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日本女性小说家评价无职 とびらの,在小说家网站投稿女性向网文,主打作品出版发行量130万份。今天在x上讲了一些关于无职的事挺有趣的我就简单搬一下。 她做写手之前就是小说家网站(就是无职连载的那个网站)的狂热读者,一开始读无职就被鲁迪的恶心行为直接劝退,后来自己写小说,就好奇无职为什么那么火,于是摘下眼镜抱着学习的心态去读完,一发不可收拾,她在无职里面学到很多东西,她认为无职受欢迎是因为以下几个优点: 首先是角色塑造,无职的角色和一般的萌系不一样,也不是为了讨好观众和提供代入感,从主角到配角都有自己的行事逻辑,读者猜不到角色下一步要做什么,也可能有让读者反感的行为,所以欣赏这些角色很有趣。 第二是故事,这是和其他作品不同之处,无职的很多元素都成了如今转生系的模版,但他能用大中小不同等级的事件密集填充,读起来不会觉得无聊。 三是作者的文笔,语言能力压倒性的强,长短文,体言结句,口语体之间的平衡很完美,避免使用高深和生僻的词汇增加易读性的同时还能用丰富的方式做出各种表达,比如前期鲁迪充满戏谑的内心独白,展现出他明知自己堕落和下流却自暴自弃地放纵自己,这种戏谑和其他角色的严肃形成鲜明对比,说明作者有意为之。 第四是讲故事的策略,无职一开始塑造了非常轻松的氛围,用转生,幻想,黄段子喜剧这些要素来吸引读者,但随着故事的深入会发现其实这个世界蛮厚重的。从主角前世,转生,成长过程中接触到各种新的角色,同时逐渐拼凑出这个世界的全貌的手法很精彩。
【自翻】一个职业电影摄影师对无职转生21集摄影技术的分析 原作者r/anime用户LivingForTheJourney,本人自翻,如转载请注明无职转生吧 我是个职业电影摄影师,拥有相当多从事各种复杂项目的经验。 我的特长是动作和特技相关领域,因此拍摄动态的、复杂的动作镜头是我的强项。 从电影制作角度来看,一部动画,特别是动作戏,想要做到让我惊叹的地步是很难的。 无职转生动画对其每一帧每一卡的用心之深实在让我惊讶。 我们先来看看制作组如何表现剧中环境光影的细节。 当主要光源是火堆时,阴影边缘清晰,光与影的明暗色对比强烈,用来表现光源的单一和强力。而环境光则会均匀和分散,表示光照来自很多不同角度。战斗中的光照柔和且精准,一旦需要调动情绪时就会更强调阴影。当镜头朝向广阔明亮的背景光源时角色也会被阴影覆盖。接下来是节奏和构图 每一卡都带着明确的意图。节奏该快则快,但制作组敢于给强力的镜头足够的停滞时间达到震撼观众的效果,特别是动作戏。 多数动画默认使用近距离+快速切换镜头来展现速度感。但无职能让一整段动作停留在一个完整视角下。近距离镜头不是用来隐藏一些动作,而是在完整视角之间穿插体现某些动作的速度和冲击力。瑞杰路德和龙神对战的片段尤为经典,短短1分钟的时间凝聚的细节之多简直匪夷所思。 片段1: 以完整视角下的一段交锋开始。 瑞杰路德使用大开大合的强力攻击冲击龙神,后者则用同样幅度的动作接下每一招直到将前者击退。 这一段,在完整视角镜头下,两个角色分列左右,各占画面的三分之一空间,目的是让观众能轻易理解瑞杰路德的重击对龙神起到的作用有多小。片段2: 瑞杰路德的第二波攻势意在表达其进入更加绝望的状态并大幅提升攻击的激烈程度。这一轮使用的是精确度高,速度极快的突刺。这时剧组开始在完整镜头下切换近距离特写, 后者展现瑞杰路德被逐渐削弱并逼退,前者依然用来表现龙神泰然自若。片段3: 这段采用了麦克尔贝式旋转视差运镜,完美表现这一时刻的情绪。 运镜刻意以一个完整视角为起点,朝向瑞杰路德的攻击方向,直面龙神。带来空间感的同时再次强调了龙神无懈可击。 