o北落师门 o北落师门
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高玩总结打《DOTA2》需知的100件事(转自游讯网) (转前声明:文章转自游讯网)《 DOTA2》国服已经正式开启公测,而其势头大有赶超《 英雄联盟》成为中国最火的MOBA游戏。日前有高玩总结出来了打《DOTA2》必须知道的100个定理,不知道玩家朋友们是否同意? 1.菜鸡定理:自己方的菜鸡队友数量永远大 于对伙数量。 2.队友定理:对于任何一个队友而言,其他 四个队友水平永远没他自己高,而且这条定理本身不矛盾。 3.神符定理:神符永远刷在你看符的另一 方。 4.装备定理:在你要死的一瞬间你总是不能 第一时间找到你想买的那个装备。 5.胜利定理:无论你玩的什么英雄,担任什 么位置,这场胜利完全都是全靠你才赢的,不用怀疑。 6.第六感定理:如果你突然觉得你去补那个 兵会死,或者插那个眼会死,那么你真的会死。 7.相反定理:当你觉得你们阵容不错而选了 一个后期时,那么这局你一定起不来,且队友全都很坑。 8.反杀定理:当你追一个残血英雄超过10秒 时,你肯定会被反杀。 9.影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。 10.被动定理:对方几率触发的被动技能全 都是主动的相反当你使用时则只有一半几率触发。 11.刚背定理:你的队友有很大机率把技能 全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。 12.必死定理:前期喜欢秀操作的人,后期 的团战必死。 13.开黑定理:开黑队友人数越多,那么你 赢的机会越大,但是如果是五人那么反而没有单排高。 14.掉线定理:一场团战的重要程度越高, 那么同时你都掉线几率越大。 15.数字定理:玩家ID里数字的数量和他的 游戏水平成反比。 16.先知定理:一个先知前期助攻杀人数之 和与他自己整局送头数成反比。 17.匹配定理:匹配时间长短与这盘游戏时 间长短成正比。 18.箱子定理:你升级肯定会获得箱子。 19.钩子定理:当你越想躲开一个钩子的时 候,你往往中钩的几率越大。 20.野区定理:当你们有一个打野英雄,且 在野区时间超过25分钟没其他行为时,那么你这局已经输了。 21. 神话定理:如果你们这局出了神话饰品,那么一定不会是你的。 22.暂停定理:没有人玩DOTA会确切地计算 时间甚至计算到秒,除非对面有人按了暂停。 23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死 亡率更高。 24.炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远 没人吃。 25.神牛定理:神牛不是一个团控,直到他 出了一个跳刀为止。 26.开雾定理:你的队友最喜欢开雾的时 候,往往是对方即将虐泉的时候。 27.圣殿定理:在你出了圣殿指环之后,你 的队友也一定会出圣殿指环。 28. 恢复符定理:当不是你主动吃而是2分钟 自动吃符时,那么你的恢复符一定会被打断。 29.PA定理:PA对小兵来说是个一刀暴死的 英雄,对英雄来说就是个会B的小兵。 30.大树定理:补刀斧大树是对面的第六 人。
高玩总结打《DOTA2》需知的100件事(转自游讯网) (转前声明:文章转自游讯网)《 DOTA2》国服已经正式开启公测,而其势头大有赶超《 英雄联盟》成为中国最火的MOBA游戏。日前有高玩总结出来了打《DOTA2》必须知道的100个定理,不知道玩家朋友们是否同意? 1.菜鸡定理:自己方的菜鸡队友数量永远大 于对伙数量。 2.队友定理:对于任何一个队友而言,其他 四个队友水平永远没他自己高,而且这条定理本身不矛盾。 3.神符定理:神符永远刷在你看符的另一 方。 4.装备定理:在你要死的一瞬间你总是不能 第一时间找到你想买的那个装备。 5.胜利定理:无论你玩的什么英雄,担任什 么位置,这场胜利完全都是全靠你才赢的,不用怀疑。 6.第六感定理:如果你突然觉得你去补那个 兵会死,或者插那个眼会死,那么你真的会死。 7.相反定理:当你觉得你们阵容不错而选了 一个后期时,那么这局你一定起不来,且队友全都很坑。 