云李卤帽 nishinox
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说一下关于布局的看法... 看了很多位玩家发出来的布局,都很美观,看来各位都很有城建的潜质... 不过个人认为有些地方的确是要优化的... 我会把自己的放上来, 的确不咋美观,各位不用吐槽,因为我不喜欢花里胡哨... 首先,需要明白这个游戏的角色是自动的,猎人回城是为了补给,所以需要补给的建筑应该集中在一个区域,我称之为生活区,有睡觉、酒吧、餐厅、医院、药店、回收站、复活点... 以上建筑基本回城都会自动走一次全流程,我的话把他们都集中在中间区域,各位试想一下,如果一个猎人回城,东边去医院,西边去酒吧,中间卖垃圾,这样会多影响效率..... 然后是一些摆在那的被动式技能的建筑,有银行、图书馆、工会、石碑、温泉、角斗场、住所、号角、甚至是主城,上述这些部分随意,我个人选择了左方贴边摆.. 接下来分两类,都是属于主动技能,第一类是猎人向的,有饰品店、武器防具店、强化、技能学院, 第二类是玩家向的,有委托所,铁匠铺,制药所、饰品制造所。这两类要集中一起,前者我成为商业街,个人放在城市上方,后者称为工业区,我个人放在右下角。放在一起的原因跟生活区一样,如果猎人东边买武器,西边买鞋子什么的会很烦,超影响效率.... 所以,我的观点是,布局需要合理,以效率为前提,在合理科学的基础上优化美观,甚至不美观也没所谓,我自己就这样的。 (最后我吐槽一下,我曾经设想把出生点的桥口位置用各种建筑挡住,妄想把新来的猎人挡住,结果是不行的,那些人会穿墙)
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