窃听风暴X 窃听风暴X
关注数: 22 粉丝数: 117 发帖数: 1,181 关注贴吧数: 7
网页版 宠物经验全方位分析 酝酿了很久一直在琢磨有关宠物使用的问题,之前一直没有这方面的帖子。下个月要大更新了,赶在这之前给大家写一篇到目前位置宠物培养使用的经验贴。 我事先说一点,帖子都是我个人的游戏经验,欢迎大家讨论一起学习。但是如果嘴炮上来胡扯的我不会回复,防止某些人信口开河的乱扯些没有意义的内容。 我的宠物还有很多没有拉满,所以说明时会借鉴模拟的最高战力给大家展示,我会逐个分析每个宠物的用法以及庇佑英雄的实战效果。大家需要理解的是游戏宠物的定位,事实上就是增强英雄的两方面,输出和回复。一类宠物可以最大程度保证输出,一类宠物可以最大程度保证回复。这个游戏只要保证输出足够,回复能保命让英雄一直站在战场上输出,就基本能保证70%以上的胜率,除了时间到打不死对面的这种情况。 这里我着重说两点。第一,一定要看技能说明充分理解技能的效果,我发现很多人不看技能说明,根本不了解技能就上来发问,不做这方面的功课,就算解答了也不会有多大帮助理解。了解好技能的作用是理解英雄宠物如何使用的基本,也是最重要的一点,这是玩这个游戏最基本的要求。第二,不要迷信最大战力的模拟,并不是最大战力的模拟完全不可信,前提你需要充分了解宠物技能后,你才会明白为什么有些英雄庇佑宠物和不庇佑最大战力模拟表现完全是两个英雄的原因。充分了解宠物庇佑后对英雄有哪些增强,在最大战力模拟时才能判断哪些数据是可信的哪些数据是不可信的,而不是单纯的最大战力模拟了就信心满满的以为实战不会有差错了。刨除实战时一定的运气成分,技能释放节点能量的速度这些,掌握好这些基本功才能在对战时最大程度保证队伍搭配的合理性取得胜利。每个宠物我会按技能来进行解释,让大家了解使用宠物的合理性。娃娃鱼,推荐作为战场宠物来使用。 增加庇佑英雄 魔法攻击 护甲 这是游戏最强战场宠物,其他宠物可以没有但这个是必须培养的宠物,可以分散伤害最大程度保证英雄整体存活率,事实上在对战时,阵容合理的情况下只要倒下一个英雄战力的发挥基本就会减半,注意是减半,而绝不是五分之一,所以除了娃娃鱼外没有更好能保证5个英雄存活的选择,同时附加回血技能保证持续战斗能力。 一技能可以分散物理和魔法伤害,是最强的保证队伍英雄存活的技能,但无法分散纯粹伤害,因为纯粹伤害是真实伤害,简单的理解来说这也是为什么蛇女对阵太阳时运气好有时并不会被秒杀因为太阳的反伤是魔法伤害,而对战国王时由于柱子反伤是纯粹伤害,所以无法分散只要国王不倒下蛇女基本都会被反伤秒死的原因,拉满的娃娃鱼最高可以分散685800的伤害,这是保证英雄尽量不被秒杀的关键。 二技能目前游戏重8个宠物,普遍2技能实战作用都很一般,但娃娃鱼的二技能是最强的神技,一技能只是分散了伤害但伤害还是会作用到每个英雄上,所以二技能的回血尤为重要。英雄层面来说,只要英雄带有回血的技能,那么技能使用后就会激活种下的海草,拉满后最高可以增加50%的回血,例如英雄治疗回血10000,那么在海草的作用下就会额外增加50%到达15000的回血,这个技能也是娃娃鱼作为战场宠物时,我们普遍选择队伍中要带有治疗英雄的原因,如果队伍中所有英雄都没有治疗回血的技能,那么娃娃鱼相当于只会一技能的伤害分散,实战作用就大大减弱了。