◆苏许◆ 兰之蝴蝶
噫~~~
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胚子与装备研磨等级交换是玉🐶下的又一步臭棋 这次暂时放下对破研磨系统的成见,单喷这个等级交换机制。 其臭一:改版前后衔接割裂。 改版前:现有一把研3武器冲研4成功,继续冲研5,冲到归0或降级为止。 改版后:现有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,交换给武器,现在武器研4,胚子研3,继续冲研5?那就把胚子再冲一遍研4。 (当然,上面的区别仅限冲级成功,对于非酋研磨失败来说没甚区别。) 其臭二:诡异的研磨等级成长曲线。 我们做一个逆天假设:假设研磨100%成功(够逆天了吧)!改版后玩家胚子研磨高于装备就交换(当然有人会说我就要胚子比装备高好几级才交换,那你胚子归0可别破防),那玩家的研磨体验是这样的画风:0-1-0-1-2-1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6-5-6-7……(比前面的假设还逆天!)以我小学-5年级的数学水平理解(错了轻喷):这研磨改版是避免了归0破防,但好像研磨反而更难上了是什么鬼…… 其实真没必要这么折磨玩家,现在的研磨系统已经够烂的了,整个胚子等级覆盖装备的机制不是更合理么? 假设现在有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,覆盖给武器,现在武器和胚子都研4,胚子继续冲,你该降级降级,该归0归0,研磨难度并不会低多少的。这样玩家胚子只要研磨高于装备了就不用纠结直接覆盖,也直接堵死了后续研磨胚子破防的可能。 现在这种即便是研磨100%成功都得是螺旋上升的研磨体验,除了摆烂放弃的玩家,还想研磨的,跟着系统改版设定走吧很难高研磨了,就算你是欧皇,你也得比之前欧2倍才行。不跟着系统设定改版走吧,无脑磨胚子,那改版等于没改。 喷到这里我突然悟了,原来研磨改版的内核不是防破防,而是告诉大家:要刺激你就贯彻到底(无脑赌胚子),要求稳那就付出双倍(指同一等级要磨2次)。合理,合理!!(我没疯)
升T金币改版后有点儿小绝望啊 本人60版本入坑的屯屯鼠玩家,80版本开服时12个号,其中1个大号屯有6亿金币(日常金币全给大号领),每个小号屯有2亿+金币(突破到能挂符文后就没再继续突),现在80版本过半,大号剩下2亿金币不到,小号则直接返贫了,长期在1000万贫困线挣扎…本来寄希望于金币消耗改版后会好起来,结果改了个寂寞。并且修修补补半个版本了,后面金币产出和消耗可能也不会有本质改观了。 目前最难受的是副C,听说下周团本出新装备,要全身T7才能触发效果,副C肯定要升全身T7的对吧?看了眼现在全身T5的副C,500万不到的金币,拿头升到全身T7?没个半年都够呛。小号倒是可以全身T5摆烂了。 现阶段给大家一些后续成长的资源规划建议吧: 1,主C如果金币富裕,可以用最多低2级的装备喂,比如T6升T7可以用T4及以上喂,最大限度利用资源。如果主C金币都不富裕,那可以人为控制用最多低1级的装备喂,比如T6升T7用T5及以上装备喂。 2,副C则全身升T5前用最多低2级装备喂,T5以上后,如果副C金币还算富裕,则只用最多低1级装备喂,如果这样金币还是支撑不住,那就只用同等级装备喂。 3,小号和奶建议只用最多低1级装备或同等级装备喂,全身T5就开摆。如果摆一段时间感觉资源又有富余了,则同等级继续喂。 现版本由于T3多量产出,T4少量产出,T5偶尔产出,T6狗托产出,所以大号在全身T6前基本上属于金币入不敷出的阶段,等全身T6后如果不出T4保底的新砖图,那一周没几件T4及以上产出,也点不了几次升T,所以金币会逐渐有些积攒或者入能敷出了,这时候可以适当把日常和周常金币资源向副C倾斜。 总之,如果所有的号都按策划规划的升T规则来,金币会一直入不敷出,需要稍微规划一下成长策略,适当舍弃一些,否则会变成现实生活中那样一直入不敷出疲于奔命,那游戏玩起来就会又累又绝望。
