o哀之咏叹调o o哀之咏叹调o
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【游戏讨论】求助 求助 在剧本中加了点东西出错了 ==================== Message ====================未将对象引用设置到对象的实例。=================== StackTrace ================== 在 GameObjects.Influences.Influence.get_Type() 在 GameObjects.Influences.InfluenceTable.ApplyInfluence(Person person, Applier applier, Int32 applierID) 在 GameObjects.Person.ReceiveTreasure(Treasure t) 在 GameObjects.Person.DoSearchTreasure(SearchResultPack pack) 在 GameObjects.Person.DoSearch() 在 GameObjects.Person.DoOutsideTask() 在 GameObjects.Person.ProgressArrivingDays() 在 GameObjects.Person.DayEvent() 在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed() 在 GameObjects.GameDate.EndRunning() 在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop() 在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
【游戏讨论】耒大 帮忙看看 出错了 ==================== Message ====================未能比较数组中的两个元素。=================== StackTrace ================== 在 System.Collections.Generic.ArraySortHelper`1.Sort(T[] keys, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer) 在 System.Array.Sort[T](T[] array, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer) 在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(Int32 index, Int32 count, IComparer`1 comparer) 在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(IComparer`1 comparer) 在 GameObjects.GameObjectList.ReSort() 在 GameObjects.Architecture.BuildOffensiveTroop(Architecture destination, LinkKind linkkind, Boolean offensive) 在 GameObjects.Architecture.OffensiveCampaign() 在 GameObjects.Architecture.AICampaign() 在 GameObjects.Architecture.AI() 在 GameObjects.Faction.AIArchitectures() 在 GameObjects.Faction.AI() 在 GameObjects.Faction.Run() 在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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