昆侖君
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要是能多人同屏一起玩就好了! 刚玩完男女双线,感觉还不错,特别是通关后“斩草歌”响起真的很有江湖的意境!要是游戏能多人同屏一起玩,再把剧情丰富一下就再好不过了
给鬼谷工作室一点建议,请不要不要什么都随机! 1月27日游戏发售以来迄今已玩了176.8小时,说说个人的一点感想和建议。 首先,游戏个人还是挺喜欢的,说实话我很希望鬼谷八荒能够大卖,这样鬼谷工作室就能以更雄厚的实力来出续作,如果技术资金够的话我觉得鬼谷八荒2能够做得比暗黑破坏神都好玩,想想更酷炫酷的技能及搭配还有更丰富的玩法都激动 本人不是硬核玩家,以目前玩过的体验提出一点建议。总结一句话游戏目前太多随机了!有很多随机完全没有必要!下面说说自己的想法: 1、初始先天气运的随机可以取消。(对于喜欢随机的玩家可以专设一个模式) 建议设立一个初始先天气运点。比如完全新开的档有300点,气运自己选,红色气运一条100点,橙色80点、紫色60点、蓝色40点、绿色20点、灰色10点,玩家自己想怎么选怎么选用完点数就好。对于已达到筑基、金丹、元婴的玩家开新档可以奖励对应的初始先天气运点,这样也可以鼓励玩家多周目。 2、逆天改命也取消随机(同样对于喜欢随机的玩家有专设的模式) 比如玩家实现了天道筑基就可以自选一条该阶段可选的所有逆天改命(若不是用最佳的材料相应减少比如90%,后面也以此类推)地道筑基可显示50%的逆天改命从中选一条;依次道理人道筑基30%的逆天改命中选一条。至于这50%和30是怎样的,比如地道筑基不会出现红色逆天改命,人道筑基不会出现红色和橙色的逆天改命。我只是提供一个粗略的建议具体怎么合理还看工作室衡量。 3、设定功法参悟时可选词条。就是有些词条原本玩家已经比较满意了,这样在参悟的时候就不点选该词条,只对点选的词条进行参悟。这样玩家可以慢慢总能让自己的功法越来越强,既能鼓励玩家去刷材料也不至于像现在这样完全靠运气或者不停地回档读取。(个人甚至建议可以搞一个词条保留奖励,就是玩家在升两个大境界时可以选择保留一条自己想保留的词条,后面可以直接装在对应的功法上,比如这词条是从剑的功法抗性上摘选的,就可以放进以后的剑功法抗性中。这样可以让玩家感觉自己之前的努力没有浪费。) 4、好功法获得途径增加一些。目前的功法获得途径太少了,逼的人不停回档拍卖会这太破坏游戏体验了!(不要给我说洪荒模式大妖兽掉红色功法,我个人并不想玩洪荒模式,我认为洪荒模式是给专门想体验随机玩法的人准备的,不是针对所有玩家的)至于可以增加哪些功法获得途径,我就不献丑了,好的想法多的很。我就说一点,就是风水,目前这个风水的作用感觉还没发挥出来,特别是挖坟!折寿好多年收益太低!出来的秘笈不咋地也就算了还是随机的!所以我才说要减少随机。其实可以设计一个比如风水能力达到多少以后,在地图某些地方堪舆有概率发现一些墓穴或者遗迹什么的,当然这些地方一般不要设计在宗门或者城镇15格或者20格范围内,这样也会给一些修行者去偏远地区历练的动力。 5、主线剧情可以有意义些。目前主线剧情对玩家来讲真是可有可无,虽然咱是开放世界游戏,但是既然你设计了主线剧情还是总得有点意义吧?我没记错的话后羿射日任务唯一的收益似乎就是初见圣阳的时候能得到一本灰色的功法 (当然精卫小妹妹还是很可爱的)最后还有一个不吐不快的地方!能不能多设计几种酒?我想喝酒加个状态也要随机!这点太烦人了! 最后,我想说游戏很不错有很多地方可以挖掘,比如宗门、风水、炼丹、炼器、符箓等我就不在这赘述了。以上这都是我个人游玩游戏后的一点想法,只代表我个人,很多地方只是随便说说,有些想法可能也不够成熟,交流一下而已,不喜勿喷!
要是有暗黑破坏神的技术力来做这款修真游戏就厉害了! 玩了30多个小时,感觉这游戏要是有暗黑的技术力再加上更好的游戏设计简直就无敌了!现在感觉玩法有些重复,刷的话又不如暗黑招式那么带感,看后期能不能丰富游戏性了
只要河洛工作室坚持做回合制游戏我就支持到底!
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