墨彦卿
墨彦卿
做一个不动声色的人好了
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虽然吧里没啥人了,但是真的很喜欢7代,之前_@dhgdxg 大佬发的贴里面数据只计算了周血量和周伤害,我觉得不太合理,应该设置一个参照物,比如核心统一被1攻1防的生物攻击或者被攻击,计算他的周伤害和周扛打击能力比较合理,然后就折腾了做一个数据特技我只考虑易于统计的,没有考虑dot的伤害,欢迎大家讨论一下呀
卧槽,15秒惊魂一刻
〔Fly For Fun〕大型弓手攻略 经过灵纹和魔魂的出版,看到吧里还是有很多卡级党对弓手的理解有错误的,所以这次会更详细会针对各个等级段 弓手: 弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独 来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射 向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累 赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了, 一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。 定位:射程最远的攻击手,可以点杀敌人,也可以控制。承担战场中伤害输出职责,对敌方法系进行压制,陷阱也是群战利器。这是官网给的介绍,所以了就我接下来的攻略,从定位就可以看出来弓手是一个输出,也是一个控制,之前我有说过弓手的分系,现在依我看来,弓手必须是主流输出,没有其他的路线。
[Fly For Fun]艾格卡特攻略,求精。 大家好,又到了我这个万年骗精狗来发帖了。 艾格卡特是一个5v5的pvp,通常一个区某个等级段的实力就是由艾格卡特决定的。因为丰厚的家族经验加成和拉风的称号,艾格从未淡出人们的视线。以下谈谈艾格的技巧和8个职业的搭配和选择还有阵型战术的作用。 先说八大职业的选择和搭配及作用•﹏• 骑士:定位,肉盾,输出加撕裂阵型。有人说肉盾我明白,输出呢?撕裂阵型?众所周知一个聪明的队伍只会把骑士留到最后一个杀,轮流控制和吸伤害便可。所以如果说弓手巫师输出最高,那么在艾格里骑士的输出时间是最久的,前提是不要一直被控制。骑士既然可以输出为何不让自己攻击高点呢?所以打艾格土卡没用,反正不打你,最高打你还不是要死,所以骑士火卡大灵魂外带高神圣的骑士,如果条件允许还是带个正义。撕裂阵型方面,是因为猛袭和盾击,举个例子,比如你打弓手,他会傻x的站在哪里让你打?肯定跑啊,让他输出不了,在不踩到冰的情况下让他无法输出你就胜利了,他要是无脑跑不就是撕裂了和牧师站在一起的阵型?骑士的荣耀要慎开,减速你懂的。打牧师这类或者祭祀是可以开。壁垒是骑士神技,可以保证开场15s的优势所以你要保证 加到每个人身上,等下我详细说。 战士:二坦这个称号在法师面前我们只能呵呵了,高输出,高爆发。在保证攻击的前提下还是要肉一点的,为什么呢?攻击高当然要提前秒,集火抗的住吗?所以要硬一点,作用是秒脆皮,秒脆皮秒脆皮秒没有壁垒荣耀的骑士和没有庇护的牧师。。。作为高机动性的职业,双冲锋是很好的诠释。这个版本是不推荐战士单独秒人,最好和队友一起配合。为什么呢?狂气并不是免疫所有buff的,所以最好和祭祀法师战士一起配合,也可以保护自己,这方面的例子有天羽不败天神组战士和骑士的配合,还有天羽曾经104的瓦解和阿大的战士配合在这样的情况下,哪怕是单控最多的弓手和保命技能最多的法师也是吃不消的即使有牧师。还有一点作用,撕裂阵型,理由同骑士,不会有人愿意硬顶战士一套,不是吗? 牧师:定位,奶妈。在艾格里,我只喜欢一种牧师,没有攻击的奶妈,精神的作用虽然禽兽和盐水吵过,但是我还是觉得奶妈一定要尽到自己的本分,补给一定要够艾格场地小,容易集火一人在有指挥的情况下,所以牧师的补给在此时尤为重要,自己本身要肉,不要在15s后就翘了,在15s内翘了你就非常搞笑了,牧师存活对于队伍来说太过重要,牧师的存活关系到队伍的胜败,强队之间牧师和输出死了就是输了一半了。所以牧师打艾格尽量不要输出,会有人喷你的。当队友取得优势时要秒对方法系时,要是牧师有空可以适当静默,效果很不错。牧师因为容易被集火,所以推荐和弓手法师站一起,当然,是那种有责任心的,为了输出不救你的比比皆是,死了又骂你。牧师除了救命的治疗最重要的一点是恢复术和祈祷术的后续治疗。多一点治疗多一点胜率,这是禽兽的评论,可以一个优秀的辅助必须判断清洁的时机,不是有异常状态就一个清洁丢过去,必须熟悉各个异常的图标及对队友的影响。 祭祀:艾格万金油职业,一个有祭祀的队伍只能说,太刺激了,太爽了,和任何一个职业都是万搭适合所有的队伍,一个良好的祭祀是可遇不可求的,可以说祭祀是艾格必带。辅助能力十分强大加上克制远程的效果和神技拉人,这里推荐是保证硬度,提高自祭祀在艾格的定位可以说是一个场控,祭祀开局顶在前方一些,看准拉来一个脆皮,骑士立马晕,然后放霸翔,关于号角要掐准时机,以清除队友移动限制BUFF为目的地开而不是为进攻而开,艾格千万不要为了强人头拉人,领域要好好利用,有时候领域可以救自己或队友一条命,祭祀同样需要队伍中奶妈的补给,因为祭祀的群战输出是体现在风暴后七伤贱射,所以要站稳,对于攻击目标,会洁净且没有被晕的MS不要打,刺客不要打,给队有帮助的同时也做到输出最大化
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