另外的情况就是二技能是配合菜头的三技能庇佑英雄的最强选项,没有之一。这是游戏保证坦克存活吸引火力的最强的技能,菜头的庇佑技能只要激活回血那么海草也会随之激活,这是你所看到奥罗拉为什么可以一直站着不停开大的主要原因,英雄闪避的作用只能增加能量的速度更快的开大,而保命方面还是需要治疗技能来保证。 三技能庇佑技能,拉满后一次攻击最大伤害不会超过英雄生命值的45%,这个技能我的理解,最优的选择就是庇佑给各个脆弱的法师,以防止法师因为被秒杀而无法发挥伤害输出。如果庇佑奥罗拉阿斯鲁弗斯这类坦克作用并不是很大,因为坦克自身就很抗打,被秒杀的情况很少会出现,所以更合适的是菜头而非娃娃鱼。而如果庇佑控制类法师,如蒙面亡灵法师跳跳莉安这类的英雄,无法发挥出他们控制技能的优势,虽然能保命但是效果无法最大发挥,治疗类的英雄可以考虑如天宇吸血鬼这类,但他们还有白猫这个更好的选择,需要看具体阵容情况来安排。从常用的强力英雄来看,我个人推荐猴子 机器人 佩比 太阳这类主要靠魔法输出来保证的英雄,当队伍中没有这类魔法英雄时,那么玛莎 杰特 约尔根 亡灵女儿这类治疗辅助类英雄可以选择庇佑。菜头,推荐作为战场宠物使用。增加庇佑英雄 生命 护甲 菜头这个宠物综合性虽然不如娃娃鱼,但在对面使用单纯物理输出队伍时还是有不错表现的,三项技能都是回血技能,能一定程度保证英雄的存活率。缺点是对战魔法队时基本发挥不出太大作用。 一技能当菜头能量满后释放可以回复英雄受到的物理伤害,拉满后的菜头最大可以回复175040的物理伤害作为生命值,所以在对阵对面物理伤害作为主要输出的队伍有不错的效果,需要注意的是菜头的一技能会回复所有存活英雄的生命,而不是单一的某个英雄,所以这是推荐他作为战场宠物的主要原因。 二技能会治疗生命值最低的英雄的生命,拉满后最大可以恢复22348的生命,不过在游戏后期英雄的高伤害下这点回复量作用并不是很明显,只能当作一个很小的回复辅助技能吧。 三技能庇佑英雄时当英雄的生命低于50%是就可以开启治疗,菜头拉满后每0.5秒可以回复11064的生命值,这是他庇佑英雄,而娃娃鱼作为战场宠物上场时强力的原因,附加娃娃鱼二技能的海草,在11064的基础上还要增加50%的治疗,所以你会看到对战时庇佑菜头坦克的英雄会不停的飘绿字难以做到秒杀。菜头的三技能可以认为是游戏中最强的坦克辅助技能。推荐庇佑所有坦克类英雄都可以使用,辅助治疗类英雄看阵容情况如玛莎女儿安德杰特约尔根这类也可以使用,塞巴在对阵控制类英雄时,为了保命持续开大护罩保护己方防晕对面控制类技能时也可以选择庇佑使用。艾萨克的情况实战中除了被对面双子秒杀不得不庇佑菜头保命的情况外,发挥艾萨克的沉默技能方面远远不如庇佑玛拉的效果。小黑,推荐作为庇佑宠物使用。增加庇佑英雄 闪避 物理攻击 一技能最多可以增加二十次充能,所以可以作为手动释放来操作,但仅仅针对对面是纯物理对,且己方队伍闪避英雄较多能最大程度增加闪避次数时来使用。拉满后单次可以达到18560的伤害,如果是20次充能加满后释放技能,会达到将近40万的伤害,输出还是很可观的,但应用面很有限,要保证对面阵容的同时还要保证自身的闪避英雄阵容,所以这样的伤害只是纸面伤害,实战中的变数不可控因素很大,因为此不推荐作为战场宠物来使用。 