o哀之咏叹调o
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求助 刚打开点设置后按返回就报错 如图 刚解压完点开游戏后设置点返回就报错了 路径也没有中文 请教大佬这个要怎么解决
新人求教 最近想入手新手机,想问下有吧友用小鸡手柄吗?5X能连hid模式吗?
连接手柄模式 最近想入手新手机,想了解下5C连接小鸡手柄能用HID模式吗?
菜鸟求教 手机屏幕失灵是按得次数多了导致的吗 前一段时间 俺的大7也因屏幕失灵送到售后了 俺平时也就看看小说 玩玩模拟器游戏 是不是玩游戏按得太多 导致失灵了 求大神指教
【闲话家常】失眠了,来水一下 这么晚了,还有人在逛贴吧,玩中三的没?
求助 用LBE体检的时候提示有病毒文件 扫描不出来 求助 如题 用快速扫描和深度扫描都扫不出来 请问 各位吧友 应该怎么解决
【游戏讨论】哟 有没有人想投靠孔明的说??? 作为本吧第一女神 无数吧友拜倒在孔明裙下 之前的吧友剧本竟然有人说要投靠孔明??? 好吧 实现你们猥琐的愿望,想抱孔明大腿 哦 不是 是小腿的 可以来报名的说。。。 @琅琊孔明 你想包养几个呀
【中华三国】吧友剧本for中三v.22-dev build-2014-2-2 使用方法 直接覆盖游戏( 警告 :若是打了本补丁,不要玩其他剧本,因为肯定报错,想玩的话,请各位亲们把游戏删了重新解压玩) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dD68fXB&urlrefer=3cc76abd60443715dc8af8d9b597117d
【中华三国】吧友剧本测试修正版放出 这次就不放图了
【游戏讨论】关于吧友剧本头像 有些吧友要求用吧友头像的 请贴上清晰图片 不然 我用QQ截图的时候 由于分辨率不够 只能拉伸 到时候我不保证各位的头像的清晰度
【制作前瞻】吧友剧本已通过的数据 由于大伙热情抢楼 没什么人看条件 导致数据基本都有些问题 本贴公布已经通过的数据 禁止在本贴发布属性 违者删除 发布属性请到http://tieba.baidu.com/p/2863025862 这个帖子
【原创分享】V21a-1225酷热兵种MOD 1楼祭奠俺们丢掉的节操
【闲话家常】话说 今天貌似考4 6级英语呀 有谁今天这么苦逼 要考试哟 还有 各位吧友 当年 考的时候 有作弊吗
【讲段子大赛】骚骚说有勋章拿,我爱骚骚
话说 摇动亮屏真耗电啊 待机一个白天 电量就用了40% 摇动亮屏用了70% 话说 有没有省电点的这类软件啊
求助 手机ROOT后 关于在线升级的问题 手贱 把热门应用的几个软件都给删了 请问 以后还可不可以用在线升级? 还是说以后只能用内存卡升级了?
游戏求助 请问各位大神 玩游戏不操作的时候老是自动锁屏 请问怎么设置才能解决这问题?
