元Ω玦
章建军5
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第一个bug留念
全战老玩家加网易资深玩家我来解释一下这次离奇的更新的方式的实 全战老玩家加网易资深玩家 我来解释一下这次离奇的更新的方式的实际意义(指逼氪)好了,这次改动实际上最核心的触及点是经验值获得的效率被极大的降低了。 其一是关于pve经验改动,这一方面基于一部分玩家的要求所以网易会改,不过玩过其它游戏的都知道网易基于玩家要求的时候进行的改动基本不会满足玩家的要求,而是更倾向于一刀切,这也就是为什么既降低了pve经验值又增加了ai守点的机制,使得pve获得经验基本成为不可能,另一方面这实际上使这游戏变得更肝了,获取经验值的时间成本被极大的增加。举例来说,原来或许玩家练出一个适合参与7级房战斗的兵种只需要花40到50把,每把平均起来应该是7分钟左右,可以说这个时间看起来不长但是还是正常人可以接受的范围(这时间都够全战新开一个传奇档打到破局了),而这次更改之后pve用7级兵种正常打一把7分钟的战斗我也试过了,获得单位经验不到1000,等于说这个时间被无形中增加到了3倍。 其二,关于pvp的经验获得,这次的改动算是一个好的开端,但是计算方式依然不太合理,单场获得的经验如果拉到一场15到25分钟的时间勉强和之前打完一把的获得量相同。而且现在计算奖励的机制不太适合手残玩家和新手,他们作为最需要获得经验的一方得不到太好的待遇。 其三,总结1和2,我们知道这次更新真正的猫腻在哪,无论是pvp还是pve,获得单位经验的时间成本被提高了,这件事情不存在任何的好处,对于全体玩家来说等于需要消耗更多的时间来体会游戏内容,对于时间不多的玩家来说是劝退,对于新手玩家来说他们以后就是高级场的炮灰,当别人的游戏体验。 哦,我差点忘了这游戏能氪金呢,以后没时间的玩家或者新手不氪个几千买高级兵种和自由经验值,怎么追上他们和老玩家的差距呢,现在一个七级兵种花的时间可比原来多了好几倍了呢? 最后附带一句,当时谁去提的建议当的策划工具人自己出来把网易给的钱交出来给后面受苦受累的玩家。
新出的剑的红皮好看
求工坊mod推荐解救一下过回合速度 有没有什么禁止ai招募事物官的mod,玩三国之后觉得过回合慢和事物官联系可能很紧密
求大佬张飞技能对应的pfm是哪个~想改张飞技能的数据但是不确 求大佬张飞技能对应的pfm是哪个~想改张飞技能的数据但是不确定是哪个~
mod……急需mod
十年了
吹爆核弹233333
用血雾之后的模型bug
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
一股浓浓的人生50年
发现自定义领主mod的一个bug~当招募完领主的回合再在那个 发现自定义领主mod的一个bug~当招募完领主的回合再在那个行省继续自定义的时候自定义的特性会继续加在原来招募的那个领主的身上~高精一个领主带着所有60影响力的特性……
是佛帝国日常亡国,这次最后一战打得略惨烈,
SFO加骑龙,高等精灵简直为所欲为
战车大队自动真的有惊喜
大漩涡古墓占了丛林之心没有办法拥有驻军啊 大漩涡古墓占了丛林之心没有办法拥有驻军啊
血战险胜,这判定系统是有毒吧
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