人生如梦lv5 人生如梦lv5
这不是一个怀旧的年代
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算了,摆烂吧 本来准备下个月上20,法阵点满的,今天瞬间失去动力了,就这样摆烂吧。 那个抖音抽奖活动,你要是战场舍不得给,就不要让我们抽。兑换了一个月,战场还没到,今天联系客服,又是要提供兑换视频,又是要提供抖音号主页截图,这是干嘛呢?发放传说球的时候怎么不要提供这些?上一批发放战场的时候怎么不要提供这些?都这么没有规矩的吗?想怎么样就怎么样吗? 新玩家可能还不知道,这游戏,最重要的物品,不是圣光,不是初代这些氪金球,而是星空点。以前活动都有星空点白嫖,甚至会有金色星空点,现在啥都没有了,发一个垃圾传说球,都要让玩家对你感激涕零。 知道这游戏打竞技为什么要按等级匹配吗?就是为了方便割萌新的韭菜啊,前15级萌新匹配萌新,氪几个初代,随便赢多爽,等你到20多级了,法阵跟不上,氪了初代还是被吊打呀,这时候你要么花几万氪星空点,要么就退游,氪进去的钱官方就笑纳了。 还记得春节的时候,大转轮,转盘抽奖,累充都是可以叠加的,再看现在,普通累充和奥特曼累充还分开,怎么看怎么恶心。 在此,特意提醒一下新入坑的萌新,不要闷头充(土豪当我没说),多跟一些老玩家取取经,讨论讨论,别被当成韭菜给割了。 反正这游戏的吃相是越来越难看了,给我的感觉就是专割新韭菜。 还有那些主播嘎嘎充的,我就不说了。你们看看开心就行,别被带偏。
如何成为一个满分双圣车尾? 16圣稳定8个,17圣稳定7个,只能算60分及格 做到以下细节能够让你成为一个人见人爱的满分车尾: 一、开局 1、当车头场上球的数量正确的时候,不要着急嘎嘎乱刀,请等车头复制完,并且换位调整好顺序再开始刀。 2、开始刀的时候也不要嘎嘎快速刀,最好做到2秒1刀,方便车头通过换位接刀将球摆到完美阵型。 二、合理控制sp 1、学会把握车头伤害,大部分情况下30关并不需要开觉醒保。 2、每合一次球,就要多买一个球,如果合的是1星2星的圣光,那就是无效合球,浪费sp,所以当车头伤害够的时候,不要胡乱合球,合理利用boss技能,将1星2星的升星变成刀再合成。 3、一般情况下,复制升星都给刀,不要复制成长,如果出现7星刀和升星,可以考虑复制成长,择机吃刀。 三、如何减少通关时间(虽然省不了多少时间,但是能省一点是一点) 1、圣光星级保持跟车头时光星级同步。 2、当车尾做了几个球能稳住不吃技能的时候,圣光觉醒留着到蓝胖子再开。 四、买球细节 1、在能稳住的情况下,不要一有sp就买球,最好是攒10个球的sp再买球。 五:关于概率 1、16圣+2个6星,大概率能通,这时候不建议赌 2、17圣做了光杆7个球,不要以为能稳通,最好再做一个5星或者6星的圣光 3、19圣同理,不要只做6个7星圣光,最好再做一个5或6星圣光。 关于18,19,20车尾的细节: 1、复制都给升星和刀,多做觉醒刀。 2、千万不要复制过多的成长,否则一旦强行起飞,又没刀满,就下不了车了。 3、可以考虑局内圣光等级升个1-2级,最好不要升满。 关于修车细节: 很多小伙伴都会将sp都修光,其实这是不太正常的。 1、复制升星全部给成长,升星资源集中于同一个成长球,保持场上出现一个7星球和3个左右的6星球。 2、如果这个7星球是圣光,可以再做一个7星的圣光和复制。 3、如果场上有7星的刀和升星,很多人喜欢一直合球,这是没有意义的,只会让sp越来越少,只需要保持不动,等阴阳就行了。(要记住减少任何没有意义的合球)
#攻略分享#各种圣光阵型伤害率计算和优劣比较 首先感谢@浅唱s后悔无期 的帖子《天使攻速计算方法》,把天使的攻速加成方式说的很详细 本帖的圣光伤害率计算公式,暂时不考虑圣光和天使的天赋,不考虑破甲减防情况,不考虑妖精 公式如下: def attach_speed(num,level): # 每个圣光的攻速加成 return ((level + 3) * 7 + 12) * num / 100 + 1 def normal_7_7() ->float: #(2,4,3,3,4,2,2) 括号内为每个圣光吃到的天数数 # 正阵7圣7天 每秒攻击次数 return 14*(attach_speed(2,angel_level)*3 + attach_speed(3,angel_level)*2 + attach_speed(4,angel_level)*2) def reverse_7_7() ->float: #(2,3,2,4,3,3,3) # 反阵7圣7天 每秒攻击次数 return 14*(attach_speed(2,angel_level)*2 + attach_speed(3,angel_level)*4 + attach_speed(4,angel_level)*1) def