第贰个十年
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众生皆苦何谓幸福
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发出去我自己都笑了 原评论已被删除
小白看了几周配了一套9600x+5070ti 各位大佬看看有啥问题吗? 没啥生产力需求cpu没往上加了 还有块之前的致钛5000固态准备一起装上去,哪块拿来做系统盘好一点?
有一说一,你们真是对瓶子要求太高了 我是不知道你们对瓶子有什么莫名高的期待,在我眼里他一直就是这样:一个普通的动画爱好者,甚至属于比较新一代没啥阅片量的那种,但是直言不讳主打真性情,像是宿舍里跟你一起追新番的bro,好的一起夸烂的一起喷。指望他有什么真知灼见很难,看他当当互联网嘴替一起吐槽吐槽得了,真对他每个言论锱铢必较那肯定完蛋了呀。你和你室友平时乱嗨的吊话真要较真不是得被冲烂。 当然你要问为啥他能有这个粉丝量。。。虽然有点难听但我得说风口上猪都能飞起来。瓶子能做到这个体量,他的风格是真的很接地气,纯粹的攻击纯粹的爽,大伙儿的互联网嘴替,但他也确实没有实质性有价值的特点(哦当然如果你需要别人教你看动画的话,那瓶子的视频对你来讲还是有价值的)。台长虽然平时都挂着巨魔盾钓钓鱼说吊话,但认真输出的时候也是能跟你聊《骨头社的骨气在哪里》《意识主义动画》。pmm这种更是up主里最热爱泛二次元的,二次元浓度高的人里最会写文案做up主表达出来的,不仅视频本身有趣,更是能从中体会到pmm对其倾注的热爱,这是最令人动容的,介绍偶像大师的视频里对这个企划的热情,让我这个坚定的二偶黑都为之感动(是的我就是顺手安利一下pmm)。就连只是端水能力和情商更高的瓶子君plus——泛式,偶尔遇到自己热爱的扭曲番也会忘乎所以地大谈特谈。瓶子君有什么呢?我真的连个代表作都想不起来,总不能是《我的忏悔》吧?他就是单纯地入坑了动画泛acg,然后随着年岁渐长逐渐觉得这些给少年看的东西无趣又尴尬,然后失去了仅存的激情,就像你像我,像无数普普通通的不再中二的成年人,这真太正常了bro。所以瓶子视频老是被人说偷论坛梗,因为他真的就是你我一样的网友呀,想到一块去聊到一块去不是应该的吗,再刷刷讨论没想到的也想到了,做出来的视频不就是论坛烂梗集合了。 不过话说回来,我没关注泛式,因为我不需要别人教我看动画还端水,但我反而关注瓶子,因为我还真挺喜欢看泛acg互联网烂梗的,在瓶子这烂梗集合地刷一刷还蛮开心的。
还考985吗孩子?
关于凌奈由仁子是否与mujica切割了 转载一个比较详尽的考据梳理和推测,防止断章取义以讹传讹,嫌长可以就看看后半关于mygo和mujica的时间线梳理【对mygo&mujica系列构成綾奈ゆにこ的考据(2)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FbaHr8r2&urlrefer=2a4562f04c3e031795c093a61df0df59 至于这个锅甩不甩得掉,毕竟也只是推测,真实情况谁也不知道,看你自己了解之后的判断。 我对凌奈由仁子这个编剧还是比较有好感的,一是像她这样高强度推特发言展现的对自己作品的爱的创作态度我比较喜欢,二是轻拍前几集确实很有趣(那时我还没注意到脚本是谁,看mygo之后才注意到),后面几集也确实有点无聊了。 我很喜欢mygo这部作品,我也很难以置信原班人马的mujica会在各种地方水平下降。很可惜我大概率无法再享受一次mygo的观影体验了,至于原因是什么其实也没那么重要。如果真是因为场外因素的话,那凌奈由仁子可能之后还能带给我同样水平的作品,要是从这个角度想的话,我希望她是能把锅甩掉的。 少女歌剧剧场版副音轨里,最后一卡的地方,监督说这是他最想画的一卡,是想带进坟墓的一卡;凌奈由仁子暗示的“自己脚本的坟墓的作品”是不是就是mygo和mujica呢?现在这个样子是如她所愿还是意料之外呢? 谁知道
