剑开寰宇
w343237200
用心追求的总是精彩的足迹
关注数: 2
粉丝数: 0
发帖数: 101
关注贴吧数: 1
关于赛季制和非赛季制的定义和分界线 赛季制具有循环性,就是一季结束,有关角色属性的一切都会归0 ,留下一些外观之类的。这样到下一赛季新老玩家属性上基本同一起跑线。要么赛季结束只留下一些不具有养成性的道具,而到下一赛季会给予新玩家次一等或同等的不具有养成的道具,让大家处于同一起跑线 至于那些一个版本更新还保留养成属性,只是出了新的装备或具有养成属性的玩法,统统不叫赛季,就算它取名叫赛季,也就取个名而已。 赛季制应具有养成快、休闲玩法多样且不加属性、没有高强度的PVP与PVE,更偏向于公平竞技或休闲类游戏,适合时间散碎玩家. 而非赛季就是具有慢养成,少量休闲玩法增加少量养成属性,PVP与PVE强度较高,适合时间比较多比且稳定的玩家。 个人观点,欢大家来讨论充或批判。
关于游戏的续航问题有几个大方向 1,经济循环 (游戏币产出与回收,道具流动性) 2,留住第一批进入游戏的人 (这群人是整个游戏续肮的心脏) 3,养成 (各项养成属性设上限,设追赶机制)如果是道具收费 这条无视 4,FB奖励与难度跟随玩家进入当前等级决定
1
下一页