当镜头逐渐旋转切近的同时,偏离龙神并对准瑞杰路德的脸来了一段特写,让观众看到他的绝望和恐惧。每一个镜头都聚焦于瑞杰路德的视角,他从决心保护鲁迪开始逐渐变得完全绝望。 龙神对瑞杰路德腹部一击的特写足够震撼观众 而击飞瑞杰路德的一拳衔接一段慢镜头,让观众缓口气的同时,目睹对鲁迪震惊又不知所措的表情的特写,充分理解和吸收瑞杰路德被轻易击倒这一事实传达的窒息般的沉重感。接下来是一段精彩的滑动变焦,镜头从正常的、接近现实观感的视角以鲁迪的魔眼为目标不段放大并改变透视,烘托出紧张恐怖的气氛,然后在鲁迪眼中显现龙神发动攻击的倒影,令人感受到鲁迪心中必死无疑的绝望感。从一个专业者的角度来看,这个片段用精确的手绘几乎重现了现实中摄像机镜头的透视效果,从类似35mm镜头开始,以10mm甚至更小的鱼眼微距透视结束,仿佛这段就是用真实的摄像机拍下来的一样。 然后是艾莉丝的片段,我很喜欢。这段基本混合使用了前面提到的技术,由远及近的视差运镜,但不是扭曲空间的透视镜头,而是不断贴近艾莉丝脸部的35mm镜头,平整坚实的画面告诉观众,艾莉丝决心救鲁迪毫不动摇。 当龙神的手挡住艾莉丝的刀锋,移动的镜头停在了这里,表现攻击被轻而易举地化解。接下来用静态视角给艾莉丝表情特写,和之前瑞杰路德形成对比,我们看到的只有她撞击在墙壁的结果,至于被龙神攻击的过程,根本没有拍先来的必要,这意味着双方绝的的差距,和她不可避免败北的命运。制作组的运镜和编辑技术所达到的效果可以用完美来形容。 我的天,这部动画简直不可思议,我傻了,毫无疑问这是我看过的最好的异世界动画。 我只想分享一些我对这个作品如此痴迷的理由,希望能为大家提供新鲜有趣的视角。 哦对了,为了证明我的专业资质下面是我IMDB的个人页面和作品链接。 IMDB用户域名后缀:name/nm7484375
自翻-无职动画监督冈本学和社长大友寿也的访谈 刚才看到这个访谈貌似是最新的,好像没人发就自己大致翻了一下发到无职吧,有不准的地方见谅。 无职转生作为新公司StudioBind的处女作,以华丽的动画和丰富的细节征服了众多观众。 ANN采访了该系列监督冈本学以及StudioBind社长大友寿也,了解到动画制作的幕后环境、关于无职的一些信息以及是什么让这部作品如此特别。 (冈本学部分) 问:你对无职原作的的第一印象是什么? 答:有很多不雅和令人不适的片段,但最终我确定这是个一流的故事。在‘成为小说家吧’网站上,本来有一个爱夏篇,因为引发很大的争议所以被删除了。在爱夏篇,主角终于能承认作为前世的存在,但如果用语言来描述出来就会把他转生后的人生限制在那一件事上。因为原作本来是网络小说,商业编辑不会插手,所以能把一个角色描绘得如此丰满。我接触到无职小说时,这个作品已经有众多粉丝,要让这些原作党对动画情节满意给我带来更多的压力。 问:当你刚接下无职动画监督这个工作时,你想象到自己会面对哪些挑战?最终成果满足了当初的期待吗? 答:我听说这个项目启动之前,有很多其他公司尝试让无职动画化项目落地,但都没有成功。当我读原作时,发现可能有很多原因:第一是有很不雅的内容,第二是无职的故事极难改编成适合做TV动画的结构,第三是现在的动画界异世界题材已经泛滥成灾了。 很多问题是我早就预料到的,但当我们正式开始制作时,难度超过我的想象。 问:同时担任无职动画监督和编剧是怎样的体验? 答:太难了。 问:无职转生描绘了主角从出生到成人的完整经历,因此鲁迪乌斯的角色设计看起来每一集都在改变,为了展示他的逐渐成长,你刻意关注了哪些细节? 答:不了解动画制作流程的话,是无法想象其难度的。让身体有明显的变化(包括行动)来体现一个孩子在逐渐成长,这种方式难度极高。这就是为什么一般动画制作会选择直接跳过五年左右时间,直接给角色添加标志性的变化。