一想到我跟满嘴“机制”“系统”“匹配”的啥够在一个论坛 我就恨不得给自己一巴掌 有时候真恨自己是个正常人,无法欺骗自己融入广大的弱只群众 越下沉平均智力越低我是知道的,所以不去看抖音之类的啥够聚集地,但网络普及速度还是太快了,越来越多的弱只能上网的结果就是狠狠地侵占正常人的社区,然后陶片放逐恶心走正常人 也不指望能杀尽你们这群啥狗,我紫砂
这就是贴吧平均水平,大哥德起手留不留一费这种不言自明的东西 都能煞有介事地讨论起来,像极了一群没完成九年义务教育的人在那争空气中氧气多还是氮气多,这问题能争起来就说明平均智力已经出问题了。一想到也是这群人在叫炉石是不是运气游戏我就想笑 我道歉,我以前看见一些离谱发言偶尔还会去争辩科普,以后不会了,我只会顺从
能不能像那种社区app一样,以后发表游戏理解的时候带上段位? 各位吧友有时候的发言实在是令我大开眼界,难以想象和我玩的是一个游戏。 什么疲劳术完美卡组优开骑士,什么宇宙战解场强节奏好没有天敌,什么海盗瞎随便抢死血dk……偶尔运气不好没打过抱怨很正常,哪怕是发泄杀🐴也能理解,但一本正经地讲这种吊话也太抽象了 但想想总比很多其他游戏社区好,那边的嘴强王者客户端都不一定有,喷卡组的至少是真的玩了
按瓶吧的口味,聊cjb没人提少女歌剧? mygo是木柜子组乐队闹麻了,少女歌剧是木柜子演戏争c位闹麻了(剧场版又是经典进路志愿问题闹麻了),就这么点逼事,还像个谜语人不说清楚,设定语焉不详,剧情莫名其妙,看不懂想表达什么。还跟mygo一样都是武士道的企划,也一样提起来都是吹,正统cjb。 以上是我参考瓶吧大伙儿的喜好来评价,大概就是这个感觉。但你要问我自己的话,那我就是cjb里面吹的那个。虽然说实话我不看解析我自己都看不懂,我觉得正常人一般也看不懂,但他的演出太踏马——性感了,即使不说人话,充斥着“dont think just feel”的情节,但我确实feel到了,当年tv第一集最后女主登场的演出就直接震撼了我的心房,枪减了我的大脑,让我无条件投降。 虽然我很喜欢,但客观来讲我觉得瓶吧口味不会喜欢,所以没有提少女歌剧难不成是因为太糊了你们都没见人吹?
请教一下关于老男人卡里奥斯特罗的几个问题 战气因子的持续是怎么判定的?比如我打了长矛和齿轮之后,一直复读长矛,还是一直15的增伤而不是10吗? 还有就是幻术光影覆盖的问题,要比较轻松的全覆盖的话,迅捷和怒涛带几个?实战是不是需要多打几个齿轮刷cd不能一直长矛?
几个新本的数值是不是完全不可能靠堆肉嗯顶? 都不谈极法,光是连战本的伤害,是不是不管怎么堆肉都顶不住? 比如巴萨拉卡自带30防御,刚健坚持之类的肉装配一套,被秒确实不算多,但也经常只剩血皮,那个下血速度药水也完全不够用。卡姐更难顶了,该有的50防御还不生效,顶不了一点。 巴恩倒是靠20减伤和自动格挡打得感觉还行,基本不会死。巴萨拉卡不堆肉靠不死也勉强能玩。 感觉要是没有这种机制,光靠堆肉是没法嗯顶伤害的
不懂就问,巴萨拉卡现在是不是只能靠不死顶 以前配的刚健坚持老巴,连普法本都嗯顶得住,现在又拿起来在几个新本单机试了试,顶不了一点直接暴毙 所以现在老巴的配装打法都是怎样?带不死就带不了身无了吧?cd转得过来吗?路西法清buff的具体情况怎样又如何处理? 大佬们教一教
有些角色是不是在几个新本只能查无此人? 我玩得奶刀和巴恩,这两天真的打不动了。 奶刀容错太低,连战本都过不去,换巴恩倒是顶得住连战本,极法又被打烂了。我随便进的那个房打一晚上只过一把。明明是毕业装备的巴恩我却感觉自己比用没有,logs上的输出低前两个一大截(后面还有个纯萌新的豆丁不提)。 奶刀我还能说是自己没法做到无摇曳步游龙,巴恩就嗯顶打c2和活力灭击有啥手法?输出就这么点啊!
