忧伤小葵 忧伤小葵
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路人rd模式连胜要点 最近rd胜率突然飙升,又开始练全胜小号消遣,刚刚打到8胜0负(5进卫3天灾)。 全面进入rd之后,由于无法再根据阵容选择克制对面或者是补充队伍弱点的英雄,我的胜率一度降到了60+,非常的郁闷。 不过最近战绩又开始飙升,因为找到了一些新的方法,当然不能独享了,就写点东西和大家交流下。 其实方法很简单了。由于站位问题,路人中rd模式的人物往往使用者自己用的并不是很熟练。而除了完全不会的和一小部分其他情况外,路人还是不喜欢和队友交换的。人想当然其实是个很正常的心理,可能知道这个装备怎么出,技能怎么放,看过两个录像,玩过几盘。就认为自己用这个英雄没问题了。但是补刀、逃生、杀人的细节上,熟练度的区别就体现出来了。因此,我们要利用这个优势。 方法很简单,就是要用杀人型英雄。不是一般的ganker,而是那些有从头到尾单杀能力的(在一定装备支持下),如vip、血魔、白牛、狗头、猴子、蜘蛛、圣堂(但是不推荐夜魔和屠夫)。为了不干扰抢控,请不要站1l。这其实可以算个复古的战术,当年菜鸟云集的时候很常见。不过rd之后,软柿子实在是多了不少,即使是在高级房,你也能找到几个细节不过关的家伙。因此选择上述英雄,前期观察补刀,找准那个要捏的,前期自己补刀要过关,直接farm出第一件,打残废那个软的。杀完人就地打钱拆塔,经济跟上。后期留钱买活盯着团控杀。 胜率高的令人惊讶,不得不感叹下rd其实并没有成为一个路人cw化的模式,而成为了一个杀人的模式。dota也没有因此而进步,相反倒是复古了。 不要看对手阵容可怕就认输,很有可能他们都只能发挥出一半的水平。没选到牛或者sa不可怕,可怕的是对面交换了英雄。
报告下昨天晚上双晕德鲁伊的测试结果 首先有一点,新版碎骨不再是两件装备,而是根据装备着目前状态决定几率,也就是说大熊的趴下拿站起用已经行不通了。但是小熊加强的缠绕和晕锤搭配非常好。 而且双晕仍然很霸道——每次攻击都有55%的几率将对方定在原地。不过这样大熊就必须保持趴下了,虽然多出来的血量可以让大熊选择三系带假腿(+58%攻击速度),但是失去远程确实有点不甘心。但是也有好处,后期可以转出30(双刀/冰眼)+祭品+2晕锤的异常imba的效果,可惜熊的缠绕是法球,不然再加个暗灭? 成型是有可能的,因为我三局中成型了一次,现在小德可以把自己当后期打了。另外我的设想,假如速了hy,甚至可以考虑远程冰眼+双刀+狗熊缠绕+晕锤的组合。 小德前期不一定要野,线上压力大的时候直接压制劣势路比较好,熊德的压线能力可以和中路三霸媲美(不是我吹,对tk有点>芘拢绞謜l,全面压制vip),小熊可以把对面拉野的兵引回来,或者直接封野。中期进入丛林生活,不停的窜出来拿人头拿塔,对面塔会丢得很快(小熊强力推土机,有相位的小熊异常能抗),自己不时把小熊搞回家出装备,反正小德格子多,小属性装尽量多出小德自身输出不低,4系带=1蝴蝶,药膏给小熊带上。按照相位假腿晕锤30晕锤(选)的顺序出,如果钱多直接hy后面将会异常顺利,外塔推平后(基本反补希望不大,有小naga也一样)熊可以开始堆远古,继续刷野,有机会就刷roshan。后期如果发现速度跟不上小熊就补一把夜叉。反正在野区单挑死一个黑黄晕锤的巨魔,能力清大家正视。后期转分身4熊推塔,速度无人能敌。(想想混沌吧,一个感觉)
我错了,am不是废物,am是块好肉 今天终于意识到 团战打乱队形第一人是am 惟有am可以快速突入吸收第一轮伤害不死还有可能再突出来,而且别人必须给他这个伤害(他有仇恨),装备不要太多,就是肉 说清楚一点,就是有肉am的队伍可以将双方距离拉长,防止对面先手突入。am走在队伍最前面,直接b进敌阵(和人马一样)追打团控,但是他的消魔存在使得对面不能像对付人马那样基本无视,把技能留下。但是对于魔法伤害am异乎寻常的能抗,对面控制am的时候队友冲上就是灭队了。 而ug虽然具有更强大的突入能力,但是假如他先手突入队友距离就不能太远,因为ug直接被秒对团队将会是巨大的损失,对面可以不惜一切代价这么做。可以这么打得只有am,不是作为后期,不抢装备,死了不可惜,但是却又让对面不得不打他。尤其对于强力团控(如刷新潮汐谜团)am的先手突入将是致命的。 不过am用得好的人确实不多,往往会变成团队废人 我这篇文章写得很不清楚,不知道大家是不是理解我的意思 大概就是这么个意思 正常队伍: 敌方团控 敌方队伍      我方队伍  我方团控 am队伍(有先手权) 敌方团控 敌方队伍      am        我方队伍 对面先手只能先手到am一个人,但是这个时候am已经可以突入造成混乱了 装备先锋假腿2护腕1回程n血瓶(b出去吃药,等团战完了还可以回来收割下)
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