死灵之皇 死灵之皇
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测试服玩了下铁男,说下感受 前期偏弱,技能CD长,对线灵活的英雄有点难触发被动,对线打笨重的肉好打些。依然会腿短,虽然比旧版本好很多。 Q技能不是指向性的,有0.5S的起手时间,能够被躲,像瑞文剑姬之类的很好躲,想要Q必中只能E拉倒接Q。 W结合原来的被动做了些修改,感觉不如原来的好,CD长而且会持续衰退,点这个的收益不是很高,建议放到最后再点。 E技能,极限距离拉会把人拉到身前,中间距离可以选择把人拉到身后也可以拉到身前(建议用手动施法),这个技能相比诺手的 E,比诺手E要长一些,当然施法也慢一些,我测试打普通人机,不减速的话电脑人完全可以靠走位躲开(普通人机属于脚本走位)。 R技能 1级 2级 3级的属性没有任何变化,只减大招的CD。这个设定我不是很理解,不懂是BUG还是本身就是这样。 6级铁男有优势不怕gank,有人来抓可以先开大击杀一个,对面基本走不掉。 对于新铁男的定位为半肉法坦,所有的AP加成都不高,所以不再适合出纯AP了,对于属性的优先级为:1、坦度 2、伤害 3、灵活性(移速 减速) 4、CD 具体的说,新铁男没有以前的被动护盾机制,打架比以前脆很多,所以第一必须保证坦度,其次是输出。出装方面建议双固穿(法穿鞋+暗影法球),输出的绝对保证,然后冰杖面具,剩下的就补肉装。如果你感觉自己对线时太弱,建议先出肉,等稳定了再补冰杖面具。 之前看别人说可以出纳什之牙,这个装备有CD有攻速,属性倒是挺好。但是缺陷就是,如果作为第一件出,那就太脆了,作为后续出装,优先度不如面具冰杖,而且你之后必须补肉装保证坦度,所以我认为这件装备不是核心的,优势时可以出来玩玩,均势或弱势就不考虑了。至于CD,新铁男技能CD是挺长,能叠满是最好,但是在装备选择上,铁男的核心出装都没有CD,能叠CD的装备别的属性都不是很契合铁男,也就只有金身和推推棒可以考虑下,我是建议天赋点出超然和基于那个等级提升CD,然后装备再来一个CD装,这样有30%差不多了。 技能加点建议主Q副E,天赋我试过 征服者和不灭之握还有冰川增幅,不灭之握对线会强一些,冰川增幅对线也比较舒服,打团也能黏住人,征服者对线灵活的英雄有点难受,但是打团的时候触发被动站在人堆里,回血是真的猛。
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