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呵呵
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Steam上的“受限游戏”机制 发现很多人不了解Steam的“受限游戏”机制,做个简单的介绍吧。 开头直接说重点,所谓“受限游戏”,是指在上边界面标注了这两种标志的游戏:其中第一种“Steam正在了解该游戏”,在一开始被机翻成了“Steam正在学习该游戏”,所以玩家一般也称之为“学习状态”的游戏。第二种就直接叫“受限游戏”。其实这两种标志对于玩家来说没有任何区别。 有这两种标志的游戏对于玩家来说,和没有这些标志的游戏的区别如下: 1、不计入“游戏收藏家徽章”和“游戏收藏家展柜”上的“已拥有游戏数”(DLC也会有这种标志,如果是DLC那就不计入“已拥有DLC数”)。也就是 不能“加一”。2、不计入“成就展柜”和“完美主义者展柜”的“完美达成的游戏数”,也就是 不能“全成就加一”。 3、 不能在某些展柜展示,包括“游戏收藏家展柜”、“最喜爱的游戏展柜”、“完美主义者展柜”。 对于游戏的发行商来说,有这两种标志还意味着: 游戏成就数不能超过100,、无法添加个人资料物品(指集换式卡牌、个人资料背景、聊天表情那些)。 那么这两种标志之间又有什么区别呢?要说明这个问题还要说一说这两种标志来历。 Steam作为数字游戏销售平台,诞生之后不光吸引了大批3A游戏厂商,也吸引了一众独立游戏作者。 但是众所周知,独立游戏质量参差不齐,如何判断一款独立游戏是否可以上架Steam平台呢?最初,Steam采用了“Steam GreenLights”,也就是所谓“绿光计划”(正式的翻译是“青睐之光”)。鉴于绿光计划已经停用,就不详细说了,简单来说绿光计划就是一个玩家参与的上架审核机制。后来,Steam绿光计划改用“Steam Direct”系统,“Steam Direct”系统简单来说就是只需要缴纳100美刀定金(定金在你的游戏从卖本体、卖DLC、卖内购获利达到1000美刀后还会退还),并且作品通过最基础的法律审查之后,作品就可以上架。除非你的作品触碰了某些红线,比如版权侵权、儿童瑟琴、zz错误(小胡子行为)等等,不然作品就可以轻松上架。 改用“Steam Direct”系统后,由于审核机制的放松,出现了一大批粗制滥造就不是用来玩的游戏,作者上架这些游戏的目的就是为了卖成就、卖游戏数、卖集换式卡牌等个人资料物品,一时间新系统的弊端也被大量用户诟病。终于在忍无可忍之后G胖出手了,治理的方法就这个“受限游戏”系统。 “受限游戏”简单来说,就是游戏上架后会有一定的考察期,在考察期内就会标注“Steam正在了解该游戏”的标注,在考察期结束前达到了考察指标,那么就去掉标志变成不受限游戏,如果没达到指标那就改成标注“个人资料功能受限”的标志。考察的指标没有公开公布,但是根据大佬分析应该游戏销量。 所以简单来说, 两种标志的区别就是“学习状态”还可以努力争取,“受限状态”是已经宣判GG。 你可能要说你喜欢的游戏,发售后就没有经历过学习状态,直接就是不受限游戏是怎么回事呢?理论上所有游戏发售后都需要经历这种“考察”,但是这个系统本意是约束独立游戏,所以G胖给大厂都开了绿灯,大厂的游戏都免除了考察。那什么样的才算可以开绿灯的大厂呢?G胖肯定有一定的数值判断标准,但是没有公开,根据分析应该也是以往作品的销量吧。 顺便一说,“受限游戏”只是限制了那些本身就是冲着卖游戏的游戏,但是对于游戏本身质量很低并没有限制,做的差的游戏还是可以上架。但是G胖会定期清理(下架)一些质量很低的游戏,不得不说还得是你啊,养肥了再宰(我说怎么要取消绿光呢)。