二技能没什么好说的,拉满后小黑作为战场宠物上场是会增加全队的闪避3290,就是辅助一技能充能次数的。 三技能是小黑的核心技能,庇佑英雄后最大可以增加近35%的能量获得,这是平时让大家拉高的小黑的主要原因,由数据我们可知只要英雄闪避后都会获得额外的能量,所以实战是只要英雄闪避够多,那么大招的技能就会疯狂开启。庇佑英雄方面小黑是游戏中能庇佑英雄最少的宠物,最合适的还是奥罗拉和但丁蛇女这三个,此外的猴子青猫不如庇佑白龙狗子的效果更好,杰特不推荐庇佑基本没什么作用。星云由于只能庇佑小黑所以庇佑上开大的效果会更好些,但对魔法队实际是没什么效果的因为无法闪避魔法输出,对战物理队时星云不停开大基本就是庇佑后的效果,由于星云的大会消除对面的能量,所以在不停开大的情况下对面一直无法开大使用技能,这也是星云作为强力辅助的一个原因。小黑是作为除战场宠物外,庇佑类宠物中最优先级培养的宠物。狗子,推荐作为庇佑宠物使用。增加庇佑英雄 物理攻击 护甲穿透 一技能宠物满能量施放时会致盲敌人3秒,拉满后最高可以造成21112的伤害,这在后期基本属于无用的挠痒痒的输出,致盲也仅仅时针对英雄的平A技能,所以不推荐作为战场宠物来使用效果很有限。 二技能辅助一技能的使用,致盲的敌人受到物理伤害最大额外50%物理伤害,事实上狗子唯一的战场使用情况,我个人的体会只有卡尔克但丁这类辅助塞巴增加暴击属性时,打出暴击且敌人被致盲的情况下,会得到更大的伤害,也是要看情况才作为战场宠物来使用的,所以应用面和小黑一样并不广泛。 三技能宠物拉满后庇佑英雄的普攻最高可以达到40%的致盲几率,这个技能在我看来是8个宠物庇佑技能中作用最有限的技能,不能说一点帮助没有,但技能效果远远不如狗子拉满后给庇佑英雄增加的物理攻击护甲穿透效果更好。适合庇佑的英雄,大部分战士射手类英雄都可以庇佑,凯拉卡尔克这类是首选,坦克英雄不推荐庇佑,蛇女青猫这类看情况也可以使用但效果有限,塞巴安德这类辅助英雄完全不推荐,卢卡斯庇佑上平A只要攻速够是由奇效的,这属于高级玩法尤其对阵跳跳时,可以打晕到死完美破解跳跳的眩晕控制技能。新英雄崔斯坦由于只能庇佑狗子,所以没有别的好选择。企鹅,推荐作为战场宠物使用。增加庇佑英雄 魔法攻击 护甲 一技能拉满后可以造成37165的魔法伤害,个人理解新宠物在伤害上是其次,最关键还是对付玛莎吸血鬼这类治疗硬来克制使用的,近段时间双坦拖时间的阵容越来越多,官方出这个宠物的意义就在于此,防止对方一直回血拖到实际结束打不死的情况。需要注意对吸血鬼的吸血光环是无效的,也不能限制菜头的庇佑回血技能,针对的是英雄除自身对其他英雄的治疗技能。 二技能拉满后的有18690的魔法伤害,会作用到最先治愈自己的敌人身上并且减速10秒,这个技能对后排治疗英雄的限制还是很大的,本身后排英雄由于站位输出频次的原因,能量增加速度就很慢如果再加上缓速的10秒,那么技能的释放速度会被减慢到最大程度,这也是他限制治疗英雄发挥的主要核心技能。 三技能拉满后会减少90%的治疗效果,这个技能我个人的理解比起庇佑法师类英雄如机器人猴子蒙面佩比这类,虽然他们也是群体AOE技能作用范围很广,但法师的核心现实保命然后才是输出,即使庇佑饼干限制对面回血,仍然不能加强自身保命,庇佑增加的那点护甲量对实战保命效果很有限,所以并不如娃娃鱼的实战效果好。