蔷薇银华 蔷薇银华
暖玉融,寒蝉葬,樱花散尽天涯边…
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看这么多人在做测评我也来一个好了~_~ 先说说我的牌组吧,我的牌组是速攻型,完完全全的速攻,讲究的就是在最短的时间内解决战斗,因此刺客居多,而且为了防止卡手和增加上手率,我也压缩了牌组。 英雄 断绝之殇 萦(刺客) 觅心之影 玄樱(刺客) 漆黑之牙 卡琳(刺客) 歼灭之刃 黛茜(战士) 暗月游侠 贝林罕(刺客) 格斗专家 凯文(战士)护卫 剑术师范 罗蒙特 (刺客) 王牌猎人 费特(战士) 灵魂牧者 汉娜(法师) 附体之影 五十岚(刺客) 暗影之怒 迦奈(法师) 光之眷属 彩亚(法师) 以上英雄都是一个,如果大家有徐远和扔陨石的不妨也加进去,我是因为没有... 评测:或许有人会问为什么我的英雄为什么只放两张,因为规则上有“着同一个英雄场上只能存在一个”的规定,所以我只放一张,因为放多了虽然会增加上手几率,但是同样的也会增加卡手几率。 玄樱:打横两点的疼我基友都感受过,计算一下如果运气好一上手就是0费匕首,玄樱打横置英雄的时候直接3伤,3伤等于什么?等于3费武器啊!你说疼不疼?或许有人会说呢我不横置不就完了,呢随你喽,你不横置等于你不攻击和放技能(个别英雄除外)我就慢慢磨,等我高级武器来了,恐怕你更不敢横置了,再说了,有五十岚在,你不横也得横。 萦:两把单手武器,简单说最低0费装匕首2攻,最多就不说了。其实比起攻击,解除护卫才是她的隐藏技能,她的伤害是分别结算的,可以说她可以瞬间解除两个护卫,你说怎么样?而且更别说她的伤害还不低。 罗蒙特:不用多解释,存活时间越久就越强,如果配上汉娜...妈的!还能有谁! 黛茜:我被基友用黛茜恶心过...虽然黛茜属于后期的,但是等黛茜存够5费后,你就知道什么叫做秋风扫落叶了,因为让一个英雄死很难,但是让一个英雄的血量降到6下可一点也不难,黛茜追剿一下直接再见,如果光是这一点的话或许我并不会加入卡组,但是最重要的是他追剿死一个以后可以直接回2点mp啊!知不知道这意味什么?等于黛茜下回合可以在来一次追剿啊!在来一次追剿意味什么?意味对方又死一个英雄,你又拿一叠悬赏,你离升级又更近一步啊!强不强? 卡琳:知道什么事情最恶心人么?呢就是当你看见对方可以在下回合加攻击时你却奈何不了他的时候!卡琳可以实现你恶心别人的愿望!还等什么?快加入牌组吧!!(当然群攻aoe可以,不过就我看来也只有元素大师可以~_~) 费特:问问大家,1点mp等于什么?一个回合!一个魔法!一个汉娜!大家回答很好~没错,这就是费特的优势可以减一费装备武器~减一费啊!就代表费特可以快速装备武器快速攻击啊!也就比贝林罕弱了一点有没有!而且他还有一点比贝林罕强,他是战士啊!自爆长矛,七伤斧子都是只能战士装备的啊!!!你有想过当自己场上有一个贝林罕,但是手上只有战士武器的痛嘛!不要问我我怎么知道的,我不想说ヽ(*。>Д<)o゜ 凯文:护卫杀手不多说,而且自己还有护卫,很强的小伙子!而且@电玩斩也有详细介绍!大家发现没,觉醒里面的人物就是凯文~\(≥▽≤)/~ 贝林罕:@电玩斩同样有介绍,所以也不多说。迅速造成伤害的突击者,配合汉娜,灼热之刃和传送门有奇效!(有兴趣的可以自己研究下,原谅蔷薇的懒惰吧~_~) 迦奈:不用横置啊!只要mp足够咱想用几次用几次,你能耐我何?而且伤害就算最低也是2,高了就更不用提了。如果自己还有五十岚,嘿嘿!!!想知道,当自己的五十岚困了对方n回合后对方的mp可不会减少啊!我怀疑五十岚和迦奈有一腿= ̄ω ̄=。而且还能无视护卫直接打脸,哦哈哈哈~谁用谁知道 五十岚:要解释么要解释么?不用解释吧~_~我怀疑五十岚和迦奈,玄樱,摩萨德有一腿= ̄ω ̄= 彩亚:回血回血在回血,一回合不管咋样至少回一点,标准回4点。够不够恶心!