transposition_reverse_6_7() ->float: #(2,3,4,3,3,3) # 换位反阵 6圣7天 每秒攻击次数 return 14*(attach_speed(2,angel_level) + attach_speed(3,angel_level)*4 + attach_speed(4,angel_level)) def transposition_8_5() ->float: #(2,2,1,3,3,0,2,2) # 换位8圣5天 每秒攻击次数 return 14*(attach_speed(0,angel_level) + attach_speed(1,angel_level) + attach_speed(2,angel_level)*4 + attach_speed(3,angel_level)*2) def holy_call_rate() ->float: # 圣光召唤率 return (10.5 + 1.5 * (holy_level - 7) + 1.2 * 4) / 100 def holy_hurt_rate() ->float: # 圣光伤害率 return (0.8 + 0.05 * (holy_level - 7) + 0.05 * 4) / 100 def calc(x,y,formation,desc): global holy_level global angel_level holy_level,angel_level = x,y print('['+str(x)+'圣'+str(y)+'天'+']'+'['+desc+']'+"打死一个怪需要:%.2f秒" %(1 / holy_hurt_rate() / holy_call_rate() / formation())) 计算思路大体上分为以下几个步骤(以下均以7星球做讨论) 以14圣13天举例: 1、先根据天使等级,计算每颗天使球球的攻速加成 (13+3) * 7 + 12 = 124 % 2、根据圣光等级计算 圣光召唤率 (10.5 + 1.5 * (14-7) + 1.2 * 4) / 100 = 0.258 #25.8% 圣光伤害率 (0.8 + 0.05 * (14-7) + 0.05 * 4) / 100 = 0.0135 #1.35% 3、计算场上所有圣光球球每秒的攻击次数 14 * (3.48 + 5.96 + 4.72 + 4.72 + 5.96 + 3.48 + 3.48) = 445.2 4、计算打死一个怪需要多少道圣光 打死一个怪需要1 / 0.0135 = 74.074 道圣光 5、计算打死一个怪需要多少次攻击 打死一个怪需要74.074 / 0.258 = 287.1 次攻击 6、计算打死一个怪需要多少秒 打死一个怪需要287.1 / 445.2 = 0.645 秒 本公式中暂且先讨论以下四种阵型(如有其它不同的阵型可以截图告诉我): 1、反阵7圣7天2、换位6圣7天3、换位8圣5天4、正阵7圣7天根据公式的运算结果,可以得到以下结论 [12圣11天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.86秒 [12圣12天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.82秒 [13圣12天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.74秒 [13圣13天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.71秒 [14圣12天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.67秒 [14圣13天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.64秒 [14圣13天][反阵7圣7天]打死一个怪需要:0.64秒 [15圣14天][正阵7圣7天]打死一个怪需要:0.56秒 [15圣14天][换位反阵6圣7天]打死一个怪需要:0.63秒 [15圣14天][换位8圣5天]打死一个怪需要:0.68秒 总体来看,可以得出以下几个结论 1、正阵7圣7天和反阵7圣7天是一样的,只是反阵情况下,破甲吃不到天使的加成。 2、14圣12天还是要明显优于13圣13天的 3、15/14带换位要稍微比14/13好那么一点 还有关于其它的不同情况,大家如果想了解或者比较的,可以发给我,我给诸位计算一下 只要告诉我圣天的等级,以及截图发我阵型(因为我要看下各个圣光能吃到几个天使)就可以了。
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