疯在凌晨2点半 疯在凌晨2点半
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一名普通玩家对丰富游戏玩法的一些建议 废话不多说,直接说重点: 1、现阶段角色属性太单调,满世界堆内外攻,满世界堆血量,少量堆耐力内外防,其他词条全部渣渣渣渣。 a,会心?收益低得可怕,对几十点加几点暴击率?建议调高数值或收益。 b,元素攻,元素抗,百分比元素抗?95%的玩家怕是都不知道到底是什么玩意儿,除开评分还行?建议加强不同职业技能对不同元素攻击的效果,丰富各职业的玩法,比如开发出火攻击血河,风攻击输出素问等等。 c,身法,格挡?些许卵用,在PVP。身法还不好顶,恶心不恶心不说了,建议不要让身法这么霸道,求你了。 d,命中,现阶段BOSS的格挡能再低点,有几个玩家攻击丢失过?命中过分鸡肋,也许以后BOSS格挡会高一些,我知道CH可能会这么计划,所以建议些许增加现阶段BOSS的格挡,让命中效果稍有体现OK? e,最终伤害,破盾。这2个属性真的应该是很厉害的属性,但是跟各种高数值的大小攻,力量/气海相比,简直不配占据词条。建议,适量增加这2个属性的数值,让效果明显一些,给玩家多点选择。(曾经据说最终伤害收益过于强大被紧急削了,好吧,我没感觉到,说不定我还觉得是我攻击高的原因?) f,玄学与幸运,这个超出了我的知识范围,建议体现得具体化一点,不要搞得各个玩家都像神棍,封建迷信是不被国家提倡的。 2、生活玩法基本没有收益,农民产品滞销了OK? a,让采集,捕鱼,采矿搞到庄园是挺方便的了,再也不用满世界蹲点采集了,可是然后呢?采了一堆然后丢掉 吗?产出与消耗不成正比,采一堆不知道拿来干嘛。建议,降低产出,采几下成功一次那种,这样价格就上来了,好歹能卖点存在感? b,要用药的副本官方直接卖药?价格还低于生活玩家的成本价是吧?买起来方便又快捷是吧?玩家做药做烹饪做得开心就好是吧?建议,取消副本卖药,适当减少瞬回药品CD,怕药品效果太强就降低药品量产出就好了。 c,外功全部不耗蓝,内功蓝量过多,回蓝速度过快,酿酒玩家酿的酒自己留着泪喝吧。建议,让回蓝稍微回慢点,回蓝药稍微加多点,产量稍微低一点。 d,其他花里胡哨的生活职业我不了解,抱歉。但是我知道追风翼这个东西不错=,=。 3、技能收益与装备收益的平衡。 既然学技能这么贵,那就让技能收益打一些,不要让平民觉得100W花在装备上肯定比点几个技能划算太多?没发现很多人装备弄得差不多之后宁愿把铜币卖了都舍不得点技能吗吗吗吗吗? 4、庄园也太单机了,花了好多时间精力修的庄园,不厚着脸皮求着别人来看,没人会看?这不是虚荣,这是一种合理的展示,该属于玩家的成就感不应该只是自我欣赏。建议将玩家庄园融入到帮会任务里面去,类似拜访之类的,比拜访鸟不拉屎的什么帮会领地好多了。 5、把押镖任务驰援跟固守结合成一个不行吗?驰援BOSS打完直接传送到大石镇固守,路上的怪可以少一点,固守轮次少一轮,你觉得太容易了可以把奖励降低一点,全给交子都行。其实押镖不是麻烦,是无聊,不出装备只给钱的副本还耗时间最多最无聊。反正我是很讨厌押镖的了。 6、总结一下吧,作为国产游戏,逆水寒已经很优秀了,但是目前存在的问题就体现在各种数值的不合理,导致各玩法之间的不平衡。明明感觉这是一款玩法很丰富的游戏,但是就是让玩家觉得有点枯燥了。我觉得这是很可惜的一件事。优秀装备系统的代言人唐铸留住了土豪玩家,藏宝阁留住了搬砖玩家,游戏要拿什么来留住想玩游戏的真正玩家?我觉得这应该是逆水寒应该思考的方向。也希望大家补充发表一下自己对逆水寒这款游戏的看法或者建议 。
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