沃服丶化蛆之神 沃服丶化蛆之神
今天在阳台摆弄仙人球,不小心仙人球掉下去了,我用手迅速的抓了回来……
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逛帖子看到这个。第一次看到。。字字戳进心窝 NHN Games于2010年5月13日发布信息称,旗下《第九大陆》(C9)将通过腾讯在中国运营。 第九大陆(简称C9)由韩国NHN旗下Webzen(网禅)于2006年开发,2009年在韩国内测。《第九大陆》自2009年8月起在韩国运营,其公测首日就吸引了42万余人前来体验。在2009年韩国年度游戏评奖典礼上更是包揽了总统奖、优秀开发者、图形、角色、音效5项大奖。 因代理协议保密条款,腾讯及NHN都未公布代理费,但游戏圈内猜测代理费高达4000万美金(此前永恒之塔4500万美金代理费为国内代理海外游戏最高版权金)。 2011年4月21日,国服开启技术测试 2011年8月4日,国服开启删档内测 2012年2月29日,国服开启不删档内测 腾讯对C9做了些什么? ①开放强化等级,武器稀有+14、完美稀有+15、唯一大师+16,跟韩服与日服对比,在未修改数值的情况下,开放强化等级使玩家属性变高对游戏整体而言是有负面影响的。但腾讯提高强化等级的同时,对于“魔法研磨书”的消耗随之大幅增加(相信很多人都被坑了不少魔法研磨书吧)。 ②如果阿尔卡的金水晶可以开出矿石而不是坑爹的古董,想做大师的人还用把钱都花到5173和uu898上么? ③为何子弹开放后强化等级又要改回原来的设定?子弹开放后因为子弹技能特点和技能伤害的原因,如果保持原有高等级的强化会对原有职业造成巨大伤害,所以腾讯做了一个违反游戏运营常理的改动,在不更改原有已强化装备等级的前提下,下调了新装备的强化等级,这无疑对新职业和后进入游戏玩家的不公平,新职业可适当弥补这个差异,可后来玩的老职业就比较悲催了。从剑舞开放后属性数值变化可以看出,剑舞属性是比较难堆高的,之前道士剑圣都可以轻松5000+(我道士+16银色立柱5400攻击),但剑舞如果是+11浅蓝的话即使用60级装备也只有4500左右。数值限制平衡了剑舞技能伤害和buff加成所带来的高伤害。但下调强化等级后,装备强化的消费也随之减少,现在强装备基本用不到研磨书。 ④子弹先于剑舞开放的无奈,根据韩服和日服版本更新顺序,应该是镰刀&大剑开放后,剑舞&幻影开放,最后才是子弹,但因为HNH决定合同到期后不再续约而停运韩服C9,加上C9研发总监金大一的离职,造成C9后续更新和本地化速度放缓。日服自子弹风暴更新后直到2013年1月31日开放灵魂使期间也间隔数月,与国服更新中断的间隔基本吻合。在网禅自己重新运营C9后,更新才得以恢复。 ⑤被腾讯放逐的第九大陆,腾讯为战略布局而选择代理C9,不是想把C9做成第二个DNF,而是为了不让动作游戏被竞争对手所代理,实际上C9、洛奇英雄传、龙之谷都同属动作游戏,而游戏品质C9远高于另外两个游戏,但运营效果却是最差的。通过1年对C9运营活动的观察,C9运营团队经验不足,即使做了很多增加收入的活动也对玩家伤害很深,造成了目前C9用户严重流失的情况。 总而言之,C9无论从动作感、打击感和操作感上都称得上一流动作游戏,剑灵实际和C9不是一类游戏,可惜选错了婆家~嫁错了人,有时候嫁入豪门也未必是件好事吧,希望腾讯能重视一些,让C9能走下去~~ ——一个曾就职于腾讯的人 无聊中 有感而发
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