还在挣扎中 还在挣扎中
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做一个时间停止的技能 类似于虚空假面的时间结界,就是一个区域内除了本人以外其他所有单位都被暂停,无法移动攻击和施法,这个很正常,但是有一点无法想通。 既然人已经被完全锁定在时间内了,那么受伤害的话就等于状态有变化了,有变化的话那对这个人来说就是还存在时间这个概念,因为我一直觉得时间就是人们对不停息的变化的抽象化。 要是这么说,对一个人来说完全无变化就等于一个人身上所有原子都停止运动,虽然科学上无法论证,但是假设可以,那这就是绝对零度了,这伤害恐怕比被暂停之后被a几下要严重得多吧。 而且,就算一个物体被降到绝对零度了,外力也还是可以作用到它的吧,如果使这个物体运动起来,或是打碎它,那么对他来说时间还是存在的,也就是说一个区域内时间停止的话,那么这个区域就加了无敌,任何东西都会变得又冷又硬无法被改变了。 也就是说暂停单位之后,给单位加个无敌技能是合理的是吧?而且不但无敌,任何位移技能也无法解救他们了是吧?不过作为唯一不受结界影响的人,我们可怜的虚空假面君还是可以攻击他们的,只是a上去之后,会不会按照热传导定律,绝对零度的人被解冻,jb脸被冻伤?可是解冻的话那就是又有原子运动存在了?也就是说jb脸开个大招之后,a谁谁就会被救? 而且单纯从地图编辑来说,这个技能如果暂停单位之后再加个无敌和位置锁定,那岂不是太没用了?
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