【闲话家常】又一年过去了 我又老了一岁了 中午我表妹发来贺电 祝我生日快乐 我才发现我又老了一岁 就这么眼睁睁的跨入了大龄单身男青年的行列里了 这次生日又要在外地过了 有点想念家里的老爸老妈了 悲催的人生啊
【笑谈历史】恩 关于吧友剧本的 吧友剧本基本是弄好了 将整合到正式版中发布 不过 你们要是心急的话可以去群里面下
【制作前瞻】第一次吧友大战 第一次吧友大战即将启动 目前 骚骚占据建安 浅笑占据乌孙 孔明占据冀县 qiao_abcde占据佐贺 七酷占据成都 小喵占据味县 robinztc占据武阳 我占据丸都 还有几位吧友还未选择主城 大战一触即发 报名方式 http://tieba.baidu.com/p/2609350111?pn=1 再选个数字(1-87)抽主城 抽特种科技(1-23)
【闲话家常】各位 吧友剧本求助攻啊 这么长时间才21人报名 人都跑哪去了 现在等级小于7级的算7级的点数啊 为什么还是没人报名? 报名的时候记得看2楼的补充规则
【闲话家常】关于吧友剧本 还有没加的吧友吗 7级以下的算7级啊 还有 各位没加特技的过来加以下啊 送两个特技啊 走过路过不要错过啊
【修改教程】修改出生子女头像 1 下载一些图片,格式为数字。比如大头像3000.jpg(分辨率为240*240) 小头像3000s.jpg(分辨率为64*80) 放到public\GameComponents\PersonPortrait\Images\Default文件夹下 2 根据你的图片的名称根据武将性质不同分别写入public\Resources\CreateChildrenTextFile文件夹下的femalefaceA.txt(女文官) femalefaceM.txt(女武将) maleFaceA.txt(男文官) malefaceM.txt(男武将) 一行一个 好了 现在生个娃看下效果吧(头像是文档里面的编号随机选取)
【中华三国】关于游戏设置上限 现在20开发版的 战死最大调10000 怀孕最大调100000 灾害没有最大,只有最小 处斩的设个几百万就擦不多了 抓一个 斩一个 还有 战死的意思就是被暴击死的几率哟 以上数值由耒大亲自提供
【闲话家常】妹子 安慰下我受伤的心灵吧 我好可怜啊 今天和明天都要上班啊
【闲话家常】恩 终于10级了 从去年11月到现在 才10级 什么水平
大伙进来看看 你们喜欢哪类兵种
【中华三国】190-197剧本修正版 修正:1.修正吕布宝物归属 2.修正玉玺所属 3.修正各势力都城 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D4192585395%26uk%3D4062857841&urlrefer=962d57ae5a4d3224ae777a3fc25b96c3
【制作前瞻】哈哈哈 刚弄的194剧本跑了快10年没跳出 截图留念 大伙鼓掌庆祝
【中华三国】190剧本BUG征集帖 首先抱歉 给各位带来的麻烦 由于第一次做剧本 有一些东西没弄的完美 导致跳出什么的 我感到很惭愧 我对之前那剧本也做了一些修改 放到了整合版中了 如果还有什么问题的话就在这个帖子下面说明吧 我会尽我所能解决的
【中华三国】酷肉哀7工作室荣誉出品---技能人物宝物整合版 这次整合了酷热的新技能(基本都是称号附带),那效果,那威力,让你的名将真正成为战场的绞肉机 以及肉肉的100+新人物,加了很多MM哟, 还有我修改的宝物 宝物CG很难看,各位,对不起了,盔甲素材不好找,就先拿那些凑数了 本次宝物增加了演义和野史中的一些武器和马,但是有些名将的武器根本没提到,我就随便起了 还有盔甲 也都是当时所用盔甲前面加些修饰词的(演义中就两三套有名字 其他的都没说) 各位 先将就着用吧
呵呵 大家说说孔明是萌妹子还是女汉子
【游戏讨论】求助 求助 在剧本中加了点东西出错了 ==================== Message ====================未将对象引用设置到对象的实例。=================== StackTrace ================== 在 GameObjects.Influences.Influence.get_Type() 在 GameObjects.Influences.InfluenceTable.ApplyInfluence(Person person, Applier applier, Int32 applierID) 在 GameObjects.Person.ReceiveTreasure(Treasure t) 在 GameObjects.Person.DoSearchTreasure(SearchResultPack pack) 在 GameObjects.Person.DoSearch() 在 GameObjects.Person.DoOutsideTask() 在 GameObjects.Person.ProgressArrivingDays() 在 GameObjects.Person.DayEvent() 在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed() 在 GameObjects.GameDate.EndRunning() 在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop() 在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
