灵压小于等于零
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老黄继续扮演救星:Voxel Based Global Illumination 比起以往的VCT方案,这个方案更容易在GPU上运行,是更加实用的动态GI解决方案,能够被主流图形卡所支持,并且在硬件层做了优化。将在今年晚些时候登陆各大第三方引擎,包括UE4和CRYENGINE. ===================================================================
-CRYENGINE & UE4好基友- 实时渲染的视频。 今天准备上传一个UE4 Matinee的测试渲染视频,发现自己的账号里面还有以前用较早版本的Cryengine渲染的5K转2K的视频。。,这光瞎眼啊。。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjIxNTQyOTky.html&urlrefer=d113f7ff2971f608978c22bb2259ae6b
-UE4- 听说有人把虚幻4用成了虚幻2. 这得多大的勇气啊! “中国打造首款4K级游戏《盗墓密城》 虚幻4护航”
-Cryengine3- 锃锃亮的悍马 要是能更新加入coat材质,搞个车漆也不会让人如此累也只能将就了,CE的PBS流程是要搞死美工的节奏有木有,弄个材质不进行大脑补核反应没半点希望和捷径有木有。。。
-Cryengine3- 与MC的正面宣战? 是的,你没看错,下个版本CRY要加入Cube Editor,可以满世界刷BOX了,与MC直接碰撞的时代来临。。哈哈
-GC2014- Silence Hill续作 P.T ,看起来不错哦。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU1MDY0MTI0.html&urlrefer=f218f52da9ac951b1a0d1fd63e759c4b Fox Engine?
-CryEngine3-用Forest练练手还是很巴适的。 用已有的东西调调材质灯光什么的,也是可以打发时间的。另外,可能营养不良,EAAS版本里的诸多以前特性可能都要抛弃了。先是海水质感挫,而后POM,Area Light水土不服啊 不过据论坛工作人员说,诸如Area Light等其实都还没有顺畅的完全转到PBR,难道如我所说,3.6.X都只是再打地基而已。。。。官方是准备把Crydesigner狂整,据说,以后目标是支持雕刻(应该是指类似地形的那种),但是更多人期望的渲染特性的不断加强和推陈出新啊。。。。
Sim4 Demo ,只能捏捏人。。。。。
-Crytek- SIGGRAPH 2014最佳实时图形奖。 QTE之子 得一奖状。 有技术讲解,不知道Twitch直播不。。。 Monday, August 11, 9:00 AM – 12:15 PM: Advances in Real-Time Rendering in Games Wednesday, August 13, 9:00 AM – 10:30 AM: Asset production in Ryse: Son of Rome Wednesday, August 13, 10:45 AM – 12:15 PM: Real-Time Geometry Caches In addition, from Monday, August 11 – Wednesday, August 13, Ryse will feature in the Electronic Theater – an eclectic showcase of the finest work in computer graphics from the past 12 months. For full details on Crytek*s participation at SIGGRAPH, visit the official Crytek blog." Crytek还是专心的做标杆吧。。。
-Crytek- 听说转危为安,获得资金并成为在线出版商。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D126%26p%3D1228627%23p1228627&urlrefer=8ddc1c69a631254667935ce7f743fc0e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2014%2F07%2F25%2Fcrytek-secures-capital-as-it-finally-comes-clean-about-its-financial-issues%2F&urlrefer=6b1e896d6232eba4b84436107af863e8 有兴趣的可以读一读。
-Cryengine3- 星战,之前记得有人发过,不过更新了几张。 没看明白Crydev里说的意思,说是虽然开始是用UE4,后来选择先在Cryengine里完成。
-Cryengine- 法兰克福总部有两个引擎开发组,两个首席。 一个是Tiago Sousa ,另一个是Andrey Khonich Ryse: Tiago Sousa, R&D Principal Renderer Engineer, Release Team Andrey Khonich, R&D Principal Renderer Engineer, CRYENGINE Team Crysis3: Tiaogo Sousa, Principal Graphics Engineer, Frankfurt Team: Research & Development Andrey Khonich, Principle Renderer Engineer, General Frankfurt Studio: Central Research & Development 论坛管理员: While it is sad for us, I think it is fantastic for Tiago- how often do you have the chance in your professional life to succeed a true legend in yor chosen field (in this case, take the job of John Carmack)? I would think that is a once-in-a-lifetime job for an Graphics engineer to follow up JC, considering the history and impact of id and their engines on video gaming. Godspeed and all the best to him! 虽然离开,看来同事还是为他感到高兴和骄傲的,毕竟John Carmack是一个传说,能和传说共事,多么荣幸的事儿啊,而且选择由原Crytek的核心老员工来接手id的核心部门,这是实力的证明,还好Crytek总部还有个首席。。。。
-Cryengine3- 枚举下Crytek业务情况? 国内那些公司购买了CE3授权? 畅游 腾讯 还有那些? 已知的使用CE3的游戏: StarCitizen Arena of Fate Human Element Evolve HomeFront:Revolution Hunt:Horrors of the Gilded Age™ The Collectables™ Fibble – Flick 'n' Roll 还有几个韩国网游曾宣布使用Cryengine来开发。 另外军方的军事模拟项目还在持续? 另外教育行业的进展如何? 其他类型项目?例如城市规划类,视频交互多媒体类,VR类?