《无主之地》系列汉化相关问题求助 《无主之地》系列老粉了,全系列都买过Steam版,也早就通关了。 现在主要是Epic上免费领的几部想拿给别人玩,带人入坑嘛。之前带人入坑都是让对方玩盗版,再局域网联机,现在可以跨平台联机了,Epic上免费领的正版正好可以用上了。 包括《无主之地2》、《无主之地:前传》、《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》。 《无主之地2》有官方繁体中文,有天邈汉化组的完美简体中文汉化; 《无主之地:前传》无官方中文,有天邈汉化组的完美简体中文汉化; 《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》属于无主2的dlc拿出来单独做个游戏卖(和原版dlc内容基本一样,坑爹啊),有官方繁体中文,目前没找到汉化。 需要游戏外改语言的游戏,EpIc没法像Steam平台一样直接改游戏语言,对于没有官方简中只有官方繁中的游戏,简中Epic客户端运行默认是英文,还是网上搜到的方法,通过改快捷方式的运行参数把Epic客户端改成繁中游戏运行才是是繁中。还搜到通过改游戏本身的运行参数改语言的,但是《无主之地2》和《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》没有成功,其他有游戏成功了(比如一样免费领过的《心灵杀手》)。 现在我《无主之地2》和《无主之地:前传》都打了天邈组的汉化,遇到的问题是: 如果用简体中文的Epic客户端,《无主之地2》是汉化后的简中,但是《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》运行就是英文的了。 如果繁体中文的Epic客户端,《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》运行是繁中,但是《无主之地2》切换成繁中版本导致汉化不生效,运行也是繁中版本。 《无主之地:前传》倒是没啥问题,因为本身无中文,无论哪种客户端运行都是汉化后的。 目前我的解决办法是桌面放两个Epic客户端的快捷方式,一个通过改运行参数改成繁中版本,一个保持简中,玩不同游戏的时候运行不同版本的客户端。 这个方法倒是亲测可以解决问题,只是有点儿麻烦,所以想问问有啥其他不这么麻烦的解决办法没有。 你要问为啥有有了《无主之地2》还要玩《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》,我只能说:emmmm,我乐意!而且Epic上还有好多免费领的游戏只有官方繁中没有简中,也会受到影响,之前光领没玩过,这次拿Epic账号给游戏小白玩才发现问题。
Epic平台上《无主之地》系列汉化相关问题求助 《无主之地》系列老粉了,全系列都买了steam版,也早就通关了。 现在主要是Epic上免费领的几部想拿给别人玩,带人入坑嘛。之前带人入坑都是让对方玩盗版,再局域网联机,现在可以跨平台联机了,Epic上免费领的正版正好可以用上了。 包括《无主之地2》、《无主之地:前传》、《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》。 《无主之地2》有官方繁体中文,有天邈汉化组的完美简体中文汉化; 《无主之地:前传》无官方中文,有天邈汉化组的完美简体中文汉化; 《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》属于无主2的dlc拿出来单独做个游戏卖(和原版dlc内容基本一样,坑爹啊),有官方繁体中文,目前没找到汉化。 需要游戏外改语言的游戏,EpIc没法像Steam平台一样直接改游戏语言,对于没有官方简中只有官方繁中的游戏,简中Epic客户端运行默认是英文,还是网上搜到的方法,通过改快捷方式的运行参数把Epic客户端改成繁中游戏运行才是是繁中。还搜到通过改游戏本身的运行参数改语言的,但是《无主之地2》和《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》没有成功,其他有游戏成功了(比如一样免费领过的《心灵杀手》)。 现在我《无主之地2》和《无主之地:前传》都打了天邈组的汉化,遇到的问题是: 如果用简体中文的Epic客户端,《无主之地2》是汉化后的简中,但是《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》运行就是英文的了。 如果繁体中文的Epic客户端,《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》运行是繁中,但是《无主之地2》切换成繁中版本导致汉化不生效,运行也是繁中版本。 《无主之地:前传》倒是没啥问题,因为本身无中文,无论哪种客户端运行都是汉化后的。 目前我的解决办法是桌面放两个Epic客户端的快捷方式,一个通过改运行参数改成繁中版本,一个保持简中,玩不同游戏的时候运行不同版本的客户端。 这个方法倒是亲测可以解决问题,只是有点儿麻烦,所以想问问有啥其他不这么麻烦的解决办法没有。 你要问为啥有有了《无主之地2》还要玩《奇幻乐园大冒险之小蒂娜强袭龙堡》,我只能说:emmmm,我乐意!而且Epic上还有好多免费领的游戏只有官方繁中没有简中,也会受到影响,之前光领没玩过,这次拿Epic账号给游戏小白玩才发现问题,Epic这平台真是不方便啊。