个人进行游戏汉化可行性的一点粗浅研究 对12月19号贴吧大佬发的汉化包进行了一点粗浅的研究,对比了汉化文件和游戏内未汉化的文件,发现文件体积并不一致且相差很大,粗浅推测:这个游戏可能不会检测文件体积,也就是说汉化后只要能保存回原来的文件格式理论上就能在游戏里使用,这对个人进行游戏汉化是比较利好的。 汉化包的文件格式主要有2种:npk格式和bytes格式。 npk格式用AssetStudio这个工具可以解包,我翻看了很多npk文件,发现这里面包含的文本很少很少,还有一些活动页图片,这部分其实不汉化影响也不大。npk格式的解包和打包比较成熟,因为有很多大佬给国服手游制作mod,网上或者b站搜国服手游mod制作就有很多教程,所以npk文件的汉化门槛不高。 bytes文件就很头疼了,现在已知用一些文本编辑工具可以看到里面的一丁点内容,这种文件里包含了大量的文本,也就是说,大家最关心最需要的诸如词条、装备属性、符文、职业名称等的汉化内容应该就在这些bytes文件中。要汉化这些关键内容,必须要解决bytes文件的解包和打包,目前全网搜不到任何这方面的有用信息。 其实吧,自从op没了汉化,实际游玩起来主要的痛点就是组队不好辨认职业、装备词条、属性、符文等,还有一些基础的UI、提示,这些东西不会频繁更新,所以汉化起来工作量不是特别大,如果有方法解包bytes文件,个人就可以搞定。想做到op那种级别的细节汉化,那需要花费巨大的精力。
🐶策划迷惑行为之精英B副本 好几天没喷🐶策划了,找个理由发泄一下。 精英B出来有段时间了,但玩家反应似乎并不积极。2个狗眼,两个词条首饰的奖励对标4.0抗魔入门门槛,堪称🐶策划迷惑行为。究竟是不玩游戏不懂玩家需求,还是知道玩家需求非要恶心玩家,只能贱人贱智了。 作为4.0抗魔起步的副本,其定位上就不是给工具号玩的,非工具号玩家缺的是什么?突破材料≈稀缺符文>狗眼,但是逆天策划偏要砍掉突破材料给狗眼,那玩家要刷精英B本,只能是冲着两个词条首饰。然而,原本的火女精英本一个史诗一个词条首饰,史诗概率带符文,姑且算1.5个词条首饰,稀缺符文的开出率本身低到只能看脸的情况下,1.5个和2个几乎没区别,况且火女副本即使出的垃圾符文也能分解成材料,用处可比两个垃圾符文强多了。 当然,2个狗眼产出也不能忽略,有很多玩家也会缺狗眼,不过随着突破后期材料需求增多,狗眼实际上是富余的,瓶颈还是在材料上。 如果🐶策划是个正常人,要么门槛设置到3.5左右,这样工具号可以进去刷狗眼,发挥副本价值。要么奖励设置成2个史诗一个词条首饰或者1个史诗两个词条首饰,4.0门槛,让大号有欲望刷。现在的状态,不上不下,工具号想刷狗眼进不去,非工具号不如去电厂刷几个史诗分解材料,精英B副本食之无味,弃之可惜。
【70版本玩法规划浅析】疲劳规划或成为版本大隐患 好久没写长贴了,目前满级了4个号,也推了一部分所谓的新“砖图”,感觉越玩越搞不懂策划在想什么。此贴会有我的一些看法,但更多的还是疑惑,也希望大佬能给解解迷惑。 一、个人玩法理解 先来说一下新“砖图”发电厂的基本玩法和产出。如下图,地图分为4个类别:紫色牛头图(下称小boss图)、金边战旗图(下称大boss图)、二者之间的白图,后面还会有最终boss图(这个进度暂时还没推到)。 地图消耗:白图每个房间需要1疲劳;小boss图固定10疲劳;大boss图固定30疲劳且另需7个小门票;最终boss图需要大门票。 地图产出:白图基本无产出;小boss图主要产出65史诗和粉卡薄,另外产出小门票和大门票材料;大boss图主要产出65史诗和粉卡薄,另外产出小门票和大门票材料;最终boss产出请进度快的大佬补充一下,我还没推到。 注意事项:发电厂进度是冒险团共享的,所以,建议白图用小号清理,其他boss图用大号清理。