-水- The Plant Factory VS SpeedTree Cinema 一个专业景观数十载 一个专业种树数十载 同一类型软件,大家想水一水么?
-CryDev- 这伙人太那啥了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D126%26t%3D35932%26start%3D1185&urlrefer=1812253e66a76973cdc1805a0d8e109c 啧啧啧啧啧。。。。。。。。。。。。。。。。。。 太那啥了。。。
-CD Projekt RED- 话说突然想起来Cyberpunk 2077 一个预告以后,再无消息。。。。
-Crytek- 大灾变 ,Tiago Sousa 跳槽去搞id teck 6了。。。。。 Tiago Sousa announced that he is no longer working for Crytek and has moved over to id software and will be working on their new idtech6. That is kind of a scary thought, he is Crytek Veteran basically. Worked on damn near everything regarding the engine over the last 10 years.
-UnrealEngine 4.3 - 随便摆动了一下。 感觉各方面速度快了,挺明显感觉,当然只是4.3的第一印象,毕竟很长时间没打开了,因为这次更新天光,就屁颠屁颠的滚回来了一下。 感觉材质编译速度也快多了。。。 烘焙速度初期印象也感觉稍微快了。 天光不错,可以有一次反弹了。
-CryEngine3-PBR Walkthrough with CryEngine EaaS http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D126%26t%3D123863&urlrefer=44277168399c55bc7a461bf3339cc091 When: Thursday, 17-July-2014 at 4PM MDT http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Frhino_punch&urlrefer=bca046b9300d7460237df0bd52c06dd4 不晓得地点是哪里,看楼主的个人信息写的location:San Juan Island, Washington. 所以大概是北京时间7月18号凌晨3~4点间吧,想看的可以看看。 说是比较详细的演示PBR Assets创建流程,包括模型,贴图(diffuse,Normal,Gloss,Specular,Detail map),材质设置。。。
-神棍特工局- 《我所期望的第二季》 一楼度娘。
其实,我觉得凯领悟到了九门遁甲,只是。。。。。 。
我觉得大天使长米迦勒应该是这样的! 1楼喂度娘。
-Cryengine3- 因为会损害面临窘境的Crytek,决定不扔炸弹。 1楼不喂度娘。 总有人会发,但是我不希望成为第一个。 你们可以说我水~ 愿意盖楼的就盖楼,总之我不会发的,也不要试图打探。 也许,从现在开始后的某一时间,你们就会知道是什么炸弹。。。 因为总有手残的某个人出现,就当我是半个手残吧。
Cryengine游戏周末打折,截止7月8号。Crysis3件套11.24$ Hey all, quick heads-up that the following CE games are cheaper this weekend on Steam: Snow: 25% State of Decay: 33% Sniper: Ghost Warrior 2: 66% Far Cry: 50% Crysis: 50% Crysis Warhead: 50% Crysis 2 Maximum Edition: 50% Also, Panzar has been added to Steam this week. Crysis三件套包括Crysis,Crysis-warhead,Crysis2 Maximum edition 总共11.24$.