庇佑坦克类英雄,如奥罗拉大宝剑国王这类效果会好,首先由于坦克站位前排原因,技能实现会更快更频繁,其次这些坦克英雄技能大多也都属于AOE技能所以会广泛作用到对面英雄实战效果很好。阿斯屠夫使用效果也很有针对性,英雄技能的原因会直接作用于后排限制对面治疗类英雄。当然也有个例,比如法师类的双子冰法自身保命能力很强所以可以庇佑限制对面回血,天宇看情况也同样可以使用,另外玛雅作为治疗英雄自身保命效果能保证庇佑饼干后可以加强自身输出,自身的纯粹伤害加上宠物庇佑限制回血量也是很有效的选择。白龙,推荐作为战场宠物使用。增加庇佑英雄 魔法攻击 物理攻击 一技能拉满后可以造成243567的纯粹伤害,作用于对面血量最高的英雄。由于是绿字真伤,我把他定义为游戏最强的输出型宠物,所以想以输出为主的队伍是绝对适合战场使用的,也是大竞技场三队中的好选择。 二技能的3秒充能其实是缓慢了技能伤害的速度,但增加的技能伤害值。只要充能时的3秒内,己方队伍造成的纯粹伤害越高这个技能附加的伤害也就越高,拉满到到达200%的恐怖伤害,实战时是属于秒杀范畴的,假设我们3秒内纯粹伤害了10万,那么就会得到20万的附加伤害,同时还有24万多一技能的伤害,这在实战时有多恐怖大家可以体会下,由于游戏中真伤无法做任何躲避,所以只要队伍中的纯伤英雄够多够强,那么白龙的技能基本就是秒杀对面的存在。 三技能拉满最高附加75%英雄的纯粹伤害,庇佑首推三英雄,塞巴猴子国王这三只跟英雄技能挂钩,是最优的选择。青猫和祖庇佑白龙也是最好的选择,但很多情况会跟塞巴冲突,要有选择的使用。此外跳跳莉安蛇女这类,技能也存在纯粹伤害,有看阵容和站位合理的选择庇佑。其他英雄不推荐庇佑,冷门废柴英雄之外如凯拉玛雅大宝剑这些并不适合庇佑白龙来作战。可惜的是庇佑技能并不能叠加来使用,也就是说最大只能限制30%的治疗量持续5秒,如果这个技能可以叠加效果那么饼干基本属于克制治疗英雄无敌的存在,反复叠加下对面的治疗量我认为可以叠加到99%,让对面的治疗完全失去效果,可能正因为这点所以庇佑技能无法叠加,只能是最大值30%的量。玛拉,推荐作为庇佑宠物使用。增加庇佑英雄 魔法攻击 魔法防御 一技能宠物拉满后魔法伤害16218,对面被各种限制技能作用下会造成额外的三倍伤害。这个技能我给大家解释下,这个技能想发挥效果的核心是对面要在限制技能作用下释放才能打除16218伤害的三倍,也就是5万左右的魔法伤害,所以实战中效果很有限,你得保证对面在限制技能左右下释放宠物技能才能打出5万的伤害,单纯手动等这个节点的意义不大,因为伤害值很有限,有这个等待的时间,远不如持续输出造成伤害更有效,同时因为塞巴的原因,限制技能能不能作用到对面还有很多不可控因素,综合下来还是不推荐他作为战场宠物。如果这个技能是类似白猫反过来作用的,那么他绝对是强大的战场宠物,即目标被技能击中后如果受到控制技能影响会产生三倍的伤害,如果技能是这样的那么玛拉的战场作用就非常强大了,像法师类英雄只要有控制类技能配合战场玛莎,例如拉满风法但技能可以眩晕对面造成2万4多伤害,附加三倍就是7万多的伤害,这样的作用就很恐怖了,可惜技能并不是这样设定的,技能最大只能造成5W的伤害,所以玛拉作为战场宠物的实战效果很有限。 