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八千里路云和月——最终幻想16 英译中 双语补丁 免责声明:本补丁为爱好者们为爱免费制作,切勿用于商用,如果有基于本补丁的二创请注明来源。 使用方法:文件解包覆盖游戏安装路径下同名文件,记得原文件做好备份。进游戏开简体字幕,建议字体选“小”避免双语字幕显得拥挤。 在PC版发布后一个多月,终于完成了补丁的99%内容。 近40w字,2w7000多行的剧情对话,还有2000+的词条、装备、物品、信件、零零碎碎的地图和各种界面的页眉页脚等等,等到开坑弄了才发现这是一个堪比游戏里Sin of Dzemekys的巨坑。在不断消耗的热情与坚持到底的执拗来回摩擦间决定先把这个并非完美的补丁肝出来与大家见面。 这个补丁的完成要感谢 B站UP 破事而已,本补丁剧情部分基于去年我和他一起弄的英译中全剧情视频,也是他在我弃坑了后(被结局伤到了)坚持完成了后续DLC部分的剧情,如此我也能在较短的时间完成DLC部分的英译中补丁。 也要感谢 最终幻想16吧 的老城2012,是他早在PC Demo时就联系找人,一起找解包工具,建翻译讨论捉虫群,百忙之中帮忙翻译文本词条等。 还有翻译群里面的众多小伙伴,大家都是平时上班抽空参与,但凭着热情贡献一份力,另外特别感谢如有遗漏请告知:CyanMargin,册册子 因为匆忙而就,所以还不是V1.0版本。优先保证的是翻译准确,所以非主线部分和部分词条可能还有一些拗口和机翻的痕迹。也欢迎在双语的情况下帮忙捉虫。当然最优先的是反馈闪退字幕错误错别字这些问题。进一步润色的工作鉴于目前本人短期再起不能和巨大文本量可能花费的时间不定。不过游戏大部分内容的翻译我还是尽量做到信雅达,体验应该要比官中要好一点的。 进度: 本体对话 双语 (完成) 装备 英译中 (完成) 信件 英译中 (完成) 物品 英译中 (完成) 纪念物,大地图 英译中 (完成) 词条 英译中 (完成) 主线、支线任务简介 英译中 (完成) 游戏中出现的字条、碑文、书etc 英译中 (完成) DLC1 英译中 (完成) DLC2 英译中 (完成) 放度盘了 /s/1u9JkYmpCz8ztLFiULaGBxw 提取码:9be9 另外关于吐槽的游戏优化问题,因为PS5内存显存公用16G的关系,懒惰的SE在移植的时候估计没做好释放显存的优化,导致游戏非常容易爆显存。贴吧里关于设置虚拟内存和一篇用内存充实显存的帖子据说有用,大家不妨试试看。https://tieba.baidu.com/p/9237015406
八千里路云和月——最终幻想16 英译中 双语补丁 免责声明:本补丁为爱好者们为爱免费制作,切勿用于商用,如果有基于本补丁的二创请注明来源。 使用方法:文件解包覆盖游戏安装路径下同名文件,记得原文件做好备份。进游戏开简体字幕,建议字体选“小”避免双语字幕显得拥挤。 在PC版发布后一个多月,终于完成了补丁的99%内容。 近40w字,2w7000多行的剧情对话,还有2000+的词条、装备、物品、信件、零零碎碎的地图和各种界面的页眉页脚等等,等到开坑弄了才发现这是一个堪比游戏里Sin of Dzemekys的巨坑。在不断消耗的热情与坚持到底的执拗来回摩擦间决定先把这个并非完美的补丁肝出来与大家见面。 这个补丁的完成要感谢 B站UP 破事而已,本补丁剧情部分基于去年我和他一起弄的英译中全剧情视频,也是他在我弃坑了后(被结局伤到了)坚持完成了后续DLC部分的剧情,如此我也能在较短的时间完成DLC部分的英译中补丁。 也要感谢 最终幻想16吧 的老城2012,是他早在PC Demo时就联系找人,一起找解包工具,建翻译讨论捉虫群,百忙之中帮忙翻译文本词条等。 还有翻译群里面的众多小伙伴,大家都是平时上班抽空参与,但凭着热情贡献一份力,另外特别感谢如有遗漏请告知:CyanMargin,册册子 因为匆忙而就,所以还不是V1.0版本。优先保证的是翻译准确,所以非主线部分和部分词条可能还有一些拗口和机翻的痕迹。也欢迎在双语的情况下帮忙捉虫。当然最优先的是反馈闪退字幕错误错别字这些问题。进一步润色的工作鉴于目前本人短期再起不能和巨大文本量可能花费的时间不定。不过游戏大部分内容的翻译我还是尽量做到信雅达,体验应该要比官中要好一点的。 进度: 本体对话 双语 (完成) 装备 英译中 (完成) 信件 英译中 (完成) 物品 英译中 (完成) 纪念物,大地图 英译中 (完成) 词条 英译中 (完成) 主线、支线任务简介 英译中 (完成) 游戏中出现的字条、碑文、书etc 英译中 (完成) DLC1 英译中 (完成) DLC2 英译中 (完成) 放度盘了 /s/1u9JkYmpCz8ztLFiULaGBxw 提取码:9be9 另外关于吐槽的游戏优化问题,因为PS5内存显存公用16G的关系,懒惰的SE在移植的时候估计没做好释放显存的优化,导致游戏非常容易爆显存。贴吧里关于设置虚拟内存和一篇用内存充实显存的帖子据说有用,大家不妨试试看。https://tieba.baidu.com/p/9237015406
白金了,想聊聊本作的各种梗和致敬 刚貌似被吞了一贴,另外一楼不能剧透。放二楼吧
