风信子º🍁 龙剑翔ldg
二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫。
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大佬们看看,这些建议可行否?? 游戏建议: 可以考虑做〈活跃度〉玩法,名字就叫“安帝维的指引”,哈哈,怪我一知半解就只晓得王城的〈卡尔'安帝维〉,大佬轻喷~ 而且活跃度分等级,按玩家进度进行分级,并且活跃奖励跟随分级变化。 一下是部分不成熟的想法: 1.将〈每日进度〉板块囊括进活跃度中,例如,〈收集战利品〉〈裂隙探索〉〈任意完成2项副本挑战〉… 还有很多元素可以利用~ 2.酒馆和市场,〈酒馆刷新10次〉〈市场刷新10次〉… 同上~ 3.以上所述的次数概念也可以再延伸出一个玩法,“安帝维的祝福”,就是每日上线可以“祈福”,确定今日活跃任务的具体内容,比如,可以将“酒馆刷新?次”祈福成“酒馆刷新2次”或者“酒馆刷新2000次”,增加游戏的随机性。 (次数和奖励成正比,可肝可娱乐~) 3.活跃度奖励分级,综合考虑玩家进度,进行奖励。比如说萌新最缺的材料,英雄等。。大佬们最缺的锻造经验…当然,这些也可以增加适当的随机性~ 4. 分级考虑因素最明晰的就是队伍评分,达到一定数值可以让玩家自己确定是否进去下一个级别的活跃度(难度与分级挂钩~) 以上闲谈大佬们随意吐槽,不知道之前有没有大佬提出过类似的想法。我之所以想出这个,是因为对“新年活动”的一种启(shi)发(wang)😞😞。 现在70锻,可能有点无聊吧~哈哈
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