二技能捣乱的小技能,不存在宠物需要拉满的要求,只要等级保证130就可以。虽然只有3秒的时间,但是如果对面放大时作用上还是挺恶心人的也能给对面整傻眼。一个好玩的选择,因为技能会优先作用于最前排的英雄,所以如果对面放那种但丁做坦的情况,可以用玛拉来试试看,技能节点只要对上,但丁一开大他那暴击矛会全打到自己队友身上,我觉得这是羞辱对面的好方法哈哈,同样的道理作用跳跳卡尔克蛇女这类当坦克的怪阵容也一样,仅仅娱乐使用也是应用面不广的原因。 三技能拉满后增加限制技能200%的持续时间,这是玛拉的核心。首推艾萨克,我给大家解释下,艾萨克一技能沉默有4秒,玛拉如果增加100%的控制效果是8秒,拉满后200%就会增加到12秒的时间,如果对面全法师队,双子机器人这类本身就会给艾萨克快速充能,刨除塞巴护罩阻挡控制技能的因素,只要作用到对面一次就是12秒的时间对面无法释放技能,不等到12秒结束就会再次放大继续作用对面12秒沉默,这是艾萨克对阵法师时恐怖的原因,拉满的玛拉庇佑下对面根本无法放出技能,任双子机器人伤害再打无法使用大招根本是打不出伤害的。顶级的玛拉是完全克制双子机器人的,之前的帖子很多情况说双子可以打过艾萨克,主要原因还是玛拉没有拉到顶庇佑效果达不到最强的200%,一旦到顶12秒的沉默作用下,法师是没有还击的余地的,唯一的变量只有塞巴的护罩能躲避恰好抵消艾萨克的沉默,那么双子在大招的作用下有小几率战胜,但实战中比较难实现,需要明白的是这跟手动操作与否没有关系,因为即使你手动双子,只要护罩没有抵消艾萨克的沉默技能,被作用上了就是12秒的无法释放技能,接着就是被一直作用沉默,所以你根本无法释放技能到对面也就无从谈起能打赢艾萨克,碰到对面是拉满的艾萨克玛拉组合,就只能换阵容不使用法师队去进攻,这也是2区那种高强度战斗下为什么双子组合很少人使用的原因,主要就是很多拉满的玛拉庇佑艾萨克存在,所以法师基本是无解的打法,对面不是顶级玛拉的情况下,搭配好阵容是有的一战的,在这也算做出解释吧。此外跳跳 莉安 蒙面 莉莉丝 安德 卢卡斯都是可以选择的庇佑英雄,需要看阵容情况有针对的来使用。机器人 双子风法 卡尔克这几个英雄并不推荐庇佑玛拉。白猫,推荐作为庇佑宠物使用。增加庇佑英雄 魔法攻击 魔法穿透 一技能拉满后可以造成62150的魔法伤害,技能持续5秒,拉满的白猫在这5秒内英雄的造成的伤害可以额外附加100%的伤害,也就是正常英雄打出1万的伤害,对面在魔法区域内的5秒时间里会受到2万的伤害,相当于伤害提升了一倍,这点跟上面提到的玛莎技能是不同的,输出是很可观的,也是他可以的作为战场英雄的主要原因,实战几个英雄的伤害综合作用下,顶级白猫的输出翻倍效果是很强的。 二技能最高可以降低对面9988的魔防,配合一技能使用效果很强大,输出的实际伤害更高。 三技能法师类的庇佑核心,风法庇佑的首选,原因无它可以最快速度释放技能,法师保命一方面,技能释放速度另一方面,双子比起机器人的保命,快速放大高伤害叠加秒杀对面显然是更重要的。天宇庇佑白猫就是黑白切换跳舞的主要方法,吸血鬼庇佑后提高3技能释放速度,加速回血技能释放让吸血鬼在战场生存率更高,而不会因为2技能释放频繁导致给队友加血自己很快倒下。