-The Division - 今天闲的没事把E3实际演示1080P重看,结果悲剧 随着这帖也顺手关注了本吧。 RT,真的很悲剧,我之前吐槽的看门狗效果,再E3 2014的全境封锁演示中再现了,很忐忑。 总是场景反射做的很到位,但是有一点貌似有点露馅了。。。那就是貌似没有实时的动态反射。。。。。和看门狗一个问题,于是会产生一个重要的视觉问题,飘忽。大家应该有很多人玩过看门狗,遇到下雨天,行人也好,移动的车辆也好,由于环境反射和动态反射的巨大差异导致人,车有时候感觉是飘在地上一样的感觉,SSAO只能解决些许阴影问题,但是对于反射来说,SSAO爱莫能助。 一张图,大家自己领会。这个很不OK:================================================================= 大家自己脑补画面感 特别是在湿润,冷冷的冬季,潮湿的,结冰的路面上会发生怎么样的奇迹。。。。。
-CryEngine3-“鬼吧”的同志们大家好,3.6.4更新了。。。。 -开放Entity和ScriptSystem 连个大类的源码。 Entity System: Access to this code will allow you to implement the core system that handles the logical units in the game world. These get direct access to core modules of the engine such as renderer, physics, sound and script system. Script System: Hosts the Lua virtual machine featuring a custom made Lua Visual Debugger which can be used from Sandbox or directly in game. The module also hosts many script bind implementations that expose C++ functionality to Lua. -修正并明确了EULA中的几点。特别是做插件和教学的可以看看了,这两个归入UGC部分对待。。 When we initially launched the CRYENGINE Subscription, some members of our development community had questions that they felt the initial End-User License Agreement (or EULA, for short) did not fully answer. We have gathered some of the most frequently asked questions, and made some changes to the EULA to clarify these points. One of the most common questions was “What is a Serious Game”? With this in mind, we have added a clearer definition in §1.8: ““Serious Games”, i.e. ‘games’ which are not developed for the sole purpose of entertainment but for purposes of training, simulation, science etc.;” So, contrary to some community speculation, the game’s budget, age rating or similar factors have no bearing on this limitation- if your project is an entertainment product rather than, for example a training simulation, you are good to go. Another topic of contention was the inclusion of the assets shipped as part of the CRYENGINE Subscription, and whether users could incorporate them, into their own projects. To which we say: “Yes, you can”. As outlined in the changed §1.4, you are free to use the assets we ship (including the recent free Sample Assets DLC Package) in your own game. Of course, we would still advise you to create your own assets to give your game a unique visual flair. There was also the question about plug-ins and video tutorials, and whether they would be permitted under the Subscription’s EULA. Here we have added a new section under §1.9, where plug-ins and tutorials are defined as User-Generated Content (“UGC”), which licensees are permitted to create: ““UGC”: (a) code created by License for the development of Games (e.g. plug-ins); and (b) audiovisual content (including tutorials) generated by Licensees using the CryEngine which is not based on CryEngine Assets for the development of Games, to be distributed via the UGC Marketplace” Finally, there was the question of what would happen if you stopped your subscription for a month; could you still distribute already finished projects, and would have incomplete projects have to be deleted? The short answers are “Yes” and “No”, respectively. As outlined in §9.3, you can continue to distribute any finished projects or User-Generated Content even after you end your subscription. ====================================================================== 继续潜水去了~
-CryEngine3-Crydev突然上不去了,都洗洗睡吧~ RT~~~
-CryEngine3-怎么搞得有人要领奖金似的。 ===================================RT================================= ======================================================================= 一些人对crytek倒闭的消息及其喜闻乐见欢呼雀跃。。。。。。。搞得epic和unity会给他们发红利似得。。。。 很好奇他们下一个赌的是谁先倒,Unity?UE?