虽然不是kid的轮次,但我得说kid确实已经提前原谅我了 我是认为呢,懦、菜、情商低、嘴硬、没担当……这种种罪状,都无所谓,世上挠灿很多的不缺你kid一个反正我也不看,也懒得喷。 但你作为一个主播,能顶不住弹幕当逃兵和真认为弹幕是敌人对着阴阳,真是无敌了,搞不清自己职业了,这真得喷两句了。 不过现在kid既然能意识到这个问题,那就结了,我也不用天天让你出列了,自个儿玩去吧。后面diss大会养牛搞不搞,搞了风评会不会回转,我也不关心,反正我不看。恨的继续喷,排卵继续洗,不就这样吗
【攻略心得】关于泽塔/塞达印记和专属因子的增伤的研究 主要是更新后的5%上限外增伤这里有点奇怪,其他的都很正常 1.泽塔的印记效果是增伤30%,是在伤害上限内的,性质等同一个攻刃或者攻击力buff。1.2版本更新后额外多了一个“造成的伤害+5%”的效果,跟其他很多战气因子一样是伤害上限外的,性质等同属转。所以如果已经打到上限了,再打上印记的话就会有5%增伤。 2.真红烈焰的“印记增伤+25%”是跟印记原本的30%增伤加算,也就是55%的增伤,虽然因为稀释和数值低收益不高,但因为能出真红烈焰+攻刃,相当于占的副词条的位置,所以还是值得带的。 3.带上真红烈焰后,即使已经打到上限了,再打上印记会多造成1%左右的上限外伤害,总计6%的上限外伤害。推测为真红烈焰的“印记增伤+25%”也会影响印记的“造成的伤害+5%”的效果,但是是乘算,使5%x1.25=6.25%。 4.战气是正常的15%上限外增伤,与印记的上限外增伤加算。 视频演示和数据验证:【【碧蓝幻想relink】关于泽塔/塞达印记以及专属因子真红烈焰和真红的战气的增伤研究】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1WM4m1k7YH%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=55ea5909939b758d34610936824c87a3
【攻略心得】伊德1.2新版本攻略附带各打法dps对比 之前的版本根据测试,优先切换形态打龙喷和大崩的打法是dps最高的,也是我之前发的伊德攻略贴的基础,而在新版本战气因子和部分伤害上限的数值调整之后,之前的结论就不对了,所以重新测试总结了一下。 首先是之前的【保持神威状态技能循环】【优先切换形态打龙喷和大崩】两种无战气因子的打法和【带战气因子打大崩】打法的dps对比,可以说战气因子打法的dps是断层领先,只要你能处理好对轴的问题那肯定是这种打法最优。关于战气打法的几个可以注意的点如下: 1.奥义和linktime会锁住龙人槽和神威槽,所以一定要保证这些时候你在神威可以无限大崩,若是被锁在了龙人形态这把就没你了。关于如何对轴之前也发了个小技巧可以参考:https://tieba.baidu.com/p/8999593310?pid=150203428610&cid=0#150203428610 2.神威状态的蓄力y连斩和神威连斩的伤害上限一样,但倍率不一样,这部分可以参考之前我发的关于神威连斩伤害的研究视频:【[碧蓝幻想relink]关于伊德神威连斩(大崩)伤害的一点研究】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wx421y7GR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=46101282e2cdafeba2fa06f7c6c53164。总之比起去打不确定是否打到上限的蓄力y连斩,不如闪避取消掉这个连斩直接打神威连斩。 本来战气无限大崩肯定是最优打法,但战气打法对轴的要求比之前版本还要高很多,所以我觉得不带战气更容易对轴的两种打法还是有讨论价值的。所以以下是1.2版本两种打法的对比: 1.神威状态下技能伤害上限的数值在1.2得到了加强,所以可以看到技能循环打法dps超过了形态切换打法,所以不能像上版本一样直接得出结论,而要考虑形态切换的优势——龙喷多判在实战中对dps的提升是否能补足且超越技能循环的dps。 2.技能循环1龙喷,形态切换3龙喷,而在这两份打桩数据中分别被记录为1次判定和4次判定。我翻阅了自己的logs,统计下来实战中一次龙喷平均能打出5次判定,也就是说技能循环少了4次判定的伤害,形态切换少了11次判定的伤害。 3.1次判定的伤害约为65w,将这部分少的伤害加上再重新计算两种方式的dps,分别为:【形态切换】488k【技能循环】491k。在这种差距不大的情况可以随喜好选择打法。 三种打法演示视频:【【碧蓝幻想relink】伊德1.2新版本攻略附带各打法dps数据对比】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yy411Y7qC%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=6fcff6ffd2ac372b7fffc42779b48781 上版本伊德攻略:https://tieba.baidu.com/p/8951003967?pid=149998631030&cid=0#149998631030
