克劳恩皮斯
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混沌试炼里那个秃鹰的风刃怎么躲 有没有稳定躲这个的办法,我是绕圈跑但是他那个弹道感觉很随机,有时还是会中,挨一下眩晕就被连死了,打混沌最怕遇到这个boss
干了,还没开始就结束了 昨天独狼刚把剧情打完到异界了,今天才知道赛季重置全部白玩,我真服了
有没有老哥知道 豚乙女东方猫键盘主创系列完结后去哪了 我真的太喜欢猫键盘的曲风了,主创离开豚乙女后不知道现在去哪了,后续有没有键盘新专发布
炼狱难度月后第一个boss就把我打蒙了,让你当守卫真是屈才了
减少95神迹刷图闪退次数的方法 不用要支援兵来攻击,特别是造成的伤害和怪血差距极大时,支援兵上个buff就行了 自从发现了这个规律,连闪退高危职业奶妈都不怎么闪退了
神迹因果,在时空之门升级掉线后就再也连不上,求解 正常玩,没改过东西,没gm过 新建的账号也进不去
神迹因果,冒险王者难度刮得要死,所有职业都这样还是? 三个难度的敌人属性跨度太离谱了 普通难度敌人都是一下秒很没意思,冒险难度一下变成三四条血开始打不动,王者更是刮 从僵尸开始冒险难度基本一图都要打几分钟 吐槽下元素师的强度,烈焰冲击数值还没转职前藤蔓高,藤蔓还能打三下带出血 暗影夜猫等几个转职前元素技能更是差了十倍的数值,冰墙,雷旋也不如藤蔓
有玩dawnCraft整合包的吗,救小孩的任务到底该怎么做啊 我甚至开创造做矿车运到村民面前都没用
剧情发展到阿夸和神木光对峙的时候,剧情真的会变成智斗 神木光杀了人能隐瞒十几年,而且十几年内依旧不断杀人,可以说是智商了得 但并不知道阿库娅正在追查自己,神木光在剧情里也只提到了露比 这次电影篇里神木光八成会和露比有剧情 大胆预测电影篇后应该就迎来神木光篇了,到时迎来两人的对峙 届时两人无疑是要算计对方再弄死对方,剧情逐渐deathnote.....
新板子做着做着破防了 打20个,30个,40个,50个,80个,一路耐着性子蹲点刷下了来,最后一个板子最后一个任务,白色野猪,越刷我越在想,这游戏以后每次更新该不会都是这个德行吧,每次更新都要淘汰旧的幻想,去换皮的自由探索刷材料做比上件高5级的幻想,区别也只在属性上,刷齐后战力够了再去打个换了个名字的新上级和挑战,然后再等下个版本做同样的事,越打我越在思考,我TM到底玩了个啥
我是前段时间来诉苦的剑盾玩家 , 满级了, 反转了 剑盾满级后几个b技能变种 , 在本里直接存在感爆表 光盾击直接翻身,在g3前一直是个废物技能,要伤害没伤害,要功能没功能 , g3后变成三段攻击 , 一套下来伤害很可观 , 打群,打单都很强 ,b变种后更是强无敌,附加三段中范围吸怪 , 吸完怪聚成一个点后还能立刻接一个眩晕,眩晕后还能跳劈接一个三秒的禁锢 ,实现长达7秒的控制 ,剑盾靠这招实现完美转型,控制的作用最大化 大范围伤害然后附加仇恨那个技能,b变种后仇恨进一步提高,现在拉怪非常稳,进怪群放一个怪只会打你,关键时刻控场非常强 二连斩 在g3后伤害变得很高, 本人现在攻击是639,二连斩可以打5500的伤害,非常强力 现在打3950的本,毕业武器做出来了(三孔的还可以) , 剑盾现在就是一个全能型职业,能打能抗能加能辅 还能努力的剑盾别放弃 , 升到45 ,做下职业任务获得技能变形就解脱了, 第一个变形必须要是光盾击,一定,一定 但剑盾抢怪抢不过的缺陷依旧存在 , 现在弓箭手脚本哥太猖獗了, 在后期蹲点的大部分都是弓箭手 ,出个怪1秒钟内被蒸发,剑盾这小短腿哎 顺便在给一些新人的操作隐藏技巧,学会后剑盾可玩性大大提升 剑盾操作小技巧: 在敌人身上连跳后按住右键再按左键可以发动跳劈 , 范围伤害并附带3秒禁锢 翻滚后按住右键再按左键可以使出派生攻击 , 快速连打两次
