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DOTA+传三 形式结合 活动设想~ 地图: 地形:中型地图;景色贴图从四种里随机(类比奇,类诺玛村落,类自然洞穴,类潘夜岛);左上右下分别设置量双方的基地和战旗。中间由峡谷隔开,留两个可通行的桥。基地四个角设置四块封印石。 基地:由栅栏围起的四方形区域,战旗设置在中间。 战旗:5000血,每十秒回血100,旗台可容纳两名战士位,远程可随意攻击。 机制:5V5;玩家报名后,从所有报名玩家里随机抽取十名,随机分配阵营,避免恶意刷副本;最先KO旗台一方获胜,角色死亡后10秒后在本方基地随机坐标复活(防止守尸)。 特殊元素: 1.地图左下角设置BOSS点,设置震天魔神一只(5000血,经验10W),火狮子两只(3000血,经验10000),麻痹狮子两只(2000血,经验10000),均不爆物,击杀后掉落10*10 堆金币,每堆2000。击杀方获得HP、MP +200,攻击、魔法、灵魂+ 6-6 奖励,持续3分钟,死亡后消失。BOSS死亡后5分钟后复活,血量+1000,攻击力上升,击杀后击杀方BUFF效果翻倍。 2.封印石受伤害固定为30,血量1800血,道士毒免疫。四块封印石每破碎一块,将在本基地刷新两只怪物,分别对应为: 前:诺玛装甲兵 血量20000 左:诺玛骑兵 血量10000 右:诺玛司令 血量10000 后:诺玛炮兵 血量10000 所刷新怪物只攻击封印石破碎的一方,且不会攻击旗台。故想要赢得比赛有两种方式:1.直接KO旗台;2.KO封印石;由于召唤的小盆友血量奇高,所以,击杀难度很高,将成为进攻方优势。 奖励:奖品从一筐差不多的东西里随机,防止利用此活动恶意刷东西。 别的大家有什么意见可以交流~
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