分享一个稍微加快卖祝福的方式 虽然现在大伙儿应该都抽够了,或者直接销毁不想卖了,但还是分享一下让以后的新人多一个选择,毕竟只出了30连抽,以后也应该不会更新一键卖祝福了。 在steam编辑手柄布局,选择a键和十字键下键,设置按住重复连发,调整为重复间隔一样,就可以在卖祝福的界面直接按住a和十字键下键快速选中30个再卖掉。重复间隔可以在不影响正常使用的情况下尽量低。 视频演示: 【【碧蓝幻想relink】分享一个快速卖祝福的方法】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gi421X7sd%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=f7898b34f1425998847e0dd8dd3e328e
菜可以,嘴硬可以,红温可以,情商低可以 但是逃兵不可以 你一个做了几年的主播,能干出逃兵这种事,我觉得是不可接受的。小翠鸟都能顶着你这两把组排就不能顶了?那我觉得你这一年几百个可以换个能顶的人来拿 你要是刚干直播就算了,这都多少年了?还在给个机会?你复活甲啊? 说实话我从没喷过任何直播员任何主播,包括这次老头杯kid的第一视角,再菜我都无所谓随便看看当看个乐,但你逃兵这事我觉得已经击穿底线了,我没法原谅,以后有闲心我就会喷你两句 逃兵002
唔 这一次并没有参加老头杯正赛的打算 直接复刻吧 爱看
关于泽塔真红烈焰增伤数据与预期不符的情况有人知道吗? 按理来讲,泽塔印记是30%增伤(伤害上限内,等同攻刃) 更新后印记加强了,多了一个5%的“造成伤害增加”(上限外增伤,等同属转) 在达到上限的情况下,打上印记就只会多这个5%的上限外增伤——如下图一图二所示,数据吻合而真红烈焰的“印记增伤+25%”应该是一同计算在上限内的,就是将30%增伤变为55%增伤 在达到上限的情况下,多带个真红烈焰,应该是不会提高伤害的,但我多次测试下来却是会提高1%左右的伤害,如图三很奇怪,想不到是什么原因,有人知道吗? 顺带一提真红的战气因子“造成的伤害+15%”是如预期一样的上限外增伤,等同属转,跟印记自带的5%是加算,数据是吻合的,但再带上真红烈焰数据就不吻合了。就是因为这个我在排查的时候发现应该是真红烈焰这个因子的问题
【伊德攻略/小技巧】测试总结了一下拖延龙人槽的方式 这个技巧一直都有,只是以前没有必要拖龙人槽也就没啥提的必要,战气因子出来后,这个技巧就对于对轴就必不可少了。虽然大伙儿基本都知道了,姑且还是总结一下记录,方便新手查阅。 部分衔接方式演示视频:【【碧蓝幻想relink】伊德新版本必学技巧——拖延龙人槽进神威对轴】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mi42117hb%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=2ae17405659af241d1ebf8bc6193cb57 1.伊德龙人槽消耗完后,会根据你的神威槽决定是退回人形还是进入神威,如果满4格神威槽,然后你这时还在【普攻连段中或者技能或者格挡或者闪避】途中,它不会打断,而是等你当前指令结束再进入神威。而如果不满4格神威槽,它会打断你当前动作强行退出龙人回到人形。 2.但是如果你在指令结束前立刻接下一个指令,这会继续延后进入神威的判定,又再等你这次指令结束。【所以只要你一直不断给指令就可以拖着一直不进神威】。一些具体情况如下: (1)四种指令互相覆盖衔接可以保持不断,比如格挡接技能,技能接普攻,普攻接闪避,一直闪避或者一直格挡一直放技能之类的都可以。 (2)但各个指令的打断覆盖优先级有所区别,闪避是最优先的能打断所有动作然后随便接什么,格挡和普攻指令就打断不了技能,当没有打断当前指令只是在指令完成后给下一个指令时,某些情况下就有可能触发变身判定。比如普攻连击收招后是无法靠按格挡/技能/普攻继续连击的,只能闪避打断后摇再接其他指令,不然就会触发变身,连锁攻击也有这个情况只能靠闪避打断。其他招式暂时没有发现这种情况,推测是这些会涨神威槽的招式有额外的进入神威的判定,比起一般的龙人槽消耗完后的判定更难拖延。 3【重要】.实战中为求保险,一般是【按住格挡闪避/只发波然后闪避打断再继续发波】这些比较稳妥的方式拖延神威,若是你技能cd好了想放也可以但要注意指令衔接,若是意外进入神威就得不偿失了。 4.在龙人槽消耗完后,我们在拖延进神威的情况下队友开奥义/进link,按理来说锁龙人槽了就没法进神威了,但实际情况还是会进的不用担心。(这条只是有人说我没测) 5.关于贝西摩斯本:一般来讲伊德带新因子打这个本的轴是第一次运动会期间龙人槽就消耗完了所以要拖延,运动会最后一下核爆的处理可以是精闪/按住防御往后一直闪出范围/用变身神威的无敌顶这些方式,然后你就可以开始爽大崩了。
应该不是我的错觉 贝西摩斯精准格挡涨蓝条 正常打几乎不涨 但精准格挡涨很多 想进linktime就得精准格挡 还有完成十次格挡的任务会给天星章 值得一练
可以陶片放逐法吗? 主要我挺喜欢奶刀的,害怕有人对其风评造成十分不好的影响没有别的意思
奶刀可以考虑只带热血能力伤害,不带连击加成了 稍微测试了一下,刹那现在蓄力满是两刀195w上限,秒拔依然是两刀130w上限,而即使只带热血能力伤害甚至不用buff,蓄力满的倍率也足够打满195w上限,那如果要蓄力打的话,连击加成就没用了 可以省个主词条位,但实战思路可能要有些改变。蓄力时间,蝶怎么给,新因子……具体思路还有待讨论
新因子是额外加伤的话,卡姐全队25%不是无敌了? 激昂拉满,排个轴打桩前开大,这全队输出提升无敌了