不管是小门票还是大门票材料,都是角色绑定的,获取方式要么氪金买,要么红玉换要么刷发电站。70满级后,大号需要刷深渊先刷出所需要的套装,由于这版本的突破系统使得垃圾史诗的需求增加,所以不能像65版本那样刷完套装就停止深渊了,还得刷突破材料,要么继续深渊,要么就是刷发电站慢慢突破了。 二、70版本的隐患和困惑 1、大号强化,碳从何而来? 这个版本变动比较大的当属强化用的碳了。取消冒险图,白图碳变角色绑定,删除了冒险团碳兑换...那么问题来了,正常玩家的碳该如何获取呢?这一点令人费解。 以我自己举例吧,现有4个大号刚满级,接下来这4个号我会去刷70深渊直到出想要的装备,之后为了突破也好,为了70附魔卡也罢,这4个大号注定会比较长时间地入住发电厂,那么问题来了:很长一段时间内,大号怎么搞碳?靠红玉换(一点点还限量)?靠困难章鱼团本材料换(能换一点,9月份也要删了)?靠每周突袭(蚊子腿)?冒险团换碳还删了,白图和宝藏是能刷碳,但大号似乎没有疲劳能往这些地方分配吧?发电厂不刷了?小号强化转移大号成了远征外几乎唯一能供给大号的方式了,而这种方式的性价比无疑是很低的。那么自然而然产生第2个疑惑。 2、小号还有必要玩么? 既然小号对于大号没多大帮助了(或者说性价比这么低了),那还玩小号干什么呢? 3、宝藏图地位尴尬起来了... 作为65版本搬砖自用神图,随着70版本改版其地位变得尴尬起来了。大号需要刷,但没闲置疲劳能分配给宝藏图(至少70装备突破结束前是没闲置疲劳刷宝藏的),小号有闲置疲劳刷,但刷出来都是角色绑定的,打造小号?就算真有玩家要打造小号的话,那小号也应该入住发电厂刷装备刷突破啊,那宝藏图次数就白白浪费了。唯一能想到的一种情况是大号装备满破了,也不需要为了70附魔卡刷发电站了,这时候疲劳腾出来了,然后去刷65版本的宝藏图....而在此之前的相当长的一段时间内,宝藏图成为了一个让玩家心里痒痒但又没办法刷的地图。 总结下来感觉70版本疲劳规划或许会成为一个大隐患,深渊、发电厂、宝藏,如何规划疲劳获取资源,成了摆在玩家面前令人头大的问题。不知道大佬们能否解惑?
迟来的新宝藏图(小队冲刺)玩法分享及交流 新宝藏出来有段时间了,估计大家也摸索差不多了,看交流群里还有新人没打过,我觉得发个帖交流交流也挺好。首先要说的是,打新宝藏并不会血亏,配置好了还是蛮赚的,所以有条件的还是推荐打。如果不思考配置,还真有血亏的打法,后面会说到。 首先要了解这个副本的基本规则: 一、编队规则 1、进入副本需要编队,有5个角色栏,但并不是非要放5个角色。 2、一旦编组确定,将立即扣除所有编入角色78疲劳,不管你打不打。 3、编组配置次日可以修改,并不是编好了一周内就不能改。修改编队时你的角色不能在图里,听起来很奇怪,但别问我怎么知道的,我曾经在光头谷里编了半天队发现死活改不了···· 4、每个被编入的角色会给队伍增加buff,在编队界面每个角色栏上方显示。所以单角色打会损失buff。 二、副本规则 1、副本分为五个大阶段,分别对应有推荐抗魔值,注意:这里推荐的抗魔值是指每个角色,不是你编队所选角色的抗魔值总和,这点新人可能会有疑惑,在此提一下。五大阶段分别有对应的主要道具(比如三阶段是碳四阶段是金币),副本窗口左上角可以看,不需要记,根据自己的角色抗魔和所需要的道具去选大阶段。至于官方推荐的抗魔值水不水,得需要大家交必要的学费体验体验了。 2、每个大阶段下分六个stage,必须按顺序攻略。其中stage1一个boss,必须攻略,stage6为最终boss必须攻略,stage2~5不止一个boss,玩家只能选一个来攻略。每个boss下面还分难度,有简单、普通、困难,这里面的难度选择会影响最终奖励。每个boss会有不同的弱点,选择boss时阶段窗口左上角会显示boss血条,下方buff图标点开就是它的弱点及特性,非常重要,一定要看。 