堂堂完结,纪念FF16英译中主线完结,另附上白金结局 和 结局解析 首先还是希望本吧能持续下去,依旧以FF16为讨论主题 历经将近两个月,与B站UP 破事而已 一同将 FF16基于英文版的主线故事翻译完成。 最早接触FF系列是20年前的FF8 五碟装PC盗版(王菲的Eyes On Me真是经典),之后陆陆续续玩了之后除14,15外的正传作品。这次特意为了16购买的PS5和美版铁盒(但玩了demo后实在等不及晚两天才到的铁盒又买了港版数字版,铁盒就当收藏了塑封都没拆),首发那周特意请假没日没夜4天肝完了一周目,很幸运当时在多方调研后选择的是一周目英文英配,可以说剧情体验非常良好。但因为被结局整的太emo了又暂时找不到代餐,结果发现了B站UP 破事而已 在做的自译英译中视频,于是从13期开始加入直到完结。 可以说英译中的工作极大的延长了FF16游戏体验时长,为了这还自学了字幕打轴 PR以及一些第三方开源软件,重拾了生疏多年的Avisynth,ffmpeg和megui。最后白金的游戏时长是160+小时,但做视频花费的时间精力两倍都不止,尤其到中后期游戏剧情对话密度增加,视频时长从20多分钟到30-40分钟直到最后快1小时。虽然翻译工作很费时间折磨人,但因为对这代剧情和演出的喜爱,所以没有倦怠厌烦的感觉。 早在一周目通关后就有一段高强度刷贴吧和nga的时间,也发了不少相关的剧情讨论分析和台词文本比较的帖子,有兴趣的可以翻我之前的帖子记录。随着游戏热度的下降和FF16贴吧近期被入侵,现在有热度的讨论基本都是以黑或者红黑一半为主了,视频观看人数也就稳定在1k出头一直追系列的人群为主。不过人难得因为热爱而非利益去做一项事,把这事完成也是对自己有个交代。 至于游戏体验优劣,各人的观点看法各有不同,我从不强求。游戏优缺点的讨论已经很多了,也不赘述。不过我个人是偏爱全英文版的,包括二周目白金的时候也是英文。游戏有着大量的过场动画,即时演算cg演出,剧情台词细节让我这种偏好剧情向RPG的玩家一本满足。可以说FF16英文版把一个传统的,本应会显得幼稚的日式王道拯救世界故事,用比较成人化成熟的方式演绎了出来。毕竟以往日式夸张的演出放在2D和前世代画面下还行,要是放到次时代主机画面下再这么搞就会尬的飞起了。另外游戏叫做 最终“幻想”,这个浪漫主义的幻想传统还是继承下来了(别听发售前制作组瞎说什么“成人化”“黑暗”剧情,真要这么搞,还叫最终幻想吗) 多的不说了,这里附上自己做的二周目英文白金结局视频,还有专为看了结局emo的玩家做心理按摩的结局解析视频(第一次做视频,请轻喷,另外两个视频把能翻译的都翻译润色了,希望能提升观看体验),拜托UP一同上传了。传送门在下面 【最终幻想16白金大结局纯享版】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HG411o7Kk%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D97aee4f3675f015ea0602510cbac315c&urlrefer=f8befedd0a14c3da3b4b61be2d37ed7d 基于最早本吧我发的,可惜这吧最近看着怕是要沦陷 https://tieba.baidu.com/p/8480985771?pid=147946531930&cid=0#147946531930 【让我们满怀希望 — 最终幻想16结局解析】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fp4y1E74u%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D97aee4f3675f015ea0602510cbac315c&urlrefer=55710580b60ff29c126848b1ee61583d
堂堂完结,纪念FF16英译中主线完结,附上白金结局 和 结局解析 历经将近两个月,与B站UP 破事而已 一同将 FF16基于英文版的主线故事翻译完成。 最早接触FF系列是20年前的FF8 五碟装PC盗版(王菲的Eyes On Me真是经典),之后陆陆续续玩了之后除14,15外的正传作品。这次特意为了16购买的PS5和美版铁盒(但玩了demo后实在等不及晚两天才到的铁盒又买了港版数字版,铁盒就当收藏了塑封都没拆),首发那周特意请假没日没夜4天肝完了一周目,很幸运当时在多方调研后选择的是一周目英文英配,可以说剧情体验非常良好。但因为被结局整的太emo了又暂时找不到代餐,结果发现了B站UP 破事而已 在做的自译英译中视频,于是从13期开始加入直到完结。 可以说英译中的工作极大的延长了FF16游戏体验时长,为了这还自学了字幕打轴 PR以及一些第三方开源软件,重拾了生疏多年的Avisynth,ffmpeg和megui。最后白金的游戏时长是160+小时,但做视频花费的时间精力两倍都不止,尤其到中后期游戏剧情对话密度增加,视频时长从20多分钟到30-40分钟直到最后快1小时。虽然翻译工作很费时间折磨人,但因为对这代剧情和演出的喜爱,所以没有倦怠厌烦的感觉。 早在一周目通关后就有一段高强度刷贴吧和nga的时间,也发了不少相关的剧情讨论分析和台词文本比较的帖子,有兴趣的可以翻我之前的帖子记录。