香蕉大哥Y 香蕉大哥Y
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【军团战争】对游戏的建议 @organicsalt 很多地图作者 都犯了一个 及其致命的错误 比如说 一.刚出地图刚刚开始的时候 很多人玩 这个时候作图的作者 心里特征 1.创意 2.易上手 3.好玩 二.地图发展到初期或中期的时候 心里特征1. 修复BUG 2.游戏平衡性 (3.无意识的游戏 把游戏方式变得略复杂) 三. 地图发展到中期或后期的时候 除了老玩家 新玩家根本就融入不进去 新玩家的心里特征以及疑惑 1. 收入该怎么涨?也许还不知道收入是什么。 建议在出兵怪物说明下面 例如农民 收入+1 更正一下改成 每轮额外获得收入+1 2.别人在游戏里面提醒新人 补科技, 科技又是什么? 该怎么补? 合理的科技决定 自己的 收入 兵力 胜负 。新手玩家懂这句话么?- - 3.每一波兵有多少钱? 算钱算不准 东西自然就造不好。这样科技业起不来,兵也没有憋出来 就会被低素质的部分老玩家 侮辱菜B 4.游戏的平衡性 版本出了这么多 直到现在 也没有得到解决。 冷门兵种 依然没人玩。 只有刚入门的新手才玩。 新人玩的不开心 自然就不会再去玩这个游戏了。 有空的时候你自己去11 平台 进路人房 体验一下 你就知道 为什么玩的人越来越少了。 我玩军团战争是从1点几的版本开始玩的。 断断续续玩到现在 虽然我在11里面 等级才56 胜率48% (可怜的我一直都是 在50+里混 ,开黑的太多了 伤不起啊- -) 但是我依然喜欢玩这个游戏 希望你游戏越做越好 不要辜负了我们这些忠实的老玩家咯~ ~
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