改良苍蝇拍 改良苍蝇拍
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【金身】关于白字与暴击的关系,我有话要说 看了@wytwelcome 的帖子“菲德里斯与未开光镇魂的科学比较”以及贴中参考的“重新认识无影剑——无影带来的提升与暴击率的关联”,感觉其中还是存在点问题的。 下面是原文-----------------------------------------------------------设人物面板暴击率为p,那么里暴击的概率是p+0.04表暴击的概率固定为0.04那么黄字不暴击时,白字伤害占黄字伤害的比例为:A=0.3*(1-p-0.04)*0.96+0.45*(1-p-0.04)*0.04+0.45*(p+0.04)*0.96+0.675*(p+0.04)*0.04=0.31212+0.153p黄字暴击时,白字伤害占黄字伤害的比例为:B=A/1.5 黄字部分的暴击率是享受4%隐藏暴击的,故黄字暴击率为p+0.04那么,白字伤害占黄字伤害的比例的期望为:E(p)=A(1-p-0.04)+B(p+0.04)=-0.051p^2+0.04692p+0.3079584-----------------------------------------------------------其中他说黄字不暴击时,白字占比例为A,黄字暴击时,白字占比例B就得出结论说白字比例的期望为A(1-p-0.04)+B(p+0.04)看似没有问题,其实这样是错误的 这里的B是在暴击的基础上提升B,和前面的A基础都不一样,怎么可以相加呢 就像死亡步枪,暴击伤害提升40%,不能将p+0.04直接乘以40%作为死亡步枪对伤害的提升,而是将带着死亡步枪的伤害期望除以没带死亡步枪的伤害期望,再减去1。 白字也一样,将白字的伤害期望,除以黄字的伤害期望,都以黄字不暴击为基础,白字的期望就是这里的A,黄字的期望就是1+0.5(p+0.04)两个相除会发现p会约掉,就剩下30.6%,其实上面的作者绕了个大弯,直接30%*(1+0.5*0.04)就能得出的结论,绕了个大弯反而出错了原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2634774926 菲德里斯与未开光镇魂的科学比较 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3124469-1-1.html&urlrefer=dcdef32424caf633dfe7033b90900647 重新认识无影剑——无影带来的提升与暴击率的关联
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