随着游戏热度的下降和FF16贴吧近期被入侵,现在有热度的讨论基本都是以黑或者红黑一半为主了,视频观看人数也就稳定在1k出头一直追系列的人群为主。不过人难得因为热爱而非利益去做一项事,把这事完成也是对自己有个交代。 至于游戏体验优劣,各人的观点看法各有不同,我从不强求。游戏优缺点的讨论已经很多了,也不赘述。不过我个人是偏爱全英文版的,包括二周目白金的时候也是英文。游戏有着大量的过场动画,即时演算cg演出,剧情台词细节让我这种偏好剧情向RPG的玩家一本满足。可以说FF16英文版把一个传统的,本应会显得幼稚的日式王道拯救世界故事,用比较成人化成熟的方式演绎了出来。毕竟以往日式夸张的演出放在2D和前世代画面下还行,要是放到次时代主机画面下再这么搞就会尬的飞起了。另外游戏叫做 最终“幻想”,这个浪漫主义的幻想传统还是继承下来了(别听发售前制作组瞎说什么“成人化”“黑暗”剧情,真要这么搞,还叫最终幻想吗) 多的不说了,这里附上自己做的二周目英文白金结局视频,还有专为看了结局emo的玩家做心理按摩的结局解析视频(第一次做视频,请轻喷,另外两个视频把能翻译的都翻译润色了,希望能提升观看体验),拜托UP一同上传了。传送门在下面 【最终幻想16白金大结局纯享版】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HG411o7Kk%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D97aee4f3675f015ea0602510cbac315c&urlrefer=f8befedd0a14c3da3b4b61be2d37ed7d 基于最早在FF16贴吧我发的,可惜这吧怕是要没了 https://tieba.baidu.com/p/8480985771?pid=147946531930&cid=0#147946531930 【让我们满怀希望 — 最终幻想16结局解析】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fp4y1E74u%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D97aee4f3675f015ea0602510cbac315c&urlrefer=55710580b60ff29c126848b1ee61583d
看我来给剧情洗地(褒义) 帖子被吞好几次了,先占个一楼试试
女主Jill前期剧情梳理和评价(长文) 首先声明本文并非一定要让所有人同意其中的观点,而是希望一些因为没有体验英文剧情,而对本作剧情和人物刻画产生了错误印象的玩家能再去看看前半关于女主的剧情。当然萝卜青菜各有所好,或许有人更注重游戏系,抑或重新审视了英文版的剧情还是对女主剧情不满意,也不强求。 最近正好完成了英译中剧情视频 源龙之息 部分的翻译工作,相信在B站UP 破事而已 的大量后期处理后马上就会与大家见面。 作为游戏前中期女主(5年前刚加入到摧毁源龙之息)个人剧情的结局,个人认为至此为止英文版中女主的戏份不光分量足,而且人物刻画非常到位,且不乏高光时刻: 1. 首先纠正一个错误观点,即将角色剧情战力表现不行与戏份不足挂等号。有不少人觉得女主剧情存在感不如Joshua,Cid,印象不如巴哈哥Dion,甚至有觉得不如狗子的,仔细想来是因为这些角色在剧情中基本基本没“吃瘪”过。Joshua虽然从头吐血到尾,但几次关键时刻的救场让人印象深刻(源龙之首封印Ultima分身,源龙之尾开始牵制失控巴哈,最终战交付力量),可以说是咳血不止,打架不输了。巴哈哥Dion出场时间不多但次次战力凸显,让人印象深刻。狗子有吃瘪的情节吗?而女主Jill因为剧情设定(13年996被人当人形兵器,本身又是特别善良不适合厮杀的性格),使得她多次在关键战中缺席或者被俘,加上日翻对白的贫弱,给人的观感不是很好。但就以战斗表现来说女主戏份不行显然是有失偏颇的。且不论那些关键战的对手boss差不多都是游戏世界前5的非人了,如果将Jill的实力拉到一线显化者水平,那么整个游戏的剧情大部分就会变成夫妻双打平推到结局了,这样寡淡如水的剧情到时候又会有多少人吐槽呢? 另外难道游戏剧情只有战斗才是最重要的吗?男女主一路走来的经历,对话,人物成长相关剧情,Jill要说第二就没人敢说第一了(男主除外)。 2. 其次一个人物描写的必然矛盾就是,出场时间短的角色反而容易出彩。原因很简单,爆点剧情+出场时间短=角色剧情密度大。我们总难以忘记性格幽默风趣的Cid他死去之时的情景,狗子支线13年间收集男主Clive的物件,叔父几次出场也是尽显商业大亨风范。但无法将这些人物的戏份贯彻整个游戏:Cid不能死很多次吧;如果狗子13年怀念男主的剧情来回出现不知道是否还能像之前那样令人动容;叔父要是天天给男主团队送钱剧情就会变成氪穿结局了。而作为要一直陪在Clive身边的Jill不可能次次都是令人激动的高光时刻,否则剧情就是大女主,喧宾夺主了。 3.接下来具体梳理下女主Jill从13年后与Clive重逢到终于与过去做个了结的剧情脉络。你会发现这段时间的女主几乎是和男主人物一起成长的。而女主的剧情更多的在与男主相伴和对话之中。