但我不想那么做,于是我接受了难度更高的挑战。至于结果是否理想,要交给观众来判断。 问:鲁迪乌斯前世和现世的反差十分引人注目,你在选择两者的声优时做了哪些考虑? 答:读了原作之后,我认为不可能有人比杉田智和更适合为鲁迪前世配音了。而且,选择他来配音也是为了致敬一部深受喜爱的动画,这就是一开始的考虑。 转生后的鲁迪带着面具逐渐成长,声优内山夕実技巧高超,我认为她把鲁迪的变声演绎得十分到位。 问:鲁迪有非常好色的一面和人格缺陷,你如何调整平衡,在表现他的缺点同时把他塑造成一个值得支持和喜爱的角色? 答:这个角色有对立人格,一方面低俗到让人难以喜欢,另一方面又平凡守序可以让人喜欢,这个人就是如此,他无法摆脱其中任何一面,但我们有考虑用尽量不让观众感到不适的方式来刻画鲁迪。 问:你怎样在作品中描绘魔法的存在,让它既超脱现实又在设定范围内拥有合理性? 答:我尝试让自己尽量相信魔法是自然的延伸,不断提醒自己魔法是真实的。在第一集中,我认为对魔法的描绘添加了足够的元素让它不显得单调无趣。我很感激画师们给魔法画出了如此炫酷的效果。 问:关于作曲家藤澤慶昌,为什么他如此适合无职的世界? 答:我对他提出过很多奇怪的请求,因为我想要使用很多15世纪左右标识性的古典元素,同时要表现出不同大陆的文化差异,他理解和接受了我的需求,创作了一首现代BGM,表现出幻想世界的气氛,我认为他是很好的人选。 他对所有的修改请求都很包容,并认真热情地配合了我的监督工作。 (大友寿也) 问:你如何成为了StudioBind的社长? 答:我一直想建立一个工作室,但没有足够的动力和机遇去做。幸运的是我受到蛋社的大泽信博先生的邀请。大泽先生退出了原来的公司独立发展。在居酒屋里他问我有没有兴趣制作无职转生动画,当时我一个懂行的朋友的朋友就在隔壁,让我感叹世界之小。 通过无职转生,我能得到大泽先生与白狐社的岩佐岳先生的支持,对于想要独立发展的我来说没有比这更好的机会,无职动画也最适合成为我第一个项目,于是我欣然接受。 问:公司名(Bind)有什么含义吗? 答:自立门户后,我回想过去的工作经历,回想起对我重要的事情,我觉得最重要的是人与人的羁绊。为了表现羁绊的含义,把人与人联系起来,公司名字就叫Bind了。 问:作为新公司的第一部作品,关于代表作无职转生您有什么想法? 答:无职的第一个PV给我留下很深的印象。通常制作一部动画需要很多设计素材,但我们制作第一个pv时没有任何参考素材,我们甚至连角色设计与背景素材都没有。 冈本学、藤井慎悟、今村亮以及其他创社员工参与了那个pv的制作,那是公司向世界展现的第一个作品所以非常值得怀念。 问:关于无职动画化的背景,你在何时接受了这个工作? 答:我从前公司离职时,我相信没有其他作品更适合作为我自立门户后的处女作,所以我接受了这份工作。 问:以后想制作原创动画吗? 答:如果有这个需求我会很乐意。但如果没有很好的前景,即使要求我去做我也不做。毕竟动画不是靠我一个人完成的,只有召集到制作组并且有成功的希望我才会去做。 英文原文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.animenewsnetwork.com%2Finterview%2F2021-04-09%2Fmushoku-tensei-jobless-reincarnation-director-and-producer%2F.170995&urlrefer=07defa8f48b1465ed36d3f6923949c41
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