为什么boss有时能控有时免控,怎么看? 禁锢和眩晕有时不生效
剑盾玩家 , 表示在这游戏里真的很多余 我剑盾玩到29级,确实感觉自己下本是一个很多余的存在 拉怪没远程方便 , 伤害低 , AOE差 , 野外蹭怪手短也经常蹭不到 , 就连唯一存在的价值拉仇恨都经常被输出OT , 属于在野外和副本都是体验极差的一个职业 顺便一提这游戏的怪确确实实是有Z轴的,会飞的怪是真的会飞,怪在天上飞时手短的我们就看着发呆吧 再顺便一提 , 这游戏5个法师加一个大锤下本 绝对能薄纱其他组合
xbox s手柄跑步健改键比较好的方案吗 玩久了以后拇指真的特别容易酸,轻车熟路后按跑步键频率特高,每次跑步都要用点力去按摇杆,而且感觉经常按摇杆会更容易导致手柄漂移故障
把囚犯带走拿去卖为什么会判定成囚犯逃跑了?太怪了 大地图上看囚犯还带着
混沌黑蚀龙的飞天大球怎么躲啊,每次都猫在这 我翻滚距离2都滚不出那个圈,试过飞扑也来不及
大师的雪鬼兽太离谱了,5级防性红盾gp都挡不住 冰锤砸地,冰刀冲锋切割,左手刀拍地后划一下,这三招盾斧5级防性红盾gp居然都挡不住,太离谱了
网易这次有搞事情,地图嘉年华随机排序? 首先声明我是参加这次活动的作者,我也是因为权益带着愤怒写这帖子,这次参加的地图大概有一百來张,平台这回打算采用纯随机的方法來排序地图,每个玩家看到的排序都不一样,所有人的图都有曝光的机会,但直到我多次刷新后发现前12个位置,也就是最先曝光的位置,永远都是一批地图,不管怎么刷都是,我想也许是固定玩家固定随机种子? 我怀着这个心态去问了下别人,别人同样是这些图,这就说明下面的图人气永远低迷,我不知道这些排在前排的图 是算法失误还是别有原因 我已经咨询了客服,我希望最好是程序员随机算法有误,否则不排除wy又搞事情,如果他们改了此贴作废
这次网易对战平台又在恶心人,地图嘉年华随机排序? 首先声明我是参加这次活动的作者,我也是因为权益带着愤怒写这帖子,这次参加的地图大概有一百來张,平台这回打算采用纯随机的方法來排序地图,每个玩家看到的排序都不一样,所有人的图都有曝光的机会,但直到我多次刷新后发现前12个位置,也就是最先曝光的位置,永远都是一批地图,不管怎么刷都是,我想也许是固定玩家固定随机种子? 我怀着这个心态去问了下别人,别人同样是这些图,这就说明下面的图人气永远低迷,我不知道这些排在前排的图 是算法失误还是别有原因 我已经咨询了客服,我希望最好是程序员随机算法有误,否则不排除wy又搞事情,如果他们改了此贴作废
盾斧有没有和rise一样起手gp的mod 适应崛起两个形态切换的起手gp 再用这个gp后置的动作好难受啊
黑暗弃子究竟有没有一个能100%躲瞬移投技的方法 RT 被雪山那个折磨吐了,最后过了还是因为boss给面子没用这招瞬移投技
呜呜呜,为什么藏宝图找到后不会消耗掉 乱逛gai的时候已经顺手捡走了,呜呜呜分析了半小时的我像个小丑
国 区 特 供 嘴 臭
这作为什么那么多一打多的BOSS 双熔炉,混种加熔炉,黑影加3个骷髅,猩红沼泽里的将军,双人偶,双狗头雕像等等等。。。。 套路我算看懂了,基本都是先让你先打一个然后后面再让你打两个三个,个人是非常讨厌群殴的 这次老贼吃错什么药了,在这作里搞这么多,以往作品玩家都很厌恶这种设计他不会不知道吧
重弩,离离原上谱 今天和一个重弩侠组队,打了很多霸主,怪起都起不来,我人傻了,只看到画面一直在炸炸炸,我也被炸的飞来飞去
狗子的AI真的有问题 随便做个攻击动作就会自动找周围的怪攻击,一些武器的战前要做些准备(例如斩斧挥扫和飞翔龙剑开怪),狗子会直接冲上去就对着怪物咬,等着被吼吧,虽说可以用等一下让狗子停住,但只能在收刀的时候才能恢复攻击就很蠢
斩斧的飞翔龙剑二段有时按不出来 有时会遇到,能量条是满的也按不出,只有一段飞天