同时太阳庇佑可以更有效防止暴击反杀对面,莉莉丝庇佑可以频繁使用3技能同时导入4技能不停增加最大生命值,导致对面根本打不死的情况,这是莉莉丝实战庇佑宠物和最大战力模拟下感觉完全是两个英雄的主要原因。 附一张崔斯坦更新后个人整理的英雄推荐。S类推荐优先培养,多数都是万金油可以融入绝大多数队伍使用。A类是有一定游戏理解的情况下培养的,搭配好阵容都是比较好用的英雄,有时可以产生奇效。B类是不推荐培养的废柴英雄,融入阵容效果差自身短板明显,目前阶段不要浪费资源培养,大更新后如何还是未知。 最近服务器的3个公会全跑光了,公会战我也不上场休息了,没有了当初2区激烈战斗的感觉,估计要闭关很久一段时间,每天做做任务简单养成,大更新后再看游戏情况重新调整吧。 网页下个月会大更新英雄飞升,也许会对现有的很多阵容组合搭配产生很大影响和改变,这期间很长一段时间不会再写新帖了,充分了解大更新内容以及实战经验后有时间再给大家创作新的攻略经验。希望这个宠物贴对大家理解英雄宠物的组合搭配会有帮助,也欢迎多多理性讨论。
网页版崔斯坦 新英雄定位 崔斯坦已确定为辅助英雄,可以理解为第二安德的存在,血量加满后能达到超70W。技能的定位是三点核心,增加能量 降低对方物理攻击 辅助提升护甲穿透。所以这个英雄的定位是对付物理队来使用的,配合大宝剑 主角光环降临重生起飞的节奏,神佑队另外两只大锤并不看好。缺点和安德一样,可以看到魔法防御少的可怜,一样会被魔法队克制。具体的阵容搭配组合,等明天更新后再实时跟进。 那些吹但丁牛的,可以洗洗睡了,这次更新崔斯坦只是前奏,即将到来的大更新会让英雄组合更加强调平衡性与多元化。我之前就说过这个游戏平衡性始终是第一位的,游戏未来的发展定位就是多元化的组合,更加体现平衡性。所以我一直强调对于游戏阵容理解和英雄定位的重要性,明白这些才能会自己搭配阵容组合,而不是照抄某种阵容,几个常用坦克,大多数辅助治疗类英雄是投入资源的重点,这些英雄有了后,DPS可以单独投入资源培养,这是让阵容多元化的核心方法,而并不是练一堆物理魔法输出英雄,一旦被克制没有配套的坦克辅助治疗类英雄做组合变化,那么就必然无解。这个游戏从16年底开始运营,网页版貌18到19年间开服运营的,从一二三周年头像的历史可知,稳定性一直非常好,当作长期养成类游戏来玩不用担心国内游戏火爆一阵直接关服的那种情况,所以在长期游戏的过程中资源合理选择投入就非常重要,毕竟大多数人都不会一下氪满,这也是开贴给大家介绍英雄定位组合阵容经验的主要原因。而不是说哪个英雄牛就疯狂投入哪个英雄,不了解游戏内核模仿一个阵容容易,一旦被克制就只能没有还手之力。
但丁塞巴科普贴 全英雄的定位分析还在收集资料中,后续时间允许会给大家写一篇长篇贴(预计在网页更新崔斯坦后)。最近大家讨论但丁很多,先发一篇帖子给大家详细解释下但丁的输出体系,帮助大家理解使用这个英雄以及克制的方法。 首先要说的是塞巴,看了很多人的理解有些误区,只知道阵容是什么样的,但是不了解这样搭配阵容的本质,只要真正了解每个英雄技能和手工的搭配,任何阵容都能找到破解的方法,这是这个游戏最深的内核。 需要解释下塞巴这个英雄为什么定位为游戏必练英雄,游戏中的暴击所有的物理攻击都有几率实现,然而自身自带暴击属性的英雄是有限的,所以想让所有物理输出的英雄实现暴击,就需要附加暴击属性给这些英雄,游戏中一共有5个英雄可以实现暴击属性的附加,塞巴 蛇女 祖 以塞玛丽以及杰特。