小刚心太乱
小刚心太乱
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这游戏不像三国志8重制,而是三8、三10、三13的缝合集合版 剧本、地图、UI像三8。 战斗像三10和曹操传。 单挑、舌战、结婚、搞关系像三13。 做各种任务里都有三8、三10、三13的影子。 最亮眼的“演义传”,也是信野和三14的产物。 整一个缝合怪,连CG都懒得做了。 及格之作,无脑消磨时间绝对可以。 看吧里还有玩家说这个难?我感觉基本没啥难度可言。
直接536了,不墨迹 今年就买了两个游戏:神话时代和三国志8。 黑猴做的好是好,但老龄玩家真的玩不动了,无双都懒得再割了现在。 作为30年的光荣粉,其他消费再怎么降级,这个最爱的游戏系列热爱程度也降不了,抱歉。 现在除了玩点单机游戏,收集一些第二版RMB、球星卡以外,已无其他爱好。
怎么这次的重述版遭遇战的电脑难度一下子提高那么多? 以前的拓展版里的遭遇战,我在困难难度下用各个主神都能吊打对面的各个主神,泰坦难度完全打不过,因为对面一下子就能爆很多兵出来。 但这次的重述版,难度一下子变成六个了(标准、中等、困难、泰坦、极限、传奇)。 可我连困难难度感觉打不过了,只能打打中等难度的。 我还是从沙丘魔堡、红警95、98、星际1、帝国1、帝国2、魔兽3、帝国3、星际2、帝国4,一路玩过来的老RTS玩家了。 说菜也不算太菜了吧,现在这难度对于新手来说体验感何在啊?
这下是确定无个性了,只有奇才 本来三国志14和信野新生个人认为做的最好的地方就是“个性”了。 既符合历史人物特征有代入感,也能把这些成百上千的武将、文官区分开来能物尽其用。 现在三8重制版倒好,本来都已经做的每个人物最多三个“个性”全砍了,只有30个人物有“奇才”,连貂蝉这种酱油都有“奇才”。。。 三14里各人物的“专属战法”也没了,现在可供玩家把玩的就只有全人物通用的35个“等级战法”和24个“等级特技”,这估计只要你有耐心,每个武将你都可以想办法练满。 那么这1000名武将的差异性何在? 各个武将的搭配、组合玩法乐趣何在? 可玩性我觉得大幅降低,个人感觉比较失望。
准备上10700不带K,不超频,Z490太贵了,所以请问各位这两款主板买哪个好,谢谢
内存不超频,三选一请教各位大神,哪个颗粒什么的更好点呢 内存不超频,三选一 请教各位大神,哪个颗粒什么的更好点呢
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