(这里建议配合B站上英译中视频食用) 1)第6集5:00因为Jill昏迷中留下泪水终于触动了Clive久远的那个阳台望月的回忆,往事涌上心头,可以说是正式开启了整个游戏的故事,否则这游戏就是个2小时不到的BE结束了。 2)13集13:00与Clive正式重逢,Jill 13年的遭遇与Clive一样悲惨甚至有过之而无不及(Clive好歹一直有复仇支撑着他),这样男女主就有了一样的经历起点。同时也引出了前期的主线一大任务:Jill陪探寻真相,让Clive与13年的复仇执念做个了结。 3)14-15集的归乡旅途算是两人一段共同经历了,虽然期间并没有惊心动魄的冒险,看到的更多都是故国的残破和Bearer遭受的不公,但Clive这段经历有人陪伴和没人陪伴观感是完全不同的。首先没有Jill就根本不会有这段归乡情节(14集00:50),其次15集04:30开始的与Hanna女士故人重逢Jill给Clive打圆场。09:00的夜晚谈话做心理建设(当晚我差点以为成了),都隐约的让Clive为接下来直面真相做好了心理准备。试想换任何其他角色,譬如Cid,那么Clive八成就是被拽着一路,一边生着自己的闷气,一边听Cid讲解当下Rosaira的局势。看到故国如此残破外加见到Hanna女士提起她老公,怕是当晚就要挥刀自尽了。所以这时候不需要Jill说什么大道理开导Clive的话语(而且她也同病相怜,开导不了什么),只需要默默陪在Clive身边见证一切就是对男主最大大帮助。(换成Torgal可能也行,但Torgal不会说话啊) 4)有了归乡路上的情绪铺垫,16集的遗迹探索和男主内心戏一系列转变才变得自然。同时在16集27:31首次提到了“赎罪”的概念,这也触动了Jill,也会成为Jill之后行动的一个目标。 5) 17集09:00,16:00 Jill可是与Clive一起加入Cid的计划的。而且17:12可以看到Jill也是有着自己的思考的,不是单纯的花瓶。另外25:00的一小段也是非常好磕的,英文版才有体现。 6) 18集其实我很感兴趣如果剧情安排的是Jill与Clive同行会见Dame会发生怎样有趣的酸性化学反应.... 7) 19,20集的源龙之首,Jill在这段出彩的不多,因为这部分本就是Cid最后也是最高光的剧情了,Jill和Clive顶多算个亲历者,和最后Cid意志的继承者。不过一些细节还是挺有意思的: 19:35的妓院里面的坐立不安(骨子里必是淑女啊),对Cid行动初衷的质疑都是Jill提出来的。05:35被Cid和Clive的相声逗笑了。12:35有争议的没上去帮拉Cid(狗子也没上去来个咬住衣袖拉人啊)。19:25打完阿卡夏巨龙累跪下了,对比Clive甚至Cid,可见Jill身体状况多年下来早就不行了,加上本身底子就不适合战斗,可以说Jill一路下来都是强撑,后面剧情也有很多体现,活到最后算是编剧仁慈。 20集03:30有人问狗子都冲上去了Jill为啥不动,注意看英文台词是 Hold on!(坚持住!),明显是准备强撑显化上去帮忙不过正好Cid的拉姆此时救场。 Cid开始交代遗言部分 17:48 还是给了Jill不少镜头的,但Cid托付的主要对象是Clive所以焦点在他俩身上。 8) 21集5年后,成为新Cid Clive言行更加成熟或者略有沉默了,反倒是Jill帮做了很多。帮Clive回击08:46。10:23与Clive的船上谈话(话说船夫毕竟老人家,真懂啊 11:36)。21:03的对话,表达了即使5年来多次肩负重担(22:10)也会一直支持Clive,同时也是点出Joshua给的机会来之不易,一定要珍惜。话说25:46看来整个藏身处对他俩关系都是默认心知肚明了,也就当事人装木头,看着着实让人着急。 9) 22集前半其实是对14-15集前期归乡铺垫伏笔的回收。也是让Jill与Clive看到了母亲的恐怖残暴。于是在16:30是Jill第一个迫不及待的说出下一个最合适的母水晶目标,可见她想与过去做了结的愿望一直深埋心底,看到机会终于出现了,心情必然非常急切。所以18:30 Jill首先就表明了这次回去不光是摧毁源龙之息这么简单,更重要的是要回去直面过去,Clive也表示We will face it together then. 再次看到Annabella用恐怖使人屈服(23:37 Obedience bought with fear)的手段一定让有相同经历的Jill触动。码头小镇Auldhyl的惨剧不光让Clive陷入震惊和愤怒,也让Jill深思 28:41(自己以前屈从于fear而不愤起反抗是否才是错误的)。叔侄谈话期间19:06再次提到的怪物(Monster)在下面会多次出现。期间企图帮Clive打圆场可惜失败了(20:45 注意英配说了it's not后停顿了一下然后无可奈何的说了untrue,意思是Clive问真的吗,Jill表示"这...不假")。最后码头夜话21:51算是Jill临行前对Clive完完整整的袒露心迹,表示过去的自己被迫成为了铁王国的怪物,自己必须像男主一样与过去做个了结才能"To live on my own terms",与Clive继续同行。这段回应了他们出发向港口的一段,但场景和台词的变换让这段情感描述更丰富深入。 