这也是我牌组除凯文外没护卫也能保证存活率的最大功臣! 汉娜:懒得解释了,这就是个BUG!!!!!! 好了,英雄已经评测完毕。共计12张,基本以刺客为主,所有的英雄除了彩亚外都讲究速攻,在最短时间内造成伤害。我没加的英雄不代表弱,只是我的牌组不适合而已。对了还有扔陨石的和徐远我没加,不是因为不适合或者说是弱,而是因为我苦逼的没有,如果有了我一定会加!!姑且测评下吧 扔陨石的:忘记叫啥了,姑且这样来吧~_~最短可以在4回合内对对方造成11点伤害(需要使用觉醒魔法,不然就等到第五回合吧),太疼了啊!!!!!为啥1我没有啊!!!!!!可恶!!!! 徐远:我觉得这是最能恶心人的英雄了,封技能啊!!!!!而且还有伤害!!!!!!还不用武器!!!!!!有什么理由不加??????? 好了,英雄就真的到这了!对了,还有一个降头师 盖提娅,我对这个英雄真的很尴尬,一是不清楚和我的牌组能不能合的来,二是我的牌组已经饱和了,加她或许会卡手。总之,大家看这办吧~_~ 盖提娅:总计三回合内造成9伤害,如果自己闲的无聊,可以用觉醒给对方下阎王帖 武器 0费亮银匕首×2(刺客) 1费三刃刺刀×2(刺客) 2费放血者×2(刺客,战士) 2费狼牙短棒×2(刺客,战士) 3费往昔之剑×2(刺客,战士) 武器就这些了,共计10张。然后对于武器的测评我也就说一个狼牙短棒,毕竟其余的都有人做过测评了嘛,我也懒得说了(楼主懒病又犯了,大家见谅见谅哈~) 在这我先说一下,或许有人会说(←_←咋又是这句台词)我的牌组既然是以刺客为主为什么不加更多的武器。我给大家解释下,因为我怕卡手所以也加的少,不过我加的少并不代表不强,我选择的都是很具有代表性的,也是很适合我牌组的。因为讲究速攻嘛,所以基本以0-1-2费的为主,3费也就一个往昔之剑。 0-1费的不多说,一版里基本都是为刺客准备的,我们来说说两费的吧,在两费中狼牙短棒和放血者无疑对速攻来说是神器,放血者就不说了,有人做过测评,我就说说狼牙短棒好了。 狼牙短棒:2费3攻,虽然会掉2血,但是就速攻来说性价比已经相当高了,有什么理由不加?3攻啊!都赶上3费武器了,而且还不像放血者一样有延迟,所以忽视他是很不对滴。别说啥血量为上,你见过哪个速攻的没代价~_~ 然后是两费的其他武器,就蔷薇所看,性价比高的也就剩穿甲弓了,不加不是不喜欢也不觉得弱...我怕卡手,所以不解释了。灼热之刃也很强,不过针对性太高了,不适合我的牌组,所以也没入。如果有人组牌以被动英雄为主体的话,极力推荐灼热之刃!!!!!! 3费武器,我之所以会拿特别少的3费武器,是因为3费武器基本都是战士武器,很少有刺客的,而且3费会脱慢我的速攻节奏,所以不加...表示如果自爆长矛刺客也可以拿多好啊!!!!!!!!!!! 武器就到这里好了。 魔法等我吃完饭在来测评~_~
【搬运贴】我是来自大自然的搬运工~ 或许有些人都看过,看过的人当我是来水的就行~_~现在吧里真是死一般的寂静啊→_→都被五十岚控了么 闲话少说,复制粘贴走给~ 复制来自TCG吧(表示全国玩TCG的人有不少,但是TCG吧人却少的可怜...真是十分费解啊~_~) 创业就需要有一颗破釜沉舟的决心 2014年3月10日,一个名为“斗巫师”的原创TCG集换式卡牌游戏众筹项目登录到酷望网。在得知这是一个全新的创业团队后,小编有了采访他们相关经验的想法。不知道,这个创业团队经历了怎样的创业历程,有哪些值得有志创业的朋友能借鉴的经验呢?今天,小编有幸邀请到来自“斗巫师”开发团队的负责人——释怀,和我们分享他的创业历程与经验。 小编:你好非常感谢你接受我们的采访!你能简单的做一下自我介绍吗? 释怀:您好,我是巫师设计组的发起者兼主程序员。 一个来自东北的抠脚大汉,曾经的游戏公司策划。在各位基友的鼓励支持下揭竿而起,组织了一个队伍来进行卡牌游戏方面的开发,希望大家多多捧场。 小编: 好厉害呢!能介绍一下你的团队吗? 