8.反杀定理:当你追一个残血英雄超过10秒 时,你肯定会被反杀。 9.影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。 10.被动定理:对方几率触发的被动技能全 都是主动的相反当你使用时则只有一半几率触发。 11.刚背定理:你的队友有很大机率把技能 全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。 12.必死定理:前期喜欢秀操作的人,后期 的团战必死。 13.开黑定理:开黑队友人数越多,那么你 赢的机会越大,但是如果是五人那么反而没有单排高。 14.掉线定理:一场团战的重要程度越高, 那么同时你都掉线几率越大。 15.数字定理:玩家ID里数字的数量和他的 游戏水平成反比。 16.先知定理:一个先知前期助攻杀人数之 和与他自己整局送头数成反比。 17.匹配定理:匹配时间长短与这盘游戏时 间长短成正比。 18.箱子定理:你升级肯定会获得箱子。 19.钩子定理:当你越想躲开一个钩子的时 候,你往往中钩的几率越大。 20.野区定理:当你们有一个打野英雄,且 在野区时间超过25分钟没其他行为时,那么你这局已经输了。 21. 神话定理:如果你们这局出了神话饰品,那么一定不会是你的。 22.暂停定理:没有人玩DOTA会确切地计算 时间甚至计算到秒,除非对面有人按了暂停。 23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死 亡率更高。 24.炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远 没人吃。 25.神牛定理:神牛不是一个团控,直到他 出了一个跳刀为止。 26.开雾定理:你的队友最喜欢开雾的时 候,往往是对方即将虐泉的时候。 27.圣殿定理:在你出了圣殿指环之后,你 的队友也一定会出圣殿指环。 28. 恢复符定理:当不是你主动吃而是2分钟 自动吃符时,那么你的恢复符一定会被打断。 29.PA定理:PA对小兵来说是个一刀暴死的 英雄,对英雄来说就是个会B的小兵。 30.大树定理:补刀斧大树是对面的第六 人。
高玩总结打《DOTA2》需知的100件事(转自游讯网) (转前声明:文章转自游讯网)《 DOTA2》国服已经正式开启公测,而其势头大有赶超《 英雄联盟》成为中国最火的MOBA游戏。日前有高玩总结出来了打《DOTA2》必须知道的100个定理,不知道玩家朋友们是否同意? 1.菜鸡定理:自己方的菜鸡队友数量永远大 于对伙数量。 2.队友定理:对于任何一个队友而言,其他 四个队友水平永远没他自己高,而且这条定理本身不矛盾。 3.神符定理:神符永远刷在你看符的另一 方。 4.装备定理:在你要死的一瞬间你总是不能 第一时间找到你想买的那个装备。 5.胜利定理:无论你玩的什么英雄,担任什 么位置,这场胜利完全都是全靠你才赢的,不用怀疑。 6.第六感定理:如果你突然觉得你去补那个 兵会死,或者插那个眼会死,那么你真的会死。 7.相反定理:当你觉得你们阵容不错而选了 一个后期时,那么这局你一定起不来,且队友全都很坑。 8.反杀定理:当你追一个残血英雄超过10秒 时,你肯定会被反杀。 9.影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。 10.被动定理:对方几率触发的被动技能全 都是主动的相反当你使用时则只有一半几率触发。 11.刚背定理:你的队友有很大机率把技能 全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。 12.必死定理:前期喜欢秀操作的人,后期 的团战必死。 13.开黑定理:开黑队友人数越多,那么你 赢的机会越大,但是如果是五人那么反而没有单排高。 14.掉线定理:一场团战的重要程度越高, 那么同时你都掉线几率越大。 15.数字定理:玩家ID里数字的数量和他的 游戏水平成反比。 16.先知定理:一个先知前期助攻杀人数之 和与他自己整局送头数成反比。 17.匹配定理:匹配时间长短与这盘游戏时 间长短成正比。 18.箱子定理:你升级肯定会获得箱子。 19.钩子定理:当你越想躲开一个钩子的时 候,你往往中钩的几率越大。 