了
有些事我实在忍住想说 我在MHW之前并没有太多的接触怪物猎人系列,作为一个萌新单人开荒选择武器也完全是看一些武器预览视频,盾斧开荒到灭尽,然后熟练了虫棍,剑斧和铳枪,说实话我用得最好的应该是虫棍,但是最后打历战麒麟被逼得各种换武器,结果总是差点,最后换成了一直没用过的太刀,拿铁1太刀去试了试下位的蛮鄂龙,发现意外的快,所以直接升了把史泰龙的太刀去过了麒麟。说句心里话,我觉得太刀的见切不要太好用,而且可以直接见切开刃,伤害也完全不用只依赖气兜斩,熟练之后几乎可以全程输出不断。 相比之下虫棍我觉得伤害是真的中庸,我在斗技场用虫棍几乎全程三灯,输出不断的情况下打雌火成绩依旧不让人满意,虫粉也控了,陷阱也控了,输出尽力打全了,但是时间比我用盾斧出好几个失误的时间也快不了多少。空战就不谈了,完全浪费时间,作为一个能空战的武器,空战收益巨低,我用虫棍除了刚刚接触不会玩的那段时间几乎没怎么用过空战,不太懂这个武器的设计思路,而且也不是每个怪都适合空战。 最后吐槽一下剑斧,这个武器我是真的觉得笨重,我很想看看大神玩剑斧在不穿铁衣的情况下怎么无伤打历战古龙的,说真的,个人用了一段时间发现这个真比长枪和铳枪笨重得多,闪避动作和攻击完全接不上,而且有特殊攻击不能中断,伤害收益也没有特别明显,难道优势是心眼吗?看不懂这个武器的优势,也许只是我不会玩,但是网上大部分都是依赖装备和技能的剑斧视频,没有找到一些比较秀的剑斧视频,我也找不到一个可以模仿的范本。 并不是想抱怨虫棍和剑斧,可能只是我没有找到比较好输出方式,如果有一些比较实用的打法可以交流一下。
我觉得国服上线真的要做一下匹配机制 最后3:0 我9-0-0 说实话一点成就感都没有,对手闪盾不会按4,不会躲枪,我随便打几枪就马上放盾被我爆头。 从来不压脚步,偷人也不会偷,从楼下居然跑过来偷人,生怕我们听不到他脚步。我提前预瞄爆了不知道多少次头,还是不压脚步,我都怀疑他们是不是觉得我开挂了,所以始终乱跑以为我听不到。 玩个echo,我IQ把他妖怪打了,他立马要跑过来报仇,但是我隔窗打的,他连我人在哪都不知道就过来找我。 我还记得上次和一个铂金车队打,我拼了老命也就灭了他们1次队,还是因为他们浪了,一个一个来找我打。 育碧真的不打算搞一搞匹配机制吗?这种水平的队友遇到,我想退;这种水平的对手遇到,我也想退。我本来想练一练偷人和反偷的,结果每天遇到一大堆这种萌新,游戏体验极差。
我是菜鸡,我来rush 1比0残局进来,又打成了2比2的残局。少一个人就打不赢,我是真的菜,
steam版如果用旧档会被BAN吗? RT
极弱物理队打高级法官的一种方法 我这个档的队伍是没有一个买过任何装备的情况下,由控制盾战(普通攻击不到10点),双手战(只有一个拔出来的矛),一个双手影刃(输出全靠普攻),法系辅助除了一个传送手套和种族BUFF以外没有丢任何的技能(本身也打不动法官),全队等级3。 3个较弱的物理输出先站在木板上,全潜行,给中间空出一个位置,辅助潜行在门口用周围的箱子先封住入口,力量不够,让战士搬最后一个。然后站在贴着箱子的位置,把法官传送到物理输出的包围中心,法官传过去的时候会倒地,接着会强行吸走精灵的秘源。在他起身前,双手战直接一个武技攻击,因为NPC倒地的时候是无法反潜行的,所以战士必然能先手,其余站在法官身后的依次丢技能出潜行,然后接控制就行了。 之所以用这个方法,是因为你如果只是潜行在法官周围,你的起手攻击会丢失,法官强行进入吸收秘源状态,在那之后,你才能开始攻击。这对于整体伤害极低,防御极低的队伍来说,基本两轮之类就要死光了。所以用全队的输出集中到伤害最高的法官身上,将他耗死,然后从梯子下去,走几步就能脱战。 堵门的好处是敌方法师没法用法术攻击你,因为弹道受阻,把箱子堆起来,是因为单个箱子无法挡住法师视线,很多法术还是能打到你。而且你如果走出了视野,他会直接把木箱敲碎,木箱堆起来之后,他一般敲一下之后就只会站在那里不攻击了。 这个方法只是为了对于强度极低的队伍来说,我队伍的输出严格来说就2个,一个双手战,一个刺客,我的盾战只能靠2回合一个飞盾打10多点伤害。如果你盾战学了鞭挞之触,有个射手,或者辅助换成召唤,是完全不需要这么打的,而且对于我的队伍来说,装备提升空间非常大,如果职业,装备和技能都很合理的搭配的话,潜行起手连控直接把法官秒掉在1个回合就能做到。 所以对于很多熟悉游戏的玩家来说,这个点其实是没难度的。只是给一些萌新一个比较取巧的打法,低强度的物理队和法队都可以试试。
脱坑前的狂欢
现在装备翻译是不是有问题,看不懂作用
我发现这游戏套路真的深 我想问问策划,这是想让我跨几件?
◆ 0627【闲聊八卦】我真是信了某些高玩的邪 玩之前骗我说我买了就带我通关,我买了又跟我说1周目不带,带了就没意思了,现在都3周目到头了,2个DLC随便跑图了。又跟我说你都这么会打还需要带?
1
下一页