前期有没有回避距离的装备啊 没有回避距离的斩斧不能称只为斩斧,是个木桩子
斩斧斧形态和剑的关系到底是什么 我知道斧是机动性,剑是输出型,而我实际玩起来因为斧形态的输出实在太拉就更想切成剑,但剑形态就是个靶子,切一次挨一次打又想切成斧,现在玩起来就很矛盾很难受,怎么从这两个形态找个平衡
这代炎王龙核爆也太快了吧,飞起来两三秒就爆了 顺便问下棍子的突进回旋能闪避核爆吗
这游戏的loading真的要把我逼疯 一个高频刷刷刷的游戏每切一个场景都要loading个三四秒,尤其是进暗雷区域,平均每20秒就loading一次,走个十几二十几步就过一月,过一个月又要等十几秒,性子都被磨完了。感觉1小时的体验15分钟都在等loading
给大家安利一个被埋没的宝藏生存图 先说地图名字,迷雾群岛 这个图年初时在测试大厅发过一个版本,当时地图还没做完,我没抢到测试资格,加qq向作者要了个测试码,试玩后感觉是非常典型的孤岛生存图,但制作十分精良,麻雀虽小五脏俱全。区别于其他生存图他的特点应该就是资源系统,他的资源是独立出一个ui在左边,细分了很多资源种类,木头,纤维,生肉什么的,制作也是围绕的这些展开,操作也是非常简单,自动识别数量开始制作,玩了很多生存图这样得还是第一次见。我加了他们的群,得知作者会参加地图嘉年华,嘉年华时会放出完整内容的正式版,其实当时是非常不看好的,因为过于慢热,在快节奏刷刷刷的大环境下这种类型其实很难生存,事实的确如此迷雾群岛的反响并不理想,当然这和刚发布时大量的bug也有关系,但比赛结束后作者发布了大型更新,优化和修复了非常多问题,其中最致命的异步给修复了,但由于没能在比赛中受到关注,上架后也反响平平,我个人是很讨厌刷刷刷地图的,所以我不希望这么好制作被埋没,所以发了这个贴 说了半天还没介绍这个图,我直接拷作者发的简介了
给大家安利一个被埋没的宝藏生存图 先说地图名字,迷雾群岛 这个图年初时在测试大厅发过一个版本,当时地图还没做完,我没抢到测试资格,加qq向作者要了个测试码,试玩后感觉是非常典型的孤岛生存图,但制作十分精良,麻雀虽小五脏俱全。区别于其他生存图他的特点应该就是资源系统,他的资源是独立出一个ui在左边,细分了很多资源种类,木头,纤维,生肉什么的,制作也是围绕的这些展开,操作也是非常简单,自动识别数量开始制作,玩了很多生存图这样得还是第一次见。我加了他们的群,得知作者会参加地图嘉年华,嘉年华时会放出完整内容的正式版,其实当时我非常不看好,因为过于慢热,在快节奏刷刷刷的大环境下这种类型其实很难生存,事实的确如此迷雾群岛的反响并不理想,当然这和刚发布时大量的bug也有关系,但比赛结束后作者发布了大型更新,优化和修复了非常多问题,其中最致命的异步给修复了,但由于没能在比赛中受到关注,上架后也反响平平,我个人是很讨厌刷刷刷地图的,所以我不希望这么好制作被埋没,所以向大家安利一下 说了半天还没介绍这个图,我直接拷作者发的简介了
给中立敌对创建的马甲不会使用部分指向性技能 例如群蜂,冲击波,风暴之锤,马甲创出来只会傻站着,这可能和中立的ai有关系,如果是空位置玩家就能放 但这回因设计原因万不得已只能用中立敌对,有没有遇到同问题的朋友帮忙支个招吧
编辑器里有个恶魔发出大笑声音的音效,名字叫啥 大概是深渊魔王的声音 之前有印象,但真正需要的时候发现找不到了
自己的挂车运危险品都不赚钱啊 挂车还比平板的贵,跟运机械给的钱差远了,最贵的几个还要算一千的轮渡费,是我哪里搞错了吗
欧卡的城市夜景真是太寒碜了 即便是首都级城市也是乌漆嘛黑的,全靠路灯照亮一点都没有繁华的感觉,有没有什么mod能改善这点
大家有没有遇到火焰呼吸有时放不出的情况 马甲创建在施法位置,操作角色往各个方向用,有的方向创建的马甲放不出技能 经过测试只有这个技能会这样