10) 整个24集源龙之息可是Jill专场和前中期高光了。无论是临行前04:45说明一定要亲手杀死将自己变成怪物的大祭司,还是06:21忍者伤痛动用希瓦之力制造浓雾,都印证了Jill所说的 "I have to do this — whatever the cost." 这集除了没有抢男主的戏份Jill基本把一个控场辅助能做的全做了(制造大雾潜入,一路熟悉地形,过岩浆桥,与玛蕾夫人重逢互相许下活下去的承诺,给男主创造机会打液态火,附魔破坏水晶,最后亲手杀死教主)。在我觉得整段剧情Jill已经做的很好了。Jill此行的目的是杀死心中的怪物和制造出她这个怪物的怪物,她做到了,大祭司死于她剑下。在身体实在坚持不住情况下水晶也是靠Shiva之力击破的。至于液态火不是目的而是路上的障碍,让Clive击败也没什么不妥。战力不济不能掩盖人物刻画的出彩。 打了这么多字其实是想说,从游戏性角度来说我们当然希望人物战力出色,剧情个个高光,但游戏叙事和人物的平常刻画如果仔细品味的话就会发现很多优秀的地方。Jill这一路陪Clive走来不光是对Clive的助力,也是有其自身成长和思考的(被人善待的质子,13年人形兵器的痛苦经历,和男主苦难经历的可怜人,理解Clive的事业助力,最终杀死怪物与过去做个了结,重新上路与Clive并肩同行)。她或许没有像以往RPG里面的女主一样开朗爱笑缠着男主或者偶尔发点小脾气吃个醋增加点存在感什么的,但回想一下如果没有Jill,Clive能坚持到重见Joshua么,能在后期再一次开窍明确目标么(剧透了)。FF16的Jill剧情我觉得是最自然和相当优秀的,刻画了一位历经磨难又善良坚定的女性形象。 最后重申一遍,所有理解均基于英文版本,只希望有机会一定要体验下英文的Jill剧情,不求要完全同意我的观点
毛遂自荐,推荐FF16 英译中剧情流程视频 游戏发售4天就肝完了一周目全英文+全支线,看着结局怅然若失,意犹未尽.跑到论坛上发现本作褒贬不一,而且有不少觉得FF16的剧情和人物刻画不行的.我想应该是不少人是基于日翻中的字幕通关,结合游戏中比较繁琐的支线表现形式所以没能体会英文版优秀的文本和剧情人物刻画.幸好在B站结结识了一开始就做英译中剧情流程视频的up 破事而已 .于是毛遂自荐担任从14期开始的文本翻译工作.在协作的情况下最近进度已经加快,目前已经更新到第二块水晶之前的剧情.因为是已经仔细通关一周目英文的情况下,对于文本的翻译尽量做到尽心尽力.相信在看过英文版的剧情后,一定会对游戏剧情和人物刻画有很大的改观.FF16的剧情绝对算的上除了召唤兽大战外另一个优点.(英文版前提) 挽救最终幻想16剧情观感 | 英译中字?潜入 | 先更主线 | 后续更支线 | NPC对话 | 物品说明_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18W4y1f751%2F%3Fvd_source%3D97aee4f3675f015ea0602510cbac315c%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA2038A57-608E-E8E7-BBFB-E7BCFEB4096F08289infoc%26ts%3D1688942583092&urlrefer=e2f3bf45686eb5f03b05ada3e233f5d4
浅谈下角色刻画主角Clive,女主Jill,弟弟Joshua等 转发下我在别处发的。 本想回复但打着打着太长就另开一贴了。 看到很多人说这作人物刻画不行,男主没啥成长,女主花瓶没存在感,我不太认同,觉得游戏人物刻画大致没问题,细节上因为毕竟日本人出的游戏无论英文怎么修饰改进都会有印记没办法。 就来谈谈按照自己一周目英文通关对几个角色的理解。 另外说下这作目前英文和其他语言拉开了很大一段距离,有时候剧情演出简直是说的两件不同的事情。 关于英语与其他的差别例子可以看我举例的帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D36828179&urlrefer=033d8a9a68276b4f1e19fcbff3230e79 我是英配英文一周目全支线清下来的,感觉主角Clive还是有明显的成长轨迹,心境变化的。 可以分为这么几个阶段和有代表性的事件。 1. 15岁前基本就是骑士脑,心里想着履行自己作为First Shield的使命保护好弟弟。无论首战哥布林魔界花讨伐战是父亲让自己表现好让母亲高看一点。还是第一次与Jill望月时Jill怕冷,结果Clive很直男没抱上去而是说天冷进屋去吧。(再次吐槽英文好,这里Jill轻声嗤了一声,估计心想真是不解风情啊,但也是Clive真诚的一点让Jill倾心) 这时候的Clive除了自己的保护弟弟的duty外自我意识是很薄弱的。 2. 然后Night of Flame发生了,国破家亡弟弟没了。Clive直接被帝国征召为自杀小队炮灰。除了刀口舔血的日子年龄渐长能有什么成长呢?然后直到认出Jill往事涌上心头男主决定反水拼死保护Jill。 有不少人吐槽男主竟然第一时间没认出女主,但试想一个被当炮灰用了13年估计自我都快被消耗光了(而且看前面,男主也没比15岁多多少自我意识)哪来想的这么多。