Steam冬促集换式卡牌活动介绍 本次冬促的活动卡已经开始掉落了(冬促还未开始)。要介绍合卡活动,先得介绍什么是卡。咱们就从Steam集换式卡牌说起。 1、什么是集换式卡牌 集换式卡牌是G胖推出的坑钱项目之一。卡牌主要作用是用于Steam等级提升。 在Steam上架的游戏,开发商可以是否参与集换式卡牌活动。选择参与活动的游戏,开发商可以设计一套集换式卡牌(某次更新后,G胖为了打击那些单纯以卡牌为卖点毫无游戏性的游戏,参与集换式卡牌活动有了一定门槛),玩家在玩这个游戏的时候就会随机掉落这些卡牌。2、掉落机制 对于那些买断制的游戏。掉落数量为一套总数量的一半(向上取整),而且可能会重复。比如某个游戏一套卡牌有5张卡,那随着你玩这个游戏总共可以掉3张。 而对于那些免费游戏(比如tf2和dota2)卡牌的掉落数量由你在游戏里内购花费决定,我记得好像是10刀一张。 此外,在掉落卡牌时还有可能掉落闪亮卡牌,闪亮卡牌很稀有(类似炉石的金卡啦),和普通卡牌边框不同。 在某次更新后,显示免费领取的游戏不再能掉落集换式卡牌,想薅G胖羊毛是不可能滴。 3、卡牌的用途 在你凑够一套卡牌的每一张卡之后,可以把这些卡牌合成徽章,合成会消耗掉一套卡牌并获得相应的徽章,同时获得100 Steam等级的经验。还会伴随掉落一张随机Steam个人资料页背景,一个随机Steam聊天表情和一张随机游戏打折券。集换式卡牌的卡面、个人资料页背景和聊天表情样式还有徽章样式都是由游戏开发商设计的。 需要特别说明的是,不需要拥有某个游戏才能合成这样游戏的徽章,只要凑够了一套卡,就算你没买过这个游戏也能合成。 每个游戏普通卡牌合成次数上限是5次,获得徽章称为1-5级徽章。闪亮卡牌合成次数上限是1次,获得徽章成为闪亮徽章。徽章可以用于在Steam个人资料页展示(右上角和徽章展柜)。要注意的是,普通卡牌合成后,新的徽章会覆盖原来的徽章,比如你喜欢某个游戏的1级徽章,那就只能合一次卡,再合卡的话高级的徽章会覆盖1级徽章,你就不能在个人资料页展示1级徽章了。 4、其他获得途径 前面说过,个人游玩游戏时只能掉落一套卡的一半,那剩下的卡牌怎么获得呢。 卡牌在库存中是可交易、可出售的。交易就是玩家间以物易物,你可以用你不合成的卡牌与好友交换你想凑一套的卡牌。出售就是可以放在Steam社区交易市场出售,所以你可以在市场用Steam钱包余额买到你缺的卡牌。卡牌的价格是玩家自己定的,但是也形成了一定的市场规律,闪卡稀有会比较贵,能很合成好看个人资料页背景和表情的卡会比较贵。 合成卡牌的其他产物个人资料页背景和表情也都可以交易和出售,由于掉落完全随机并且氪重复,再加上合成上限限制一个账号最多只能赌6次,某些稀有背景表情的价格高的离谱。合成这些背景表情和某些游戏开箱一样也是Steam追梦项目之一。至于掉落的打折券,基本没什么用,忽略就好,就让它留在库存里慢慢过期自己消失。 此外还有一卡牌获得途径是卡牌补充包。系统会随机抽取一些拥有某款游戏的用户发放这款游戏的卡牌补充包,打开补充包可获得这个游戏的3张随机卡牌。Steam等级越高,获得补充包的几率越大。 说到Steam等级,虽然跟主题无关,顺便科普一下升级所需要的卡牌合成次数如何计算吧:你现在的等级除以10,结果取整后加一。就比如308级升309级,需要合成31套卡。 补充包也可以的自己合成。卡牌、个人资料页背景和聊天表情都可以分解成宝石,宝石可以用于制作已拥有游戏的补充包(类似炉石的分解卡成尘),根据一整套卡牌数量不同合成需要的宝石也不同(都是能开3张卡,5张一套的补充包肯定比15张一套的消耗多)。分解获得的宝石也可以在市场出售。 下面说回冬促的活动。 其实很简单,就是有一套活动专属卡牌,并且这套卡牌的合成次数没有上限(包括闪亮卡牌)。 