Boom💥 狮子味汤圆
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最近终于把主线做完了,能清的点也都清完了,写个玩后感。先介绍一下个人背景。轻度玩家,奥德赛入坑,后续玩了英灵殿和影。影整体我能给8.3,其优缺点还是挺明显的。优点:首先,系列的风景美术每一部都有明显进步。从奥德赛阳光宜人的希腊岛屿,到英灵殿极光缭绕的挪威高峰,再到影四季轮转的日本群山,无不彰显育碧的美学功底和技术力。影的动态风景可能是行业目前的天花板。例如,深秋的急风会吹拂落叶至身前,严冬的大雪随风乱舞。这些动态风景的美感很难用图片呈现,只能在游戏中感受到。其次,敌方城池设计也让人眼前一亮,实际潜入会让人感觉很大且不重复,隐蔽处或区域间的捷径设置也算合理(但能用钩索荡的地方太少了,很少能用刺杀第一个真幕府成员的方式来暗杀)。另外,育碧对ps5手柄的适配一度让我感觉是索尼的圣莫妮卡负责的。例如踏雪时随步伐轻振,淋磅礴大雨时散乱点振,行走于冰湖上会持续微振,以及小江与弥助跳墙时振幅有明显差异。这些细节表明两家公司应该是有深度合作的。缺点:相比于英灵殿,影没有“世界事件”这个闪光点,很大程度降低游戏趣味性。我认为开放世界最吸引人的是能够探索新奇的事物,影的开放世界虽然构建得很好看,还是越玩越无聊。其次,主线或支线“不是在杀人就是在杀人的路上”,虽然弥助看起来很凶残,但奈绪江才是杀人如麻的那位……以奈绪江夺回神器并刺杀真幕府成员为游戏主线,然而整个剧情很少有起伏,高潮部分无法识别(刺杀明智光秀?对战腹部半藏?),使得游戏剧情很平淡。反派角色刻画也很一般,播磨的两个反派算鹤立鸡群。另外,boss战真的太太太简单了,一点挑战性都没有,虽然这款游戏以潜行刺杀为主,但战斗系统和技能树都做得挺不错的,boss战设计能否用心点?我希望育碧能将潜行真正融入到boss战中。总结一下,影的长处明显,但短板也较多。然而,育碧每一部都会尝试新东西,并且做得好的地方(例如美术)也能保持精进。这次的预购不算亏,下一部女巫我也会继续预购支持,希望能刺客信条能够继续进步吧。最后再附上几张图。
龙腾世纪新入坑玩家的通关感想 84小时完美结局通关,整体评价8/10分。在官方发布战斗演示后我就萌生了购买想法。在各大平台自媒体对这款游戏口诛笔伐,外加特朗普胜选将国内反DEI声浪推至顶峰的背景下,我怀着忐忑不安的心情购买了这款游戏,颇有49年入国军之感。我认为它虽然有非常明显的短板,但整体游玩体验很不错,并没有自媒体说的那么不堪。下面我就几个方面简述它的优缺点。 先说缺点。首先,龙腾4剧情尤其是队友支线剧情极其平淡,基本上没有任何起伏,起不到人物塑造的作用。在每个队友的第一个个人支线任务中反派隆重登场,让我以为接下来的发展会涉及一些转折或令人眼前一亮的内容。然而后续就如同白开水一样平淡,甚至比不过幼儿动画,至少人家还有教育意义。例如贝拉拉嘴炮策反她弟,最后被boss一甩就领盒饭。这让我觉得编剧只为了领工资混口饭吃而应付地写剧情。其次,这次让被玩家抨击的DEI内容让我觉得生软编剧真的低级左。龙腾4的大部分DEI内容都集中呈现在塔什上。我能理解编剧想向玩家传递“做自己”和“低颜值主角也能拯救世界”的观点,但生硬地呈现反而会起到反作用。例如塔什问卢卡尼斯暗鸦公会里面非二元性别人士多吗,卢卡尼斯回答:很多。这种类似的对话让我两眼一黑。哈丁的麻子脸和特拉维索的白癜风商人会让我感到难受(虽然后面看多了就那样),贝拉拉的脸让我怀疑生软员工是不是看过葫芦娃,还有影障逾越者女首领和卢卡尼斯的口音真很奇怪。再者,龙腾4在游戏性上最大的缺点就是怪物种类太少和重复boss太多。普通敌人就那几个。战斗中难处理的点就是坦克前压并且远程疯狂输出,优先解决远程敌人难度骤降(受苦者难度感觉就像普通难度)。龙boss就会那几招,一旦熟悉招式后就没意思了。机制boss也很无聊,点名批评娜芙剧情的boss和吉兰奈儿,全场清水晶和囊肿。 再说一下优点。首先,人物动作能被取消让我能够爽快地战斗。几场战斗下来我并不会感到厌烦甚至觉得不够。其次,我也很喜欢最后的主线任务。里面的场面很宏大,剧情也很紧凑,算是弥补了之前剧情上的短板。再者,龙腾4的地图设计也是花了很多心思,让我的探索欲拉满。最后龙腾4的最大优点就是场景美术非常顶级,主创真的应该给美术组磕头。例如在做卢卡尼斯最后剧情任务时真是走两步就截一张图(附上一些我的截图)。总结一下,就游戏性而言,龙腾世纪4的剧情需要多花点笔墨;就DEI内容而言,主创和玩家之间必须要找到一个平衡点。我希望龙腾世纪4不是这个ip的最后一作。
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