这次更新你们能打几分? 有一说一我是挺满意的,这些调整的东西说明他们是真的在听社区的反馈并调整的,虽然调整得咋样就是另一回事了。 新本新角色这些内容少也没办法,产能就这样了,一个买断单机也不指望能一直更什么东西。就是这个十连抽居然还是需要“努力赶上”才能做出来的东西实在没绷住,结合游戏里各种莫名其妙的bug,只能说cy程序员的技术力……
巴萨拉卡攻略/小技巧——关于古洛诺斯槽你可能不知道的事 玩巴萨拉卡的过程中发现的一些现象,测试总结了一下 1.众所周知古洛诺斯槽会给三个buff,理论上讲应该是有多少槽就带相应buff,但实际上有点不一样。 它是每次会攒槽的攻击(连锁和派生y)击中后进行判定,根据这时候的槽给你相应的buff,持续约30s。然后如果长时间不攻击槽会消退,消退的过程中会判定,消退过相应的界限就清除相应的buff。如果你有在攻击,槽不会消退,但你并没有使用连锁和y派生的情况下,它并不会触发给buff的判定,所以过了持续时间你的buff是会消失的,也就是实战时会出现“有槽没buff”的情况…这时候再打一个连锁或者派生y又会根据槽的量正常给上buff。 2.解缚黑咒(普通y)并不会触发给buff的判定,只能作为普通的攻击让槽不消退,只是它额外有个给霸体buff的效果。所以如果你在有槽的时候一直用普通y攻击,就会出现“有槽甚至满槽但只有霸体buff”的莫名其妙的情况。 3.有个额外涨槽的bug:派生y打出连锁的瞬间按连锁的话,会额外触发一次涨槽。技能和普通的攻击打出连锁瞬间按连锁并不会触发这个bug,只能是派生y。没有追击也不会触发这个bug。推测是派生y的追击在接连锁的瞬间又判定了一次涨槽,具体原理不明,实战难以控制打出连锁的时间也没啥意义。 4.偶尔会有不满槽却三个buff都给了的情况,没找到复现条件,暂且按下不表。 打木桩演示视频:【【碧蓝幻想relink】巴萨拉卡攻略/小技巧——关于古洛诺斯槽你可能不知道的事】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Fw4m1m7ef%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da31e79d7000844cc9d4704d1249c6662&urlrefer=5d9997a618f34c0b0838ce460f62d350
是我太菜吗?感觉路西法红刀连续精防满难的 刷到个视频,up打路西法三次红刀都连续精防了,看上去比闪避简单多了,那用连续精防处理红刀不是更好?但我记得我自己试的时候感觉比闪避难,是我太菜吗?
关于镰刀人带不带怒涛的问题 就我看到的怒涛测试结论,怒涛是内置动作值满了就触发一次减cd,但如果这次动作同时触发了其他的减cd就会只取一次最高值,相当于这次怒涛减cd被吞了。 比如巴恩的连击收招减cd基本完全覆盖,所以就算触发了怒涛也会被吞掉,所以巴恩带怒涛几乎没影响,这也是巴恩配装会提到不带怒涛的原因。 我没看到镰刀人配装提及怒涛的问题,但想来带上减cd的那个专属,每次蓄力y都减cd,而蓄力y也是动作值来源最多的部分在蓄力y时打满怒涛的动作值是非常常见的,跟巴恩一样,那就会跟巴恩一样会导致怒涛被吞掉,所以镰刀人也不带怒涛。 以上都是脑测,不保真。
不懂就问:连续精防攒奥义槽的配装打法还能玩吗? 好像是幻影增加判定的bug修了,但连续精防这个设定还在吧?那只要手法好是不是没影响,还能玩?
不懂就问,有角色刚需坚持坚守抗争这种防御因子吗? 看着一仓库的防御因子好像用不上,守护也有个暴君带副词条的绑定留着的,其他的真想卖了 但我是准备玩全角色的,不知道之后有没有什么角色是需要这些防御词条的……虽然我觉得攻刃因子位蛮珍贵的应该是不会给防御因子 摇曳步保护团长已经留了一套守护的了
遇到法本十二试炼后不接linktime大伙儿会咋想 就是十二试炼打完5chain下来,然后打爆蓝条但是不进linktime,嗯打到60血左右过完运动会蓝条刷新再打爆再进,这样linktime快结束时第二个奥义好了再接4chain能直接压进dps检测。 这个轴比正常打有机会跳过60血下的两个动画,虽说没法要求野队都有这种想法,但可以靠自己不接十二试炼后的linktime这种做法强行走这个轴,所以有那么些可行性。问题是一般野队看见有人没接linktime会咋想……要是直接摆烂退了之类的就难顶了
boss分部位锁定真是最沙币的设定 开荒的时候就觉得这锁定挺沙币,就养成了不开锁定的习惯,玩着还好。 知道这两天开始玩赛达我还是没逃过这沟槽的锁定系统的折磨 永远会锁到一个莫名其妙的部位,然后一头攒四 想打头锁脚,想打脚锁尾,想打尾锁小飞机,想打背面锁正面减伤,我真是哈哈了 不晓得赛达玩家都是怎么玩下来的,我血压已经爆了
本吧不限制任何修改行为 改因子出攻略在本吧是完全可以接受的 碧蓝幻想relink贴吧对修改玩家恶意太大,欢迎来修改吧交流讨论