一般在冬促正式开始前一周左右(具体时间等大佬实验,本次冬促现在已经开始掉落活动卡了),开始合卡活动,此时合成卡牌,平时会掉落的打折券改为了一张活动卡牌(其他掉落物照常),不过这时候活动卡牌的卡面图案没有公布,全部用数字代替,也不能合成。在冬促开始后才会改成正常的卡面并且可以合成。合卡活动一直持续到冬促结束。每次活动一套卡牌的数量都是会变化的,8/9/10都出现过,这次冬促活动卡是10张。 在冬促开始后, Steam等级大于5级的用户可以通过浏览队列获得一次活动卡牌,每天一个账号获得上限是1张(以前是3张来着,g胖越来越扣了)。此外,冬促期间在Steam商店购买游戏每累计消耗10美刀,就可以获得一张活动卡牌,例如你第一次买游戏花了12刀,可以获得1张卡;第二次你花了19刀,那这次可以获得2张卡。 活动牌合成和普通卡牌一样会获得徽章、Steam经验、个人资料页背景和聊天表情。但是合成活动卡是不会获得活动卡的。 活动卡、活动的个人资料页背景和聊天表情同样是可交易可出售的。活动的个人资料页背景和聊天表情分解能获得大量宝石,是宝石的重要来源。 以上就是活动所有内容了,下面就是一些个人建议。 首先,把Steam等级升到5级以便白嫖每天的1张卡牌(就算一张只有几毛钱,那也是钱啊),升到5级并不需要花钱买卡合卡。社区领袖徽章和宝石制作者徽章提供的经验已经足够了。 然后,对Steam等级有追求的,就尽情合卡,没有追求的就卖卡回血呗,一般来说越前面卡价越高。闪卡的话,对除非对徽章数量有追求,不然卖掉就好。
2021年还有没有暗黑like游戏推荐入坑? 一直都非常喜欢暗黑破坏神那种刷刷刷游戏,最近暗黑2重制测试,最为暗黑2战网老玩家也去体验过了,基本上原汁原味。 有什么类似的游戏推荐吗,一定要是steam国区可以玩的。一定要是steam国区可以玩的。一定要是steam国区可以玩的。一定要是steam国区可以玩的。(不止3遍 要是还有回复steam国区不能玩的我直接回他沙碧) 下面这些是我玩过的: 1.《火炬之光》系列(Torchlight)。 目前共3部,最推荐的第二部,各方面体验都挺完美。第一部比较古老且不能联机,新出的第三部评价较差,我觉得到还好当个新游戏玩也不错,只不过目前价格较高跟其他两部性价比太低了。 2.Van的奇幻冒险系列(The Incredible Adventures of Van Helsing) 一共3部外加一个整合了全3部内容的导演剪辑版,之前买了3部可以找制作组要导演剪辑版的key不知道现在还行不行,玩的话玩导剪版就行。打击感较差,其他没啥毛病。打折价格挺低,性价比很高。 3.《泰坦之旅》(Titan Quest) 很古老的游戏,但是双天赋自由搭配让职业选择大大丰富,重复可玩性很高。 4.《恐怖黎明》(Grim Dawn) 泰坦之旅的精神续作,同样的双天赋,还出了其他各种玩法,我玩过玩法最丰富的一个。 5.《战锤:混沌祸根》(Warhammer: Chaosbane) 战锤ip,普普通通的刷刷书游戏没啥特点,打击感倒是很不错,应该是打击感数一数二的。内容不多价格不低,性价比偏低,不过我是hb月包来的,价格无所谓。 6.《维克多弗兰》(Victor Vran) 有较多动作要素,打击感很强,装备系统就比较简单, 应该是特意简化了想突出动作方面。 7.《地牢围攻》系列(Dungeon Siege) 很古老的系列,强调rpg的剧情,刷刷刷要素不如其他那些那么强。 8.《圣域》系列(Sacred) 也是古老的系列,2代还可以玩玩,1代有点太老了,3代变成了手游不用玩。 9.《攻城英雄》(Hero Siege)和《像素暗黑史》(Chronicon) 两个像素小游戏,麻雀虽小,刷起来还是挺爽的。 10.《黑暗史诗》(Fate) 火炬之光系列的前身,很古老的游戏,画面战斗系统都很简陋,装备属性也很简单。我是有次看到火炬之光系列的诞生历史,然后一搜自己库里居然有这个游戏才玩了一下。 11.《暗影:觉醒》(Shadows: Awakening) 慈善包里来的一个游戏,两种形态自由切换放在刷刷刷游戏比较少见,有较多的解迷要素,作为解谜苦手没能打通关 12.《戴斯班克》(DeathSpank) EA旗下游戏,恶搞向,画面是卡桶风格,里面掉的装备都很有意思。
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