其中杰特是只要在场上就会让所有英雄附加暴击属性,而另外4只需要在开启一技能后激活手工一实现所有英雄附加暴击属性,不是有些帖子说的没有暴击的英雄就不会打出暴击,只要暴击的手工一激活,那么在9秒内,队伍所有英雄的物理攻击就都有可能打出暴击。塞巴比起其他带暴击附加的英雄最大的优势是他进场就自带能量,所以会最先开大激活队伍的暴击属性,而其他暴击手工的英雄没有这项优势,需要攒满能量才能开大激活暴击,这是塞巴作为必练的英雄的核心所在。看下图理解由此我们导出暴击这个概念的实现机制,暴击想要实现是与对面主属性相关的,也就是说想要打出暴击那么暴击几率数值就需要与对面英雄的主属性一致,主属性就是英雄对应的力量 敏捷 智力三类。接下来我们看但丁的4个技能这四个技能相互搭配起来效果非常强,但丁在前排时(第一第二站位)会在开局5秒后激活第二技能,所有队友闪避提升,之后开始导入三四技能,当闪避提升后但丁如果躲过对面超过最大生命5%的伤害时,那么便会激活三技能,投掷惩戒之矛,而但丁的4技能,是在1或者3技能命中对面时开启。即对面英雄的头上会出现一个双矛的标记,开始降低对面的主属性。 由此我们可知,但丁想要发挥威力的顺序为 1闪避对面攻击 2一三技能释放命中对面 3四技能开启 4暴击命中对面 这里给大家截几张模拟的图,大家好好体会理解下。 开局,但丁还没有激活二技能闪避,塞巴也还没有开大时,普攻物理伤害为12000左右二技能开启后闪避掉了对面的物理攻击,注意看但丁换了手投掷矛,这就是三技能的释放。三技能释放后,对方头顶出现矛,证明四技能开启了,对面的主属性以及降低了,这是普攻已经打出了15000的伤害,但还没有暴击因为塞巴还没有开大激活暴击属性。塞巴开大开始给队伍附加暴击属性,同时但丁又闪避掉了对面攻击,中间又一次释放了三技能,此时对面头顶有矛,但丁能量攒满,开启一技能大招,由于对面降低了主属性,此时暴击手工时间还没有结束,但丁打出了暴击,同时塞巴的三技能开始激活,附加纯粹伤害,如果塞巴庇佑白龙伤害会更高。但丁打出这样的高伤害,最终击杀对方。 接下来我们说说安德,安德的4技能可以释放护照保护队友,这样就削弱了但丁矛的威力,即使他打出了暴击。注意看下面,此时安德头顶是有矛的,主属性已经降低,塞巴的附加暴击也还存在,但是但丁的矛只打掉了安德护罩,并没有造成伤害。这是但丁打双坦英雄时,感觉输出不给力的关键原因,由于坦克英雄手工一般都是护甲,所以开大后护甲会迅速提高,这时但丁的暴击被护甲中和了,所以打出的伤害就很小了。 最后我们可以知道,但丁的高伤害需要的是闪避 自身攻击 暴击这三项条件,而闪避的成功直接导致后续是否降低对付主属性,是否能打出暴击,这是核心所在。 所以对付但丁,需要尽量少用直接物理伤害的英雄,卡尔克蛇女这样的都是如此,蛇女虽然有纯伤会相对好一些。物理攻击会给但丁增加闪避几率,从而完成一套输出,打但丁需要魔法攻击,或者护甲穿透,又或者纯粹攻击。只要克制主但丁的闪避,那么便能完胜,这是关键点。 下面这两个阵容,第一套是埃米尔胆大+塞巴 胆大的4技能加埃米尔的手工一护甲穿透,游戏中几乎没有护甲能防住的英雄,吸血鬼和塞巴会给胆大保命 附加塞巴的暴击属性击败对方。 第二套是猴子的闪避+纯粹攻击,但丁无法闪避纯粹攻击,所以会持续减血,猴子可以闪避掉但丁的物理攻击,即使大招也是,最终击杀但丁。注意看但丁的大招物理攻击全被猴子闪避了,没有打出伤害,同时猴子的纯粹攻击在持续伤害但丁,无法闪避。以上就是但丁的输出机制以及克制但丁的办法,大家可以自己多模拟,看看效果是否如此。