要不是青梅竹马的Jill,换成序章跟随两位骑士之一哪怕认出了估计Clive也就多想一下一刀下去了。 3.然后就是跟随Cid并看到Cid为解放Bearer做的努力,Hideaway 里面的人们。身为Bearer的Clive有些触动决定加入。这里也算是Clive第二次主动做出选择而不是被动接受自己的身份。为什么第二次,因为第一次是13年前他就立下的复仇誓言,但经过这么多年而且当时只知道第二个火属性Eikon,复仇有点飘渺无清晰目标的感觉。 但主要还是跟着Cid跑,直到Cid牺牲。Clive成为新的Cid。不要小看这点,为什么是Clive成为新领袖而不是其他人,你当然可以说他是主角,但明显也是因为Clive有着帮助他人凝聚伙伴的潜质。对比还是First Shield的楞头青年和当了13年的炮灰,你能说Clive没成长吗? 5年前还有一个重要的部分就是Clive克服心魔能够Prime成为Iflit,这里我也是感觉比较牵强。但也没办法难道当场自裁么?而且整个失手杀弟弟都是被Ultima蛊惑引导的,如果Clive一直想不开就正中了Ultima让Clive承认自己渴求力量黑化的目的。毕竟人要朝前看,还还有很多谜题未解。 4.5年后出来还是能看出一定变化的,会做决定去救Bearer,遭到Bearer的诘问也表现的能理解没啥过分激动。而不是那种想不通“我救了他们为啥他们还埋怨我”。 5. 之后就是炸水晶,与弟弟重逢,回收各种支线(泰坦,母亲)遇到新的敌人奥丁,都可以见到主角的成熟。譬如对于同样有仇的泰坦,主角并没有那种为弟报仇的一根筋,而是觉得泰坦这家伙多次威胁到身边人,再加上身负老Hideway的深仇必须了结他。而对于母亲最后的态度Clive有很激烈吗?只是看着说了几句,对峙指责的话都是Jill说的。 6.然后是我觉得Clive后期比较重要的一次转变,就是奥丁战败后在Ash大陆与Jill在月下沙滩上的一幕。因为不敌奥丁而且奥丁离开前放话Clive的本性是渴求力量,不吞噬其他Eikon就别想伤他一丝。然后Clive有点自我怀疑是否真的像奥丁所说自己是个Monster,然后被Jill开导了(这里就体现Jill作为女主的重要作用了)说Clive你太专注于帮助别人而忽略了自己,你要save other,save youself。你不是怪物,反而我要帮助你,我要把Shiva的力量给你。经过这么一番劝导,Clive也意识到自身意志的重要性(这里也很好的映照了最终战的free will),同时表示我接受的不光是这份力量,时候对应的burden(意思以后Jill少点战斗,我用Shiva的力量就是替你去战斗了) 7.在支线中主角的态度体现了他的成长,只是不那么明显罢了。譬如前期都是让干啥就干啥的对话态度,后期支线有那种参与决策中的语气,有什么问题吗,我能提供什么帮助,北边的门我来搞定,你们守好基地等等。还有英文配音中后期语气也台词也显得老练,有时还会调侃几句。 简要的说Clive的成长转变经历了:楞头骑士,除了带有飘渺复仇目标外没啥想法的炮灰,被领袖魅力吸引跟随的青年,初次成为领袖全心投入到继承的意志事业中,首遇不可战胜敌人后被Jill开导才真正将Cid的目标变成自己主动的目标,同时也意识到也要save youself憧憬了未来,如放下剑写书,和Jill去旅行等(这也是我认为Clive如果安排死去是对人物成长刻画的一种浪费和矛盾,倒数第二次转变Clive都有save self的意识还有憧憬一切结束后的想法了,结果最后什么都没多想直接来个自我牺牲……)。 回看游戏序章是不是人物成熟了很多,除了一些细节(英文展现的细节更好)可以说很有形象了。而不是很多RPG中只会接任务的自机。
关于暗示结局是HE的分析 看到吧里不少人对结尾BE的暗示意难平,这里我就为大家来好好分析下剧情,个人认为结尾表象BE但更深层这是暗示了HE。权当我乱说或者心理按摩也行。 1. 红星Metia熄灭,表象是不好的兆头,但也可以代表Metia最终实现了Jill最后的愿望完成使命熄灭了。或者中性点只是代表魔法从这个世界消失了。 2. 日出后Jill的笑容对应了最终决战前Jill的支线Priceless里面的一段话,具体看吧里其他人的帖子。大意就是拂晓代表男子安全归来。 3. 男子手石化了,但游戏中Cid整个小臂都石化了还活着。不少Bearer石化的更严重也没马上死而是在诅咒的侵蚀下慢慢死亡。考虑到魔法在这个世界不存在了,诅咒也不存在了。男主最后还想试下魔法结果手石化了。本来只是少几个手指的事情…不过也好,没魔法了也就表示不会恶化了。 4. 尾声FF书的作者是Joshua,可以理解为男主用弟弟的名字来署名来继承纪念弟弟。毕竟他也有前面自称Cid的前科。 5. 游戏开头和结尾的旁白都是男主Clive的声音,类似整个游戏故事的讲述者。死人怎么讲述自己的故事呢,极少有这种安排的影视游戏作品。 6. 另一个重头戏暗示则是第一次Ash沙滩月光下女主和男主的一段。大意是女主开导男主不要光想着帮助别人而要save other, save yourself,减少了男主过于自我牺牲的心理并告白。 7.