【游戏讨论】宝物附带效果----标题要醒目-------- 想给宝物系统的分类 重新制作宝物 添加了名将武器(现在搞不了专属 武器可能被君主没收)还有演义中出现的武器 武器 +攻 铠甲 抵抗攻击或抵抗弓箭 马 +逃跑 暗器 -士气或战意 统书智书政书 +统 智 政 医书 +医术效果或技能 天书 +地图炮技能 地图 兵种适性 女性首饰 +魅 玉器 +获得经验 药 免疫XX效果 璧 增加声望 壶 加内政能力 鼎 部队防御加成 炉 部队攻击加成 酒杯 +暴击率 镜 加视野 灵符 防暴击 经 执行策略毕成功 乐器 加战意 这么设置怎么样? 各位给点意见 意见征集时间截止到下午5点
【闲话家常】话说 谁有宝物图片啊 求助 求助 有好东西别藏着掖着啊
【中华三国】190剧本 本剧本为18路诸侯讨董 在这里特别感谢酷热兄的帮助 18路中的几路酱油诸侯的手下实在找不到 就到战国史游戏中弄了几个 好了 现在先发布正常版和攻城略地版 这两个版本我测试了5年没有跳出 就决定放出来 而简化版还有点毛病 什么时候弄好就什么时候发布吧
【闲话家常】呜呜呜 吓死我了 rt
【游戏讨论】耒大 快来救命啊 刚做完190剧本 放到19测试了擦不多一年就退出了 出错报告又看不懂 @耒戈氏 拜托过来看看啊
【闲话家常】话说 是不是有人被封了 rt
【中华三国】制作剧本的各位可以过来看看 刚在网上找到个好东西 需要的来下载
【中华三国】宝物整合 整合了狼版和asmz版的宝物 同时降低了宝物的属性 一个宝物基本就一个效果 加属性的最大也就增加5
【游戏讨论】AL征兵问题 想弄个专门运人口的兵种 满编是50000 问下 怎么设置al才不会死命兴建当主力兵种 还有 AL新建兵种有什么原则 是强度还是其他
【游戏讨论】耒大 帮忙看看 出错了 ==================== Message ====================未能比较数组中的两个元素。=================== StackTrace ================== 在 System.Collections.Generic.ArraySortHelper`1.Sort(T[] keys, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer) 在 System.Array.Sort[T](T[] array, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer) 在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(Int32 index, Int32 count, IComparer`1 comparer) 在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(IComparer`1 comparer) 在 GameObjects.GameObjectList.ReSort() 在 GameObjects.Architecture.BuildOffensiveTroop(Architecture destination, LinkKind linkkind, Boolean offensive) 在 GameObjects.Architecture.OffensiveCampaign() 在 GameObjects.Architecture.AICampaign() 在 GameObjects.Architecture.AI() 在 GameObjects.Faction.AIArchitectures() 在 GameObjects.Faction.AI() 在 GameObjects.Faction.Run() 在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
【中华三国】关于存档失败跳出的解决方案 弄一个可以正常保存的存档 复制几个 改名为save01到save10 下次保存的时候覆盖那些可以成功的存档 就可以成功保存 不会跳出了
【游戏讨论】关于新版 弱弱的问下 新版有没有修改修习称号的成功率?
【闲话家常】等新版本的各位不妨来看看 吞食天地2重制版 一楼祭天
刚下的v15 出现问题了 今天完了一下旧地图的逐鹿中原 发现船上不了港口了 二楼上图
决战虎牢关剧本问题 如题 今天玩了一会儿 发现每个月一号都跳出 这剧本只能在老地图运行吗
关于兵种下水问题 今天突发奇想 想改CommonData文件 看下是否可以把兵种改成无法下水 可是无论是改水域适性还是水域乘数发现都没作用 想请教下各位大神下水这个设置是绑定在地图上吗?
大家帮忙起个名 一楼防抽
关于建筑设施 建筑设施的耐久度要怎么修改啊 ACCESS里好像没有啊 求大神指点
关于后宫的问题 请问各位大神 后宫的mm弄太多个了 想放几个属性不是很好的出来搞内政 要怎么弄啊 还有 最适合拉来当后宫的有哪些啊 其他君主生的不算
新手求助 关于能量源和家园木材的问题 如题 小弟找到的第一个能量源就不知道放哪 网上说的什么阶梯的找不到啊 哪位大神可不可以截下图啊 还有那个家园木材怎么都不刷新呢 我买了几个橡木 就不刷新了
新人报道 还有关于特种兵问题 求抱大腿 话说玩了一下午中三V11 发现虎豹骑太NB了 我用吕布灭了大耳 收了白耳 后来曹老板来攻 我用陷阵和白耳抵御他的虎豹 我的两只都是满员啊 他才5000+啊 我打他白耳才100+ 陷阵500+ 他打我1000+ 话说 这游戏特种兵从强到弱怎么排的啊
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