【攻略心得】关于伊德的一些个人理解——技能、输出循环、因子 说在最前:不得不说pvp果然是人类最强动力,本来拖了好久的伊德攻略一直懒得写完,被人说“本吧平民攻略少我们修改党才这么多人多发点平民攻略吧少年”,一下就让我激情起来了 以下思路仅为个人理解,欢饮讨论但你要一定认为你是对的我是错的,那我就是错的 首先援引这位nga坛友的结论http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D39405188&urlrefer=6432a737491af65133bb64bdd880bf67:伊德人形神威态(技能蓄力y循环)和龙人形态(连x)dps差距不大。而较高的伤害爆发来源是龙人天谴龙喷和神威连斩大崩,龙喷多段判定最高能打到五六百万,大崩打满也有四五百万,在三种形态dps差距不大的情况下,打出更多的龙喷和大崩就是伊德提高dps的核心。 而龙喷除了在龙人形态转cd之外还可以依靠重新进入龙人形态直接刷新,大崩更是只能依靠进入神威刷新(末日形态之后再讲),所以频繁切换形态就是伊德的核心输出思路。所以结论就是伊德的基本思路应该是两套技能蓄力y攒槽进龙人——扔完龙喷和其他技能连x进神威——打完大崩再打两套技能蓄力y循环进龙人,相比刻意待在某个阶段收益会更高。 下面是细说 1.因为人形和神威共享cd且和龙人分开,我们可以将龙人形态单拿出来,分成人形—神威态和龙人形态。龙人形态没啥注意的,就注意龙喷打点,大概在向后闪避两个身位的位置,能将判定点放在boss身上。 2.人形—神威态时,进龙人跟出龙人进神威不影响人形—神威态的资源,所以可以视为进龙人=进神威,下文也会直接说攒异能槽进神威。循环流程可以视为【技能蓄力y攒槽—进神威打大崩—技能蓄力y攒槽】,在这过程中如果在神威后打技能蓄力y的话,会有些微的伤害提升但丢失了攒异能槽的收益,与我们尽量切换形态的思路相悖,所以进神威一定是直接打大崩,然后再打技能蓄力y攒槽。 3.关于末日形态,可以理解为跳过伤害最低的人形攒槽阶段,直接进入龙人或者神威,在跳阶段的收益上是一样的。但如果拿来进(续)神威的话,等于在第一次人形—神威态中,你的攒槽和打大崩的时候末日形态都是没有在转cd的,而如果拿来开局进龙人的话,这些时候你的末日形态就是在转xd的,这也是收益,不过如果开不出第二个末日形态的话那就等于没有收益了,看具体情况。基本原则是应该开局直接变。 4.关于技能和cd,我是喜欢带上减速,加上末日形态所以就只剩两个攻击技能,所以只能选cd最快的圣迹再临和天谴。如果是用圣迹再临+天谴进神威,那就需要45迅捷20怒涛,才能在大崩的时间转好下一个圣迹再临,并且在圣迹再临蓄力y的时间转好下一个天谴,再打天谴蓄力y进神威,达成循环,16迅捷20怒涛就要差一点。而如果是变身进神威,此时圣迹再临和天谴都是cd好的,可以打个圣迹再临再大崩,这样大崩+天谴又转好圣迹,多打一个圣迹。如果你不带减速再带个攻击技能应该就不需要这么紧了。还要注意一点打完大崩神威槽不会第一时间消失,直接扔技能不会攒到异能槽,闪避一下等一下再打。 5.关于因子,需要热血奋不顾身暴击伤害三攻刃,具体参考这个贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D39609152&urlrefer=366eb46a3869980b6495f25b34c21ebf。cd方面如上所说需要20怒涛45迅捷。加异能槽的专属我没带反正都是两套进龙人,想带上增加容错也可以,另一个专属等于只占一个格子的霸体必带。槽位还是挺宽裕的cd应该是凑的齐。 6.实战不是打桩,不是能让你一直循环输出的,各个副本都有不同的情况,你需要在遵循基本思路【尽量多切换形态打龙喷和大崩】的情况下调整自己的轴适配各种副本。基本的抉择点就是在快没有输出环境/运动会的时候,是要切换到下一个形态还是保持现在的状态。我的建议是如果是人形态就打进龙人,在龙人时来不及进神威打大崩就保持在龙人转下一个龙喷,在神威就打完大崩尽快进龙人。总体思路是保持在龙人形态,可以远程蹭伤害和转龙喷cd。但也有***这种龙喷无法打出大伤害的本,那龙喷就收益不大了,所以还是那句话,具体情况具体分析。以机神和原巴为例讲一下开局思路做参考: (1)机神开局变龙,龙喷和技能扔完进神威,打大崩是来的及的(记得打大崩前先扔个圣迹),打完大崩应该还能够打个天谴蓄力y,这时候进运动会,还差一些异能槽,蹭无敌去打两个y攒够槽变身龙人,可以发发波攒神威槽但别进神威,运动会结束扔龙喷技能扔完再进神威大崩……之后就是各种情况自己调整了。 (2)原巴开局可以打水晶攒槽所以不用使用末日形态,在原巴第一次倒船上时变身龙人喷完龙喷技能,80血飞走,然后再下来这一波不要打进神威因为没机会大崩,不如等着下一波打完水晶倒船上喷一口转好的龙喷,再进神威,之后各个情况注意调整。注意中途龙人的时候注意控神威槽防止进神威,以及也不要在开局打水晶的时候就变身有可能时间不够等到第二次倒到船上。 7.以上只是理论基本思路,实际情况看个人喜好调整,我没有考虑linktime因为几乎打不出来(不要用伊德打路西法本会变得不幸),你要是就是想linktime爽大崩当然可以自己调轴,你要是就想末日形态续神威爽大崩当然也可以自己调轴,自己玩的开心就好,我只是提供(我自己的)理论最优解。 再次强调:以上思路仅为个人理解,欢饮讨论但你要一定认为你是对的我是错的,那我就是错的
弱点攻击和break特效是不是最没吊用的两个攻击因子 一个本来满暴击就没有弱点部位区别,一个break状态本来怎么都能打满上限,完全想像不到任何情况有可能带这两个攻击因子。 投掷据说欧根手榴弹能触发(我不玩欧根不知道真假),都不是完全没可能用,这俩货真是没有任何留着的必要
那么问题来了,n网的解除抽奖卷上限的mod还能用不? 沟槽的cy不给十连抽我自己想办法
关于伊德的技能cd 龙人cd刷新我知道,人形态和神威一体的cd是怎么算的?进神威的时候直接接着进龙人前的人形态的cd吗?还是在后台也在转cd?怒涛和迅捷又是怎么触发的呢?