误打误撞进了二周目,感觉玩不下去了 支线都没做,也没刷过任何东西,打完那个婴儿车boss直接硬钢老猎人了死了十几次,最后打赢了什么都不提示强制进二周目了,用的圣剑还是+9,宝石流程里捡的那种,现在打个桥上boss刮了半天才刮死,打个教会的巨人要砍二十多刀才能砍死,感觉前途灰暗
这个绝对是编辑器bug吧 就是简单的范围选取单位组放闪电链, bug是单位组里如果马甲放了技能,外部声明的点就会被清除,导致单位组只对第一个单位执行了,下面的计时器做了验证,因为没点了,全部创建到地图中间去了,明明没做任何消除点的操作 如果把放技能这条删掉,创建就没问题了,很诡异
这模拟器的宏不能实现真正的多点同时点击吗 不设间隔都能明显看出先a再b
画质mod下载量第一的Realistic Graphics 5.2 为啥我显示不兼容啊 要换到什么版本才能兼容
想玩别的武器,开新档体验原汁原味,但一想到又要重集木灵 有没有啥招,叮也行啊
对单位使用物品,怎么捕捉到目标和被使用的物品啊啊啊啊啊 简单的例子 对目标使用物品将这件物品放在目标身上 用发动技能事件就获取不到物品了 用使用物品就获取不到单位了 该怎么办能获取这两个
冒险团里的刺客必须削弱 单独打都费力,放在二人组里三人组里就是变态的存在,行动快的一笔还会各种恶心技能
单位占的资源和物遍设置有没有关系? 因为地图玩法,我用单位来模拟可破坏物(黑科技), 地图最后完成可能会出现1000+个单位放在地图上,现在才摆了200+个,已经能感觉到轻微掉帧了,据说单位的占用资源和物遍设置有点关系,但具体是哪些呢
有没有办法获取发布命令的玩家 比如有个单位的技能可以被所有玩家使用,该如何获取使用这个技能的玩家
我感觉我得了弹反强迫症 看到个骑士,npc,反正拿武器的,就硬想去弹反死,本来持盾翻滚都会很好打,结果反而受苦,愉快的二周目变成了受苦2.0
我终于找到沉沦的遗迹的悬崖贴图了!!!!! 用绿苹果打开war3x.mpq拉到最下有个Z.mpq,输出出来,然后再单独打开这个mpq,找了一整天从A.mpq一个一个找,好家伙竟然是Z.mpg最后一个!!!,终于找到里面的cliff文件夹了,暴雪*****
怎么捕捉攻击可破坏物的单位啊,不想用单位模拟 想做一个攻击树扣血的设定,但无从下手 用单位太占资源,有没有不用单位模拟的办法啊
怪死在柱子上东西捡不到,怎么解
连战死斗无首狮子猿有没有最稳最快的方法秒掉母猴子 开场飞雪夜叉鞭炮很看运气,运气好狮子猿第一下滑地砍然后发呆可以直接秒,运气差的话滑地砍接吼,很容易翻车,运气再差点第一下就是连续突刺就只能双打了。
马甲放不出部分指定点技能 在我图里一直有的问题,目前测出震荡波,腐臭群蜂,惊吓,无法用创建出的马甲放出 但最奇怪的是,只要在地图先放一个马甲单位,再创建马甲就能放出来
为什么我在测试服用不了服务器存档,求救!!!!!!!
有联机群吗,好友没人玩只狼 rt
为什么网易的服务器存档编辑器上测试能用,去平台测试就不行了 rt,该图是rpg不能没存档。
使用原版编辑器如何实现显示伤害,和属性伤害 使用原版编辑器如何实现显示伤害数值,和英雄属性伤害,重制版
竞技场打对面伤害全回避是什么情况?! 汽水精打对面旗蛇精 第一波伤害打在旗锤上结果全显示回避,,一滴血没扣被反杀了,这是什么黑科技??
火山口隐藏那几只青蛙怎么对付 以前一直以为我是反伤死的,直到我看了wiki,青蛙叠5层毒必死,我发现我每次清掉青蛙后走过去必叠5层以上毒,也就是必死.
问个关于c7老一的问题 为啥有时老一女神后皮巨厚,打他便秘的要死,得上两三个雷米,又时有脆的过分站起来瞬间秒了,很迷。
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