Unreal Engine 4.2.1 source code ~ RT
-CryEngine3-UE4 demo scene Remaking 玩玩看看,初始转换渣制作~~UE在静态渲染和材质上的优势目前领先(不要说lightmap慢,起码较为精确,质量可控),SSR精度和质量不错,在PBS的实现特性上较为完整,。CE实现上,全实时的劣势就出来了,可见牺牲蛮大,特别是阴影的处理,可谓绞尽脑汁各种优化,虽然有时不理想,我想也只是暂时的妥协,再加上本来就不是很精确的IBL,SSDO的局限性也出来了(就是occlusion on reflection的处理还不是很好),目前就暂且看看吧。。。。当然,场景还没有做细化,只是初始的转换~ 太累了,UE4材质系统的灵活性和扩展性之强暴露无遗,特别是对不是恨想画贴图的盆友来说。当然CE的强大不是体现在这些片面的问题上,这些问题只需要crytek疯一下就可以撵上来,拿回crysis1时的抱负。======================================================================
-CryEngine3-对于Cryengine的未来发展和定位 请戳这里,这是6号Gamasutra 对Crytek的商务开发总监Carl Jones的一段采访,里面涉及Cryengine的定位,与其他商业引擎的区别,和未来的发展方向。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F218947%2FWhat_separates_CryEngine_from_its_competition.php&urlrefer=6582817416903613e32a3d9606007503 说白了Cryengine的发展是项目驱动的,只所以保留核心源码授权的台阶,是出于安全性考虑,比如服务端的源代码。Epic提倡的是引擎开源化,但是Crytek明显不愿意跟随这个潮流。。Cryengine特性上的发展会来源于旗下8个工作室不同项目的研究成果,待到源码达到稳定后,就会立即集成到引擎中,并推送至EAAS. 里面提及Unity有150名引擎开发工程师,Epic有100名,Crytek有只有50名直接参与的开发工程师,另外每个旗下的工作室都有独立的引擎R&D组,针对项目做不同功能特性的开发,到最终集合到完整的引擎下。例如Ryse组开发的角色渲染,材质,绑定流程被继承进了Cryengine,而美国的工作室开发的Hunt里面的程序化内容以及特性也将在游戏发售后并完成稳定性优化后进行集成化。。 EAAS 的含义也就是,我为你们开发程序,并提供服务,出于安全性考虑,他们只会在核心源码授权上有严肃的台阶,但是在特性与功能性上毫无保留。引擎未来的发展方向与定位由Crytek自己来做决定,而不会像UnrealEngine4那样鼓励全员参与源代码开发,而后官方会把那些有用的功能吸收进来并集成在发行的稳定版本中,无论怎么样,这就是事实,因为三月份epic的 Tim Sweeney对Gamasutra这样说过。 另外Cryengine的定位是在商业上给予开发者更多的选择,(那我自己无责任认为)Epic则是在开发支持上提供更多的选择。 可能自己理解的有限,不是很正确,E文好的,可以自己去理解上面链接里面的访谈内容。。。。。
-CryEngine3-时隔一周,2号升级来临。。。。 这是要和UE4血拼更新速度的节奏? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fnewspage.php%3Fnews%3D124030&urlrefer=114ae42d29de34a7d82e0128f54db1ac
UE4.2 - 我不知道是不是只有我这样。。。 其实从4.2Preview就是这,有时候材质可以很丝滑的拖到物体上,有时候刚进入视窗范围,就卡在那里几十秒进入假死状态。。。。然后引擎才有反应。。反正只要是从content browser里拖东西,几乎都是这,难道我鼠标该焚了?我鼠标可以绝版的黄金G1。。
-CryEngine3-官方视频教学贴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D355%26t%3D123839&urlrefer=e561f2147f2ac1ee81c9ce62e57de22f 这又是一个好开端.... 你可以按照1楼格式,期待想要的关于特定功能的视频教学
-CryEngine3-3.6 features 官方文档更新了相关说明。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsdk.crydev.net%2Fdisplay%2FSDKDOC1%2FCRYENGINE%2B3.6%2BFeatures&urlrefer=b0690bdd01af28c7c12cd5a76743af4e
-CryEngine3-看门狗给CE留下了巨大的重置空间。。。。。 你们怎么看。。。。。
