南派恶魔1 南派恶魔1
奈奈。多多指教
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看完后观感:在静一审判时刻,静子选择抛弃静一 在审判期间一直没去见静一,对比,期间很久没去医院见过阿茂。 这里其实很想吐槽,阿茂和静子没毛线关系,哪怕推了他,至少静子也去探望过一次。 反观儿子这边,这个时候明明静子她改口证,已经洗清嫌疑了被放出来,得知儿子比静子她还疯把阿茂入土了,不应该更担心儿子吗? 这挺无法理解的。当时看到静一审判的篇章的时候,就感觉很无法理解静子的想法,导致看后面,静一和静子最后想象的对话,我都怀疑只是静一对自己的释怀,可能静子的最终想法还有另外一条路?或者谁也不知道。 静子心理疾病肯定是很严重的,但注意她离开抛弃静一的日子里,还一直有静一的照片和联系方式。可能那个时候选择抛弃,最后在时间的沉淀里,还是放不下静一?但是就我所知这种情况下不应该静子会主动回去找静一吗?说抛弃就抛弃,想他不就该找静一吗?母亲住的很近可能离静一的住宅就几公里,难道平时都偷偷的有在关注静一?而且抛弃了要二十多年一次都没主动找过,或上过门,且没被发现? 哎,我挺喜欢前面的,审判篇之后给我的感觉是半腰斩,至少作者交代了后事,静一出狱后二十年说翻篇就翻篇,有种感觉好像作者是被刀架在脖子上逼着草草完结的。 这二十年里要是静子偷偷的去看过静一,还不至于让我那么过意不去。他不画出来,那都是空谈。 其实爸爸挺正常的,日本男性是这样的,平时都是注重工作,只是有点迟钝,没提早发现静子很孤独,估计发现了也没有好的应对手法。 整个漫画最可恨的就是阿茂和阿茂妈。没那次爬山,换成别的,比如滑雪溜冰,阿茂在,也一定会让静子疯掉。告诉我们有些没用的亲戚该断就断了。整天神经大条说过度保护,自己都管不好还管人家。现在好了吧,活该被人推。 *附上静一第一次和吹石约会后,抓奸现场:)
自己对图书馆的评论 身为一个喜欢玩卡牌游戏,又热爱【喜欢>热爱】玩辐射避难所的玩家(一百个小时不到) 当初刚玩脑叶公司的时候一直把它当辐射避难所玩,玩了几天以后发现,剧情还没怎么理解,就一个劲的收集素材,结果需要肝,而且还要管着几十个,自己管理到有三十个以上的笼子后实在管不动了就不玩了。太肝。用外挂(没有秒杀选项,有免伤)都打不过大天使。弃了。 出了图书馆以后试着玩了一下,发现和人斗鱼解说的情况一样。剧情铺垫一点都没,我至少也完了十几个小时的脑叶,但也不清楚前因后果。云里雾里的,对战上面又没特别详细的教程,战斗流程和克制,详细效果都没说要对战一个一个试才知道,就对新人不友好是真的。最开始玩图书馆没多久就卸了。(原因是流程不熟悉文字繁多,不了解对战详细机制,遇到需要刷书页的点以后就卸了。) 云了点网上脑叶公司结局视频之后,过了几年才又回来尝试玩。图书馆都白飘的到不在意值不值价。(对售价方面,脑叶还蛮值得九块钱吧,图书馆一般) 正常打剧情的时候挺爽的。后面遇到复杂的异想体,游戏体验真的很拉胯。扒楼层衣服扒的也心烦。成为杂质水平以后最终解放战一把,半个小时,弄不好还要重打。开个挂倒还好说,不开挂你试着多输几把,心态崩了都会卸游戏。属实重复率太大。正常都要第一战去试过以后,才知道要带什么卡或者应该用什么卡,保留什么卡。 对战异想体比剧情用的时间要太多。 关于剧情模式,书页需要刷是真的不好。一些难一点的关卡通关都要二十分钟,给就给四页还是六页。很降游戏趣味。对于以上的弊端楼主选择走捷径,开修改器来跳过繁琐的部分。哪怕跳过刷卡阶段,和最终解放战,剧情其实很长,不影响游戏体验。
今天凌晨下的游戏在四点左右打到机械po3前半章节 发帖之前七点半刚全通关。 游戏概括分为四章,卡牌战斗都在前三章,第四章没有过多的战斗基本走流程讲述整个游戏的剧情。 第一章小木屋,第二章像素章四大天王,构建牌组上不是问题,都是卡在解密瓶颈。 不得不去搜解密攻略包括第二章的解密(这游戏的解密真的烧脑,关键还需要一次性记住技能特性烦死了)。 令我最影响深刻的是卡在第二章像素机器工程的电池充能解密上面,开一扇门硬是给我花了十分钟。可能在玩第一章的时候脑细胞已经用完了干瘪了。也没收到电池充能的攻略。 游戏抵达下一章节都会刷新手牌,而且每一章节的内容还或多或少增加了一些。 谈谈每章节的优缺点吧, 先是第一章节小木屋。我认为第一章节小木屋是整个游戏做的最好的。卡牌丰富,氛围足够,配合模糊像素话的3d地图和房间,算是游戏的最享受章节了。 第二个章节像素四大天王,这里不得不吐槽一下和第一章差距太大了,3d直接转像素,我相信一定有不少玩家玩到第二章会停下来,甚至不打算玩。有许多玩家是冲着3d卡牌来玩。我也是没想到会是像素卡牌。 除去像素本身和玩家的不适应缺点以外,可以说说它的优点第二章是包含了到多数的一章的卡牌基础上,加了死灵,机械,法师(宝石),和野兽(第一章的全部算野兽)我选的死灵基础套牌,凑齐并配合野兽卡牌的高质量怪,非常轻松的,先干掉野兽boss,后干掉死灵老奶奶,值得注意的是在魔法(宝石)之塔,有一个作战傀儡可以刷购买卡片的铂片道具,配合尾蛇的永久加成攻击(在第二章尾蛇默认攻击血量为4/4,并且作为祭品也可以加攻击血量),可以一口气刷到两位数/两位数,然后第二章卡包随便买。整个第二章是可玩性最高的章节,但是画质堪忧。 第三章机器po3章节从像素一下子拉***真的3d我头都是大的,而且卡组全换了变成基础卡组,我本人对3章不太看好,导致第四章也没多大兴趣了。值得注意的是第三章所有卡牌都是关于机械的,机械迷可能会很喜欢。 第四章就是基本纯剧情和游戏做最后的告别,类似于《不要打开这个游戏》的游戏风格,值得提到的是最后和吉利服大哥对战时候居然乱入了游戏王中对战的感,有点小兴奋。虽然那个时候已经不需要关注输赢。(对手因为程序自行卸载而不敌玩家。)这里剧情就不透露了,因为太多了。
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