那么问题来了,14号更新改抽因子体验的概率多大? 不改我就得想想办法搞个解除抽奖券上限的mod了
关于加攻buff的收益 是独立乘区,还是跟什么因子加算乘区? 在琢磨拉卡姆身无长技因子和多带个加攻buff哪种收益更高点。 不过身无长技本来就跟连击加成和奋不顾身加算,想来收益应该不高来着
娜露梅真的需要追求秒放刹那上限吗? 秒放刹那上限需要三个攻击因子三个槽位,比起其他输出都已经接近上限的单热血多花了两个槽位,这带来的输出提升真的值两个槽位吗?作为对比,为了带上三个攻击因子几乎一定要放弃一个追击,第三个追击是0.2x0.3,6%的输出提升(不考虑追击v+,6%的提升值不值两个槽位也挺难说),我倒真好奇实战里的秒放刹那的提升和补满其他输出上限的提升有没有6%,有闲心的可以下个dps插件打一打,我是懒狗我不打 主要是我想把迅捷怒涛都拉满,还有我不能退让的明镜止水回避性能,这槽位实在捉襟见肘。
今天才知道od状态有减伤 那按一般卡着伤害上限的配装,od时不就打不到上限了?但好像也没人聊od特效加伤因子这种对策呀?
一个虚无主义者的一生part.0 这是8年前,还只有17岁正值高中的我写下的一篇文章,详细地论述了我的虚无主义观点,原为给父母和班主任的一封信,大概意图是说服他们我的不合主流的观点才是正确的,也意外地在我的邮箱里保存了下来。前段时间我复盘了一下自己这快十年跟虚无的斗争经历,记录为《一个虚无主义者的一生part.1》,而这份我最早系统性地记述我的虚无主义观点的文章,我想就该是《一个虚无主义者的一生part.0》了,这是我的虚无主义的起点。 以前我一直隐隐有种忧虑,就是我的种种不合常理的行为和不合普世价值观的观念都是我眼界还不够开阔、大脑生理上的还未发育完全导致的“青春期叛逆”,当我长大后会反而认为那时的我是错误的,是不成熟的,这么多年我也经常性地反思:我知道我现在的思维可能会改变,但我会改变成什么样才是“成熟的大人”呢?我一直想象不出来。 但可以说令我自豪的是,这么多年我的思想并没有改变,我依然坚定得相信着我十七岁时就得出的结论——世界是无意义的。我并不是“青春期叛逆”,那些思想并不是不谙世事的小孩子的异想天开而确实是我缜密思考得出的真理,并且世上早已有更聪敏的人与我有同样的结论——这就是虚无主义,而我也渐渐能想象出成熟的自己了——就是现在的自己。 这篇文章虽然文笔稚嫩行文幼稚,但其中的思维与逻辑已无大的疏漏,可以说跟现在的我的观点是一样的。当然这么多年我的思想也有所改变,但都是在一些细枝末节的地方修修剪剪,我的基本观点从来都没变过,变的只是一些具体的细节论述和表现形式——比如那时的我能一晚上就写出这篇万字长文,而现在的我想着要发这个贴,看一下文章写一下文案都要拖拖拉拉一个月,突出一个懒狗,实在令人感叹。究其原因就是那时我尚还有表达欲,想要说服别人,现在我早已无所谓,失去了这种原动力,做起事来就突出一个拖拉。之前的《一个虚无主义者的一生part.1》更是...... 总之除了文中部分绿色字体是我现在稍作订正,其他一字未改,有兴趣的网友可以品味一下一个十七岁的少年对“虚无”的解读。小红书同名账号也会发布此贴,有兴趣的网友也可以去看看我小红书中的其他随笔和思辨。
偶然想到,那个要用火车和蛤蟆血雨同时打死的小解谜 只要能同时打死就行的话,罗丹k·k全屏判定更方便,魔兽都不用召
一个虚无主义者的一生
我都不知道我为什么还要来这里 就下图这个算是告别总结的帖子都是四年前的了。。。 算是一点感概吧,我发在这吧里的帖子算是记录了我的整个青春期,其他的也没什么好说的了,四年前都说过了。 这次是因为,我之前总算度过了人生的一个阶段,并在拖延症下拖到现在才写了一份我这二十年的总结,想着要发一发的时候,就自然想到要在这里也发一份,毕竟我都把这里当空间发了那么久,这么大的事总感觉也得在这里也发一下。 我想,一直到很久以后,我都会一直偶尔来一来这里吧,不管是我做出的要一直呆在这的承诺,还是为了那一点对我而言的特殊意义。。。 二楼正文,不喜勿看
魔兽反击这个机制是不是完全没用啊 只有教学的时候用了下之后真的一次没想起来用过