-Cryengine3- EAAS Bug fix 水一把。 进引擎,第一件事啥都别看,直接命令行输出入 e_GI = 1 r_DeferredShadingTiled = 1 或者存到level.cfg里面,存到system.cfg 里貌似没什么反应。。。。 也许,你会与很多“bug"失之交臂 目前cloth shader貌似渲染有问题,POM的self shadow无效(这个目前已经跟踪定位到bug源了) 请打开Steam期待自动推送更新 我觉得Steam的这个现在觉得其实也挺好,实时推送更新,只替换掉必要的文件(比如bug只存在一个某某dll,它只更新那个dll,不要说什么如果级联波及其他dll,那我也没办法,关联的必然官方一并更新),其他一概不动,流量超省有木有。。 还有比如source code,你发现默认是压缩包,你自己解压,修改cpp,然后更新推送来了,他只替换压缩包,不替换你解压的文件。或者你自己的独立文件,它都不会识别,也就是不会给你删掉。。但是万事留个心眼,凡事要备份。。。。 水完。。。。。
-CryEngine3-半夜没事写个关于用FreeSDK的朋友怎么得到官方授权 如果经常上官方论坛的话,想必就知道操作方式了,但是几乎没人怎么写,我就写出来吧。 当然,门槛很高,有多高,听我给你说。 方案1: 就是你要开贴更新,频率不必过高,只有是关键性节点的更新上几张就可以了,当然,你若心急,多更新也无所谓,反正赚粉丝量么,做的好了可以让众人当神拜,包括你游戏的设计方向,概念设定,等,当然不能漏的太多,你懂得。。。很多人正愁没想法呢。。。然后到一定阶段,官论管理人员会第一波将热帖收集并提交官方进一步筛选,得到官方认可的,官方会通过你预留的相关联系方式与你进行进一步的磋商,包括新引擎授权体系和分红商议以及源码支持等。。。之后你就可以开心+苦逼的深入研发你自己的游戏之道发行为止。 方案2: 这个只能说也许吧,不开贴,等做到差不多的程度,直接录制demo演示,email至Crytek,但是必须有说明性的关于游戏的设定方向,剧本等,得到认可,然后同上。 最后一点,说说这个门槛,rumor说很少有人能过关,一方面可能因为crytek要求太高(因为顺带要宣传自己引擎么),而一个就是关注频率不是很高,懒得看,闹得indie们很不快,因为成本(一般先自己掏钱,然后要摊成本,因为要购买装备,组团刷怪,过审后可以选择到kickstarter进行公募,当然如果你是土豪金,这不是自降身价?,这样成功率应该会高吧,说不定会有crytek官方金V加持哦),都觉得这是在扼杀他们的激情还有基情也许还有奸情。。。。。。。。。。。。。。。。当我水一把,吧友助我升10级~
-CryEngine3-关于新EAAS的即将到来的更新。 是的,就这么快。不快就要被骂疯了。。。很多人也被网上的负面评论搞的焦头烂额,甚至都不敢订阅,于是官方如此快速的第一时间响应,看来不正视不行了。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2Fnewspage.php%3Fnews%3D123751&urlrefer=48a4542a0849d6f7851e816cbb18eb7e 另外对PBS感兴趣的我也不用做所谓的‘评测“了,直接戳官方文档更新,比较详细,带实例。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdocs.cryengine.com%2Fdisplay%2FSDKDOC3%2FPhysically%2BBased%2BShading%2Bin%2BCRYENGINE%3Fsrc%3Dsearch&urlrefer=a9f7f2e44e910660883b4c31c79e3350 这个是PS的一些工具和参考。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdocs.cryengine.com%2Fdisplay%2FSDKDOC3%2FUseful%2BPhotoshop%2Bactions%2Band%2BColor%2Bswatches%2Bfor%2BPBS&urlrefer=6c8521e3537edf68943cf6b44692f8c9
超级采样被NV软文爆菊。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D509076&urlrefer=85e9ca5c9f43b43ac64efbf587aad636 通过control panle开启downsampling ,帧率优于super sampling ,并且抗锯齿更加优秀。。。 谁试试,验证一下。
-CryEngine3-诚挚的道歉,关于EaaS的GI部分的误导和一些问题说明 *******************新的CE是有GI的!!!!********************* 只怪本人小白一个。当然这个坑,坑进了也许不少人。。 1: 3.6.2默认GI是关闭的,所以没GI。但是这个实在摸不着头脑为什么默认就把GI给关闭了呢?有待以后官方解释。很多问题只有上论坛问才知道,这很操蛋。。。没有release note说明,很多问题让人摸不着头脑 2: 依赖deferred的东西比如area light会有问题。 解决办法如下: e_GI = 1 r_deferredshadingtiled = 1 。。。。。 请写入level.cfg以保证自动加载。 道完歉,该面壁去了。。。。。。