3、每个stage允许刷新一次,能够更换该stage下的boss。 4、每个stage每天只能选一个角色进图打且每个角色只有一次机会,即便打死了boss次数也会被扣除,被boss打死了可以换其他角色继续打,boss血量不会重制,也就是车轮战模式。stage5通关后开启stage6,此时所有角色次数被刷新,每个角色都能去轮流打一次stage6,这次刷新没有代价,不会重复扣疲劳。 三、玩法总结 1、根据上述规则可知,这个副本虽然是周本,但可以一天打通,编满5个角色,每个角色完成一个stage,到了stage5时5个角色次数刷新,进去stage6与boss车轮战即可。如果只有4个角色有战力,可以第一天上4个第二天上1个或者第一天上2个第二天上2个,如果只有3个角色有战力,可以依此类推。 2、78疲劳×5个角色是最低消耗,在这个最低消耗下能打通三阶段的话是比搬砖赚的(卖炭翁除外)。但是如果战力不足选的难度过高,每个stage都需要车轮战解决的话,疲劳和角色投入就会不断翻倍,从而血亏。 3、编队要考虑角色特性多样性,各种属强物理魔法职业最好都有,这样可以选择克制boss的角色去打更轻松。 4、开始攻略stage前先查看每个boss弱点,规划好每个stage选哪个boss用什么角色打,做到心中有数。遇到无法克制的boss时善于利用每个stage的刷新机会,找到被克制的boss打。 四、玩法分享 目前楼主一个3.7四个3.3,光火冰暗魔法物理职业都有,一天78疲劳×5个角色通三阶段比较轻松,大概有650账绑碳,不卖的话还是比搬砖省事且收益高的。这样省出来的5次宝藏图给以前的搬砖号打了,基本上从砖厂解脱了,并且碳的获得量也不会比以前搬砖少,我想这也是策划想要的效果吧,越来越不鼓励重复搬砖,出各种副本让玩家快速刷完疲劳。 发这个帖子是想告诉大家不要盲目选择最高难度,量力而行,平衡好收益和疲劳支出的话,新的宝藏图是很赚的,平衡不好的人会觉得血亏,因人而异,祝大家少走弯路。
从策划角度谈非肝帝多号玩家的游玩规划 从目前策划对游戏的种种机制设置来看,策划规划的多号玩家标准为7个号。最为直接的体现是冒险团的福利设置,7个账号后每日冒险团币就到上限187了,冒险团追加奖励也到达了上限。 那么策划希望玩家是如何规划这7个号的游玩方式呢?团本是划分线。章鱼和奥兹马团本如果每周打满,至少需要4个号,而团本是有门槛的,这就需要4个号要有一定的打造,不能是完全的工具号。在65版本推出宝藏副本后,策划的目的就更明显了,每周30次基本上还是按照4个号打满的次数来设置的,并且资源设置为角色绑定,就是要让打团的4个号能够一定程度上自己养自己。 所以合理推测策划眼里的玩家应该是这样的:每周4个号打团,4个号打满宝藏图,这4个号一定程度上自己养活自己,不能过多给某个号输血,剩下3个可以是完全输血的工具号,用来纯搬砖。 这样的强度设置其实对于普通手动玩家而言比较适中,按这个思路来玩其实不会掉队很多。可以有两种思路来处理资源分配:一种是集中养一个大C,所有的冒险团账绑资源全部给一个大号,三个工具号搬砖资源全给这个大号,另外三个打团号自食其力,不对外输血,也不会得到供养。这样的规划结果是会有一个比较能打的C和三个能到团本门槛的副号,通过抱团互带团本,来实现每周团本打满。另一种思路是四个打团号平分所有资源,这样的结果是四个号比较均衡,不会很强也不会过弱,争取都能自食其力打上团本。 当然,人与人之间的肝不能一概而论。想要打造强力的C,7个号稍显乏力。肝度大的玩家会选择玩更多的工具号搬砖,不想肝的玩家自然瞄向了游戏的远征机制,起一大堆号把远征拉满。佛系的玩家选择就一个大号打团,玩三四个小号供养大号,或者玩一个大号跟版本,三个副号落后一个版本玩……按照策划的7个号来,不失为一种折中的玩法,既兼顾游玩内容又兼顾适当肝度,可以尝试一下。
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