20.野区定理:当你们有一个打野英雄,且 在野区时间超过25分钟没其他行为时,那么你这局已经输了。 21. 神话定理:如果你们这局出了神话饰品,那么一定不会是你的。 22.暂停定理:没有人玩DOTA会确切地计算 时间甚至计算到秒,除非对面有人按了暂停。 23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死 亡率更高。 24.炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远 没人吃。 25.神牛定理:神牛不是一个团控,直到他 出了一个跳刀为止。 26.开雾定理:你的队友最喜欢开雾的时 候,往往是对方即将虐泉的时候。 27.圣殿定理:在你出了圣殿指环之后,你 的队友也一定会出圣殿指环。 28. 恢复符定理:当不是你主动吃而是2分钟 自动吃符时,那么你的恢复符一定会被打断。 29.PA定理:PA对小兵来说是个一刀暴死的 英雄,对英雄来说就是个会B的小兵。 30.大树定理:补刀斧大树是对面的第六 人。
Kent论坛发表DOTA2超新星比赛澄清声明(转自游戏风云) 最近大家对我的输出过于强大…   所以我决定做一些澄清:    1.关于龙神在yy上转播被禁止的事情。   这个真的和我无关。我还是保持着能让大家看到更多比赛的初衷在做解说的。我知道有很多朋友不认可我的解说,你们完全有选择别的解说的权利,我是没有任何意见的,也不该有意见。   做解说以前,我自己也是一个“看比赛狂魔”,当时也有不愿意看的解说,我和大家一样,会换台,会静音。   至于为什么新浪要禁止别人在其他直播平台上转播,道理并不复杂,就是因为这个比赛是新浪直播平台自己出钱出力举办的,为了推广自己平台的赛事。所以不愿意看到自己的竞争对手的平台做转播,我想大家应该能理解这一点。   新浪昨天也尝试邀请了龙神来解说,但是我猜出于相同的道理,龙神并没有接受这个邀约。这一点上,也希望大家能理解龙神,毕竟他现在还是以YY直播为主。    2.关于新浪直播卡的问题。   我已经和新浪的技术方提出了大家的这个反馈,他们也一直在优化了,只是可能还是需要更多的时间,来彻底解决问题。   这一点确实是对不住大家,因为目前还不能确保直播百分之百的流畅。   我会在在赛后第一时间在我们的空间更新视频,方便大家回放因为直播故障错过的片段。    3.关于我以前直播其他赛事有无转播权的争论。   我刚出道时转播过的BTS和pd2的赛事,都是没有和主办方事先说明的,这个是事实。想想当时,我才尝试解说,出门装还买不起挂件,只买了几个树枝,估计是属性不够。   但是这两个比赛结束后,我还是觉得不妥,也联系了赛事主办方,也许是前辈们看我态度不错,也是当时国内D2的解说不多,后来我就获得了很多其他赛事的转播权,之后的比赛,我基本上都是有ob位或得到主办方允许后再观战直播的。包括之后的Gosuleague、Dreamhack、Sealeague、 Gest等等。    4.关于我的解说。   我虽然是1年前开始做的解说,但是1年前只是一个兴趣出发,并没有太严格地要求自己,所以其实正式开始认识到自己的不足和有意识想提高解说水平是在半年前成为LGD的解说之后。   同样,本来作为民间解说,大家对我的要求并不会太高,但假如想成为职业解说,就得对得起“职业解说”这四个字,大家对我高要求也是合理的。   我本人并不是天赋型解说选手,也没有很好的专业背景或者是DOTA2的职业经历,所以和很多解说相比,我都有一些条件上的欠缺。但这并没有让我放弃解说这份工作。因为我喜欢DOTA2,也喜欢解说。能做这样一份自己喜爱的工作,我非常幸福。   当然了,如果可以喜欢上我的解说就更好了。 所以我不求大家能宽容看待我的解说,因为解说本来就要面对大家的批评。但希望大家能够更有耐心,这次喷完了下次还可以来看看试试,看看我是变好了,还是解说得更腿了!   最后,感谢一直以来支持我、给过我意见的朋友;也要对那些不喜欢我的解说的朋友们说声抱歉,给你们添堵了!   而且很可能还要堵一阵子,希望不会持续太久,也欢迎你们以任何程度的语言来表达你们对我的看法~
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