还有大量最终决战前的支线和对话表达了男主对未来的构想,譬如学者支线送了男主羽毛笔,说男主放下剑后适合写书,男主表示听起来不错;商店Charon老太太表示如果男主不回来她亲自去Origin把男主拽回来;铁匠表示提供最好的装备给满足弑神,回来再感谢吧;完成Priceless后Jill表示和男主的回忆是最珍贵的东西,然后事情完结要和男主一起旅行创造新回忆;最终战启程前Clive对Jill说“I will be back, I promise” 仔细玩了后你就会发现本作的剧情伏笔都有前后对应,极少有不一致的地方。反倒是前面埋了海量伏笔暗示Clive归来最后如果死了就太突兀了。所以能直接看到的现象第一理解是不好的兆头,但联系前面各种伏笔则是隐藏在表象下的真意。 个人觉得吉田就是先开放结局看销量和反馈,好了就确认HE,大卖就搞大型DLC。毕竟搞网游出身,应该最懂得不要和玩家大群体作对不要和钱做对。 如果有觉得Clive死了的不同观点或者有疑问欢迎留言讨论,
新人入坑,看到3季8集绷不住了 这男主刻画的太差劲了,不知道编剧咋想的。 1. 人家蚩梦要找不良帅救自己父亲吧,结果主角答应了几十集还没行动,是不是连新建文件夹都没创建啊。 2. 蚩梦花了血本用金蚕蛊救了他师妹他就这样态度回报人家? 3.自我欺骗明知姬如雪死而复生有蹊跷不承认逃避还把人家笛子砍了。合着前面剧情走出幻象白弄了。反正沉溺于姬如雪活着的幻想和现在陪着一个活死人有啥区别? 主角团很多事情三观歪的不行包括前面的张子凡,心上人有危险就不管不顾奋力救,回头为了给自己爹报仇又对林轩态度恶劣。
快通关了,想着最后用各角色本职业通关 还是有点后悔看了过多攻略少了自己探索的新奇感。刚刚抄作业过了隐藏,发现最终boss貌似比隐藏简单,这样岂不是会缺少8位旅人齐心合力拯救世界的代入感? 于是想着不带任何第二职业,就像古早jrpg中主角一样,没有什么数值奇遇,所谓的变强只是单纯的经历了一段冒险心性的成长最终打败大boss。 一些早起奇幻日漫中也没见主人公各种大换装各种转职,甚至到最后一集带的还是初始装备和形象。 希望这样能在番外篇中带来一些代入感吧
重看云岚宗灭宗经过,一点想法 看吧内一直有讨论云岚宗和萧炎前前后后的恩怨直到灭宗,以及有不少关于“如果当初云岚宗如何如何”的假设,这里我分别反复看了原著和动画相关的几遍,说一点自己的看法。 先总体说下,我觉得因为三上云岚宗前后还处于小说前期,无论是战斗力层次设定和矛盾冲突逻辑上还是相较于后期战力崩坏和一言不合就开打要好的。另一方面我觉得动画不光在画面打斗上精彩复现了小说的场面,而且在剧情上也有了不错的补全。 1.萧炎的心性和实力一起成熟成长。最开始的冲突自然是退婚和三年之约,不过平心想来那是其实算是萧炎有着年少轻狂的冲动,同时剧情上也需要给主角一个奋发的理由。而到了真正3年后,则是萧炎对3年来自身努力的一个总结,动画也多次提到了这点。包括第四季末尾与萧战的父子情戏,对战纳兰嫣然时候没有带着3年前的气愤,反而是心如止水般的平静。我觉得主角不光实力增长了,而且经历了药老沉睡,意识到自己以往的莽撞,心性有所成长。 不少朋友出于对纳兰嫣然这个角色的不喜,希望她自杀萧炎不要阻止。要知道从火莲对波后空中(动画里萧炎先落地然后纳兰嫣然再坠落,明显这里留手了,不然就是直接锤地上了),到阻止自杀,这里萧炎明显处处留手了,也不想和云岚宗闹的太僵(可惜云棱自己得寸进尺,人家最后明明听到传音给了台阶,他倒得寸进尺了)。 2.萧炎和云岚宗的矛盾是逐步升级的。一开始的三年之约可以算是小年轻的约定,有赌气成分。然后一场正常的两个势力年轻人之间的切磋,他觉得飞龙骑脸怎么输,正好拿来宣传云岚宗邀请了各大势力围观,属于加大赌注。 再者一上时候强留萧炎,从3位斗王长老一开始只是用留人的手段,到后面自己亲自上,被破相了就破罐破摔祭出大招,等到萧炎各种斗技异火吞天蟒2位斗皇护身底牌不断,云棱明显属于赌注越压越大,沉没成本越来越高,再收手已经晚了(其实还不晚),直到招出云山。 其实,云岚宗这事本来到一上结束就此打住就完全没后面的事,顶多给人一点茶余饭后的谈资。坏就坏在他后面去乌坦城杀了萧家不少人,还导致萧战失踪,这直接导致萧炎与云岚宗的矛盾不可调和。从他带人去乌坦城开始,才算整个云岚宗真正走上了不归路。(这里我觉得动画做到了不错的补充,原著对云棱在萧家的恶行细节描述不多,动画里对萧战的狠辣手段很好的为云岚宗的下场做了铺垫) 题外话一下,云棱这种人其实也有不少现实映射的,很多看似很厉害的人,或许自身实力还行,但更重要的是其所处平台更厉害。很容易将背后势力的强大错觉为自身的强大狐假虎威,最终在某一刻拖着整体一起玩脱。 3.云山总体没错。这里并不是说其行为的对错,而是其身处其位的一系列举止符合人物身份设定。想想云山出来架都打过半,家里装修都被拆差不多了,自家人被破相(虽然肯定知道云棱平时骄纵),对面20不到小年轻虽然年少有为,但实力天壤之别。这个时候正常人大家长作风自然是护短了,反正这边实力碾压。然后美杜莎出来后也能及时收手各退一步,算是很符合一宗之主的身份。可惜后面云棱独走袭击萧家把矛盾弄得不可调和。 有人说这时候应该大义灭亲惩罚云棱等等,但不管怎样这边实力还是碾压啊,怎么可能服软。 总之原著和动画更进一步把前两上云岚宗的事情发展走向,前后逻辑是很自洽的,并没有后期的突兀感。 一句话,云棱一上后不去独走(而且这是很符合逻辑的),就没那么多事了。不一定要像很多人说的要从三年之约前改写命运。