释怀:我们是由一个6人团队组成的开发组4名画师2名策划兼职程序。团队非常奇葩,有朝鲜族,满族等东北的少数民族中的卡牌狂热分子组成。 小编:看来是很年轻的创业团队啊,你们当初为什么会打算做桌游的? 释怀:最初的设定为直接登录智能平台APP STORE,但是规则太抽象 实现起来我们的技术方面比较棘手,没有开发的经验,研发周期预计比较长,怕团队无法支撑下去。就改行了先发布桌游卡牌版本。实乃现实所迫啊。 小编:关于《斗巫师》名字的由来能说一下吗? 释怀:小的时候曾经订阅过一个报刊,叫做“迪斯尼“ 里面虚拟了一款游戏也叫这个名字。后来结合勇者斗恶龙的设定,斩恶龙,斗巫师便选择了后者,总之无尽的槽点啊。但是拓展篇的名字还好,“斗巫师——名为勇气的战士 ” 小编:日式魔幻风的设定很带感呢,能简单介绍一下《斗巫师》这款产品吗? 释怀:斗巫师是模拟一场勇者斗恶龙式的小队群殴的卡牌游戏,单牌的使用效果更加明显,按照传统的TCG游戏本作整合了资源牌和生物牌为一体。此外,游戏中将不会出现生物,玩家将使用清一色的英雄阵容来进行游戏。 小编:《斗巫师》的产品定位主要是面向哪个年龄层的玩家? 释怀:以12~30为主要销售人群。 其中14~24为核心玩家(在校生)。 小编:你们用了多久研发这款产品呢? 释怀:我们最初的智能平台demo用了半年,然后果断改方向又用了半年才推出了目前的实卡版本。 小编:初次接触《斗巫师》的小伙伴都会被亮丽的日系画风所吸引,产品中的插画是你们的团队画的,还是进行了外包? 释怀:美术方面多数是由在日留学的画师完成,部分外包的。总体上美术方面的投入为目前开发成本最高支出。 小编:你认为《斗巫师》与已经在市面上流通的卡牌对比,有哪些产品优势? 释怀:日风配图TCG,整合了资源系统,上场后单排的使用率大幅提升,无大R套牌的压制效果,无稀有度降低玩家之间的差距,无白板生物,对局效果多变。 小编:在创作的过程并不会一帆风顺,而你们有遇到什么挫折吗?? 释怀:挫折方面实在是数不胜数,从经验,成本,研发,人事各个方面都遇到过。人生不如意十之八九,创业本身就是一个九死一生的赌博。大不了去搬砖积蓄几年,重整人马再来挑战。 小编:对于这款产品品,以后有什么打算? 释怀:继续推出新的后续作品,向智能平台向转型。寻找商业的代理来与我们合作。 小编:在开发的过程中有没有什么有趣的事跟大家分享的。 释怀:在这里就吐槽一下我的智能平台的DEMO吧。 曾经策划为游戏增加了一个要求,就是智能切屏,手机竖直放置的话便是竖版UI,横向放置的话就是横版UI 两种显示效果。结果实现出来令人大跌眼镜,游戏可以通过改变其横竖显示而导致报错弹出,也算是一种快捷的退出方式了。。。 小编:作为一名创业者,对于这些有梦想的年轻人有些什么经验可以分享一下? 释怀:其实开发的过程要分享的好多,简短的来说任何事都要身体力行,不要依赖任何人。万事开头难,创业就是一场耐力的试炼。 小编:有什么想对支持你的朋友们说的话吗? 释怀:非常感谢支持我们的朋友和玩家们,那是我们最坚实的庇护所。无论遭遇多少失败,你们就是我们继续前进,乐此不疲的决心。 小编:非常感谢你对酷望网的关注,也再次感谢你接受我们的采访,我们衷心希望你的项目能筹资成功。 释怀:我们也非常感谢酷望网的帮助,能接受您的采访是我们的荣幸。无论成功与否,我们必将努力制作出更好的游戏作品。 通过上述的采访,大家是否已经对创业有了自己新的看法呢?如果你对他的项目感兴趣,欢迎点击微博上的地址了解更多详细内容;如果你觉得他的项目值得给予支持,可以通过点击他所设置的不同回报档位进行支持。 小编在此代表酷望网衷心希望释怀的项目能够顺利完成其项目的筹资。你的支持,就是他们的动力。有你的支持,他们为之努力的目标就能早日实现。我们期待你的参与。
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