这次饰品事件的个人想法,不喜轻喷(∩_∩) 开头想扯一下,说实话很多觉得ig存货量大的估计很多都是接触游戏一年以内的新人,太小看steam市场的力量了,原因我们就来深扒下。 v社真正关心的是钥匙的销量,你搞第三方交易,可以。但你搞礼包开箱子导致游戏里开箱子人数骤降,这就是玩火挡了v社的财路。仔细想想,自从这些网站开箱流行后在游戏内买钥匙开箱的人是不是明显减少了,即便买钥匙很多也是钱包挂刀,到时再拿到网站卖了钥匙变现。这次ig玩完跟当年菠菜网被封是一个道理,当年菠菜最猖狂时市场流通的皮肤全是菠菜里倒来倒去的,严重影响了钥匙的销量,v社保护玩家权益,但前提你不能阻挡他赚钱,近一年内csgo为什么更新了这么多箱子,本质就是v社在鼓励玩家消费钥匙,不过很明显这个销售数据没有达到他的预期,所以这次事件才会发生,原因后面我会说。 另外说饰品会涨价的,请参考一年前菠菜被封后的市场雪崩,你们真以为价格的雪崩是那点菠菜存货导致的?真正的原因是玩家需求皮肤,但途径被封,所以玩家手里的钱变成了直接在游戏里消费的钥匙,而钥匙开出来就成了皮肤。一时间开箱数量剧增,市场存货量变大,最后导致价格雪崩。 说说深层次的原因,玩游戏年龄小的人偏多,可能不大了解,基本上每个能称为公司的,下属都必须有一个叫企划的部门,这个企划部门说白了就是数据统计,对于一个公司近期以及未来发展有很重要的作用,虽然决策权最后在G胖,但数据可以作为决策的借鉴。v社目前没有对第三方动手,个人觉得一是他不想,二是暂时没这个必要,但今后说不准的。从steam官方市场出现,v社每次与市场有关系的大动作都跟自身利益息息相关,不得不佩服下这个数据分析团队,对于宏观大局的掌控力。具体到这次上,那么多开箱网站,为何偏偏是ig?原因只有一个,在中国ig就代表了整个饰品市场,所以v社打击的其实是中国现有的市场格局。礼包菠菜?那不过是冠冕堂皇的理由罢了。真正的情况是,如果ig完了,短期震荡一段时间后,饰品会由于游戏内开箱数量的增加饰品的泛滥而导致价格降低,可以预计的是这个震荡期恰好会随着国服商城的开放而结束,国服可以比较顺利的完成完美自身和v社g胖的期待业绩,从而由完美来打造国内市场的新格局。觉得在这里我们可以自行脑补下为何国服商城迟迟不开放,完美签下csgo至今有赚钱吗?他嚷嚷过赚钱的事吗?细思极恐! 那么如果ig不完?有这个可能,可我暂时想不到能有什么让v社改变现有中国饰品市场格局的办法,对于igxe自身来说还是自求多福吧。 最后一句。城里人太会玩,我等小屁民还是老老实实在家种地的好,敢搞事情挡了人家的财路?那就会让你明白吃人不吐骨头这句话的意思! Ps以上只是楼主的猜测,一家之言哈。 不过从古至今真相都只是在少数人手里掌控着,对于芸芸众生他们只需要想个堂而皇之的理由去说服。如果所有人都知道了真相?那还怎么控制你们这些屁民!
1 下一页