王子震惊天下
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王子其实惊动了党
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stock_trade策略半天5t。 十一假期,偶然看见这款游戏,玩了一下发现有股票市场,于是看官方的document大干一场,搞了个思路简单的股票多头策略,下面抛砖引玉一下: 【1.基本系统的分析】前期只能多头就是“long”,然后stock系统仿真方面盘口价没有常见的LEVEL2十档行情等,只有代表全部买方的bid价和代表全部买方的ask价(类似现实中的买1价和卖1价但不完全相同),成交价也是简单的按(bid+ask)/2计算撮合,交易印花税是固定的100k。【重要系统缺陷】1.缺乏买方挂单数量和卖方挂单数量,因此成交时不会是部分成交,只要撮合成功,你挂单多大单都能被全吃。2.当你持仓买到某stock的流通股数量上限以后,股价的ask价应该是不会变动的(因为你是唯一股东了),但游戏中ask价还是会变动! 【2.策略分析】分析完系统,我们知道通常stock会被“”交易量、价格动量“影响,我们考虑构建策略时可以直接忽略影响股价的重要变量“交易量”,只考虑价格动量。技术分析上常见的有MA、MACD等等移动平均研究时变序列的方法,很显然这个仿真系统肯定没有基本面分析(因为没有公司财务数据、销售数据等等)。因此只用技术分析方法即可,在没有4sData的TIX api时,没有波动率和上涨概率分析时只能从历史价格序列开始,我尝试过将各个股票历史价格数据存为csv文件,用pytorch撸一个神经网络学一个背后的股价模拟公式来(不存在过拟合,这里神经网络的表达力远强于传统的线性回归,这和现实相反)。但是考虑实现复杂度,我觉得有点杀鸡用牛刀了,于是换思路。
股票多头策略挂半天5t收入。 十一假期,偶然看见这款游戏,玩了一下发现有股票市场,于是看官方的document大干一场,搞了个思路简单的股票多头策略,下面抛砖引玉一下: 【1.基本系统的分析】前期只能多头就是“long”,然后股票系统仿真方面盘口价没有常见的LEVEL2十档行情等,只有代表全部买方的bid价和代表全部买方的ask价(类似现实中的买1价和卖1价但不完全相同),成交价也是简单的按(bid+ask)/2计算撮合,交易印花税是固定的100k。【重要系统缺陷】1.缺乏买方挂单数量和卖方挂单数量,因此成交时不会是部分成交,只要撮合成功,你挂单多大单都能被全吃。2.当你持仓买到某股票的流通股数量上限以后,股价的ask价应该是不会变动的(因为你是唯一股东了),但游戏中ask价还是会变动! 【2.策略分析】分析完系统,我们知道通常股票会被“”交易量、价格动量“影响,我们考虑构建策略时可以直接忽略影响股价的重要变量“交易量”,只考虑价格动量。技术分析上常见的有MA、MACD等等移动平均研究时变序列的方法,很显然这个仿真系统肯定没有基本面分析(因为没有公司财务数据、销售数据等等)。因此只用技术分析方法即可,在没有4sData的TIX api时,没有波动率和上涨概率分析时只能从历史价格序列开始,我尝试过将各个股票历史价格数据存为csv文件,用pytorch撸一个神经网络学一个背后的股价模拟公式来(不存在过拟合,这里神经网络的表达力远强于传统的线性回归,这和现实相反)。但是考虑实现复杂度,我觉得有点杀鸡用牛刀了,于是换思路。