新人第一次肝完了原著小说 大龄死宅一位,之前一直是日漫宅,10年前就听说起点网文的流行但那时还是嗤之以鼻的(毕竟有动漫婆罗门的虚伪优越感)。这次是从动画入坑,一个月不到就一发不可收拾,进度跟到了年番,忍不住就去看原著小说了。 在昨晚暴肝到凌晨2点看完真是感觉意犹未尽,起床便想写点感悟。 1.作为网文这种通俗文学我觉得《斗破苍穹》是做的不错了,因为需要高强度定时更新所以作者必须合理安排好剧情爆点,始终吸引读者,必然会有很多桥段文字重复,尤其是像我这种一口气肝的在剧情中后期确实有种审美疲劳的感觉,但总体来说比一些日漫泡面番要好上很多了。很多日漫要么像柯南这种几十年换汤不换药,要么类似龙珠火影死神这种剧情前后伏笔不大,可以明显看出后期作者控制不住了。这里我反倒觉得《斗破》并不是像很多人说的作者写到哪算哪,而是有很多预先就构思好的大纲和伏笔的。 例如等级强度的设置(全文大致遵循,而且越到后面越级挑战越困难),主角前中期开始的感情线,还有贯穿始终的 净莲妖火 残图的伏笔等等。抑或是进入中州前后的伏笔(古帝洞府,陀舍古帝玉, 菩提化涕涎->菩提子->菩提古树,天火三玄变->族纹,紫妍给的龙印多次用到等等)。有时候仔细回想很多萧炎解决困境的机缘都是早1-200章埋好的,不然就要当场挂了。这也就造成了一种 卡点救场,战力恰好的感觉。我觉得不用太苛求了。 2.不知道是否有斗气大陆的概念地图这东西,因为只提到了 西北大陆、 (黑角域?)、 中州。 3.有点担心中后期动画化的难度。如果说前期对战强度是低魔武侠对刚,那么中后期基本是哥斯拉大战奥特曼,天崩地裂的程度了,特效上要实现后期一堆战斗的效果不知道难度如何。光 三年之约 的玄阶斗技无法想象后面天阶斗技怎么表现出来。包括不限于各种空间之力,对大范围环境的破坏效果,几个寻宝副本的场景,还有魂族一堆难以过审核的功法斗技。。。这可怎么办。而且后期这种战斗场次还特别密集,怕经费斗遭不住。 4.虽然套路有点老,但《斗破》里面还是有很多轻松搞笑的段落,尤其让读者在中后期高强度的战斗剧情中能够偶尔放松下的。我举几个例子: 药族大典比拼直接抢魂虚子的丹药,突出一个不按套路出牌。 老龙皇烛坤出现时的压迫感到突然认出女儿那时的呆萌转变,气氛由高度紧张到让人愕然失笑。 斗圣遗骸首次施展大天造化掌(这里的幽默感怕是并非作者刻意为之),一帮前一秒死斗尤其魂殿那几个高战力的,下一秒就被天阶斗技搞得屁滚尿流仓皇逃命的画面感想想就让人忍俊不禁。 还有熊战黑擎这种中期高战力兄贵一个要伺候紫妍,一个行动直爽,可惜后期连一笔描述都没,有点可惜。并非说一定要参战,要是动画后面能当个背景板也行。(中后期 神清气爽 能露个脸也行,哪怕是送信这种)。 5.这里要赞一下对于战斗剧情和细节的处理,在日漫尤其泡面番中一般反派打不过撂下狠话跑路基本主角都是干瞪眼。萧炎基本要么这边重伤不能追,就是补刀不留后患,基本很干脆。还有常出现的主角搓大招时反派下线看戏的情况也有所改善,要么这边有人帮忙拖cd,就是主角靠闪避拖时间,避免了一些打斗描述上的尴尬。 6.后期最让人激动的情节就要数从药族大典开始到结尾了,前面还喜气洋洋情绪高昂和反派在斗法争b格,接下来就是形式急转直下,药族拼死保护血脉,萧炎带人逃亡连番死斗。就连到最终战前插入的一些修炼升级剧情也不拖沓,看着让人一种不得不卡点升级救场否则全盘皆属的感觉。这种喘不过气来的紧张感只有前期一二上云岚宗时才有。要不是笃定萧炎是主角,真感觉药族灭族后每一场战斗都可能挂了。 先写到这里吧,有空回头再读一下原著,动画可别有生之年啊。
佐恩-库松的窒爱 和 元素注能 没有实装么 按照描述当前轮我用0级戏法放电对自己电了一下,结果下一轮的闪电链没有显示任何伤害骰的增加?
本吧github推荐的9环施法者攻略有点小问题 开卡建议20智力可以理解,为啥18敏捷而不是18魅力呢? 我玩灵使道途发现灵使法术书需要魅力施法,结果按照推荐的10魅力连一环都放不出来… 另外为啥不用魅力施法的术士开卡呢?本来法系就dc法和射线法其实输出法术选择不多,法术大师的灵活性反倒体现不出来。 想问下如果选择魅力施法的术士那么dc的堆叠是看智力还是魅力? 另外看红鸟君的灵使视频吐槽灵使法术书dc低,那么现在灵使现在版本法术dc会加上属性加值么?
战0的一些问题 目前正在按照推荐的时间线顺序慢慢玩战0,剧情上有几个疑问。(机翻的,不知道会不会理解错误) 1大女神的魂是不是消失了?打到岚神殿,老姐死之前告诉老赛大女神把身体让给老赛,魂消失了。这好像和之前我泡贴吧有人说的大女神的魂只是沉睡在身体中有矛盾?如果真是这样,老赛就真的要崩溃了 2之前看到有帖子说空勇和触手怪以羞耻的姿势被石化了很多年,但是游戏中也就几天功夫就被风男解除了,难道我玩的战0版本不同? 3第六章第一遍走什么路线比较合适?道具收集还是CG收集?如果从最少周目收集完全部CG道具剧情来说,第一周目适合走什么路线? 4听说战0有人在做汉化,真的么?只是想如果汉化了那么就第二周目玩汉化的,然后战v,等到4月战M出来这样剧情衔接可以更好点?
监察者眼魔守护的箱子怎么了 很久不上发现里面东西没了,真是可惜啊
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