-CryEngine3-Cryengine EAAS 下载中。。。。 渣网速。。。。。。。续了一个月,尝个鲜。。。。。steam上放的截图不知道是不是3.6.2的,感觉材质编辑器没啥变化。。。。还以为会和UE4一样那种参数名称设置。。。。
想体验Ultra的画质,进来试试。 经过我一番思考测试后基本感觉是找到了保持基本流畅,又能体验高画质的的设置。 本人的配置: i7 950 + 18G RAM +GTX 460 1G +WD 1T 黑盘(3,4年前的老机器了) 在720P窗口下(这种东西我从来不奢望老显卡能跑1080P,否则只能降低渲染质量了。而且我都好几年习惯这种状态下玩游戏,任何游戏。) 设置是: 720P,windowed. Texture quality: High. AA: MSAA 2X Graphic: Ultra (shadow = high). 帧率情况: 基本保持30~42的样子. 掉帧平均5~+ ,也就是25~35左右范围, 偶尔掉到个位数,但是基本感觉不出来,偶尔几处几毫秒的瞬间。。。 一旦我设置为ultra shadow,瞬间的掉帧能达到10~20帧,也就是在high shadow下我能保证25~35的帧率,在ultra下只能达到十几帧。 以上设置为1080P全屏下,可以达到17~22的范围帧率(对我来说还能玩,只要不快节奏,flash还12~15关键帧呢)。 然后我把texture quality改到ultra,720P下也只能达到15~20左右,再加上5+左右的掉帧率。。。。。。。。。。。。。所以还是high吧。毕竟1G的显存,还是要爱惜的。 其实对于设置,我觉得三点相对会比较重要,LOD detail, shader quality,reflection...前一个是建模的精细度,后两个是体现质感的地方。。 texture quality,shadow quality吗,大家都懂的,这种类型的游戏不会次到哪里去。。。所以说那三点会相对比较重要。。。。 也许你猜出来了,是的优化差最大的地方,可能是引擎本身对复杂阴影的计算存在问题,我估计是高级软阴影,而且high和ultra的阴影效果我估计很少有人能看出来太大的差异,反正我是没看出来。再可能就是transparent 物体的shadow计算碰上高级软阴影导致计算不给力。 植被的渲染我感觉拖后腿了,最大的问题是风格问题,一种违和感油然而生。。。可能crysis玩多了吧。。。 别以为shadow你一定要Ultra,我可没告诉你,一些灯光压根就没设置cast shadow么。。人就是飘起来的,就那么一点MHBAO...就不吐槽了。。。反正能玩了。。 另外。。。椅子不能坐,想和路人挤挤都不行,开个摩托,每小时10米的速度都能靠气场把人震出翔来,我也不吐槽了。。。其他方面也不吐了,毕竟游戏做到这样已经很不错了。但是我还是觉得蛮单调的,是的,我把他当成生活休闲游戏了,那么多进不了的门,怨念啊。。。 希望可以帮助一些和我一样稍微低配置的同学可以爽玩WD。。。。。。。
看到这么多玩上的,突然觉得。。。。。。。 你们应该对全境封锁更加不报希望了吧。。。。。。。。
-CryEngine3-crydev论坛置顶帖出现-subscription support! 看了下,是22号贴出来的占位贴。。 应该临近发布了,再忍几天就出来了。。。
话不多说,不忍直视。。。
-CryEngine3-最近蛮安静,都在等EAAS的节奏?! 。。
-CryEngine3-分享的TOD设置 应部分吧友要求,分享此前场景的TOD,时间请设置在08:42。这段时间因为忙别的,这边没顾上了。 TOP&HDR :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1iyKL&urlrefer=2c88b37c2e52f7419099ae8046118369 SkyBOx 文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F11SGZx&urlrefer=48babb852afed8713584f900117bde07 (4K文件,比较大)
-CryEngine3-给大家分享一个自己常去的网站资源吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgpeers.com&urlrefer=0ed0ff5f8e94d098e392d8b16e152b45 不知道现在还在开放注册没有,这是一个隶属于CGPersia社区(forum.cgpersia.com)的Torrent共享服务器,大家下载Torrent的时候,请不要随意分享Torrent的来源,因为这样是对这个社区不利的,懂得就去吧,我可以向大家保证,这是绝对很厉害的样子,自己用了很多年的!!*珍稀级资源*!!,虽然相信很多人包括吧里的人也都去过这个网站吧,但还是说出来,大家一起共享吧。
-CryEngine3- 3.5.4 已发,请戳crydev~ RT
GTX 460 和 GTX660能混插么? RT。。。混用,不是说用来SLI(这个当然不能了) ,不知道能不能用,比如说660当主力卡,460专门来做物理加速。。
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