猎天使魔女2各武器伤害 这玩意儿虽说不难测但我还是翻找了一下才找到,来源是一个日文wiki网站,谷歌翻译看的,对我来讲还是有用,就搬一下了网址在这:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fbayonetta_2%2F&urlrefer=9ee79732e206816a91b3c0400b22ec44
推子连载开始时还没有决定好爱会不会噶这个事儿是真的吗? 我印象中是推子漫画中期的时候刷到过这回事,但记不清了,最近跟坛友聊推子又有人提起这回事。 有懂哥不
猎天使魔女3通关普通难度了,该来请教一下各种机制了 我是那种比较喜欢研究数值打法最优解的玩家,比起打得好看还是更偏向打得爽,什么民工什么强我就用什么 一代靠火箭筒bug踢打了个全紫月,二代懒得刷也靠手弓脚链和手锯脚鞭+时间腕轮打了个白金,只能说打爽了。 三代通关一遍下来感觉系统变革蛮大的,魔兽系统也不太会用就只当成结尾编织攻击的感觉用了,而原本的编织攻击一下子感觉没啥用了,连带着我之前钟情的出编织快的yby和出两次编织的yybbb都没啥用的感觉,为了出编织而习惯的hold和offset也好像没那么重要了。 所以这代重点的魔兽系统该怎么用呢?各个武器哪些招式好用呢?新角色薇欧拉又是什么打法思路呢?希望各位大佬不吝赐教或者贴一些教程攻略,十分感谢。
本硕不一致是不是基本过不了网申? 本科双非电气工程,硕士双非电子信息,网申是不是过不了呀?
弹弹play最近加载不了baha的弹幕了? 之前虽然识别有点小问题但手动关联了也还是凑合能看,最近怎么感觉完全加载不了了?
双非电子信息硕士能过网申吗? 现在研一四川师范大学,本科也是川师的电气工程及其自动化,想回老家南充电网摆烂。 因为我这个电子信息是今年刚开的硕士点好像,现在就是担心网申过不了连考的机会都没有。 看了下之前的录取名单,川师的有但很少只有几个。
一个虚无主义者的征婚启事
中文互联网哪里有比较活跃的虚无主义者聚集地? 我是觉得虚无主义之间的讨论一样没啥意义啦,但我想寻求一个同为虚无主义者的伴侣,所以写了篇征婚启事想发一发,但完全不知道去哪找,这里实在冷清,虽然姑且也发了一贴就是了。
在平衡更新的时候是否要考虑卡组难度(玩家智力)? 牧师胜率拉胯说要加强,但我打猪猪牧真的轻轻松松上传说了,比上个月拿机械法都轻松。 除了超凡德一九开,其他所有对局,瞎子防战任务猎机械法娜迦法,都是九一开,感觉都好打得一笔,跟我玩扇贝牧压力拉满的感觉完全不一样。当然我也输了几局,但无一例外都是我自己猪比操作输的。这也体现确实有点难度,我也一把内战没遇到过。 我觉得猪猪牧的强度完全不需要加强,胜率低完全是玩家的问题,那平衡更新应该因为玩家玩不来而去加强吗?
害隔那念叨***双狼呢? 话里话外意思就是没那把双狼就不会出事,就没问题了呗 就算我出尔反尔喊了人有99%的问题,****游戏给我分双狼就没有1%吗?
反派本色/villainous的miss heed好色啊! 不知道我的xp系统出了什么问题,对于日漫一水儿美少女角色顶多也就觉得“漂亮”,这种cartoon有些人设却觉得色得发瘟。 我好想当heed小姐的狗啊!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1S34y1678r%2F%3Fspm_id_from%3D333.788.recommend_more_video.3&urlrefer=7322a535553b653d04287567d582ca02
【理性讨论】b站是不是给dys人气倍率拉满了? 每次瞅一眼都是七八百万,后面的最多也就一两百万,还是百万关注往上的,dys才90万关注啊。 大部分都是百万人气以下。 我一开始没注意看人气蛮高的还以为就是单纯人多,后来看看别人一样百万关注人气也还是只有一两百万,这差距大到我无法理解。
dmc鬼泣的维吉尔有什么民工打法吗? 打完但丁的全3s开始打维吉尔,没了无敌的飞镖控场和jc六爆弹速杀精英怪好不习惯 随便查了查,输出好像主要靠ec?
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