简单的股票多头策略挂半天5T收入,ps本人是金融和法律背景 十一假期,偶然看见这款游戏,玩了一下发现有股票市场,于是看官方的document大干一场,搞了个思路简单的股票多头策略,下面抛砖引玉一下: 【1.基本系统的分析】前期只能多头就是“long”,然后股票系统仿真方面盘口价没有常见的LEVEL2十档行情等,只有代表全部买方的bid价和代表全部买方的ask价(类似现实中的买1价和卖1价但不完全相同),成交价也是简单的按(bid+ask)/2计算撮合,交易印花税是固定的100k。【重要系统缺陷】1.缺乏买方挂单数量和卖方挂单数量,因此成交时不会是部分成交,只要撮合成功,你挂单多大单都能被全吃。2.当你持仓买到某股票的流通股数量上限以后,股价的ask价应该是不会变动的(因为你是唯一股东了),但游戏中ask价还是会变动! 【2.策略分析】分析完系统,我们知道通常股票会被“”交易量、价格动量“影响,我们考虑构建策略时可以直接忽略影响股价的重要变量“交易量”,只考虑价格动量。技术分析上常见的有MA、MACD等等移动平均研究时变序列的方法,很显然这个仿真系统肯定没有基本面分析(因为没有公司财务数据、销售数据等等)。因此只用技术分析方法即可,在没有4sData的TIX api时,没有波动率和上涨概率分析时只能从历史价格序列开始,我尝试过将各个股票历史价格数据存为csv文件,用pytorch撸一个神经网络学一个背后的股价模拟公式来(不存在过拟合,这里神经网络的表达力远强于传统的线性回归,这和现实相反)。但是考虑实现复杂度,我觉得有点杀鸡用牛刀了,于是换思路。
为什么aardio做斐波那契数列递归算法可以比同样的python算法快 aardio本身是有什么内存优化方法嘛,为何16秒就可以搞定python 31秒才搞定的事,感觉很神奇,都是逆序递归,堆栈不应该都会满上导致效率底下嘛,希望有打佬指个方向,我研究一下,刚接触aardio本身语法挺符合我思维的,希望aardio越来越好
gauss,可太难了 组队10个机体,吐了,开单刷开核桃,立马给我齐了,
地球平原光速抓猫 看图说话,50分钟抓了数不清多少只猫,再加打死一30多只小夜灵,顺便做个平原任务,再加挖点矿,全在一个点完成
是不是内测老玩家8年来第一次氪金,暴雪就会抬高爆率啊 5包安度因合集,128的20包,加自己的两包,差点以为要给5橙,不过紫卡和稀有偏少了
月初自创机克宇宙术传说 打得过海军贼,打得过奥秘法,打得过黑眼,打得过后期卡组,强度还是可以的,原本自己走极限过牌容易死,然后换了思路走宇宙,带薄一点,key牌少啥都可以拆着用,需要熟练度,比如有一把我站着平A踢死了一个奥秘法,信息差十足,因为是原创卡组,所以没人见过,很多人被我斩了加好友问我,打海盗战这种甚至靠姐夫和卡扎库斯就能反推死他,至于为啥要玩冷门的机克,我也是被一个老哥在钻5娱乐局拿极限过牌机克搞死了,一瞬间的点化,然后自己组了套极限过牌的改着改着就变成现在的宇宙了,昨天在3级卡了卡总是被奥秘法搞死,今天换宇宙后见谁杀谁,不过非常要熟练度。
清流术士,不用688,不用黑眼,不走快攻,自创打磨机克术 打得过海军贼,打得过奥秘法,打得过黑眼,打得过后期卡组,强度还是可以的,原本自己走极限过牌容易死,然后换了思路走宇宙,带薄一点,key牌少啥都可以拆着用,需要熟练度,比如有一把我站着平A踢死了一个奥秘法,信息差十足,因为是原创卡组,所以没人见过,很多人被我斩了加好友问我,打海盗战这种甚至靠姐夫和卡扎库斯就能反推死他,至于为啥要玩冷门的机克,我也是被一个老哥在钻5娱乐局拿极限过牌机克搞死了,一瞬间的点化,然后自己组了套极限过牌的改着改着就变成现在的宇宙了,昨天在3级卡了卡总是被奥秘法搞死,今天换宇宙后见谁杀谁,不过非常要熟练度。
清流术士,不用688,不用黑眼,不走快攻,自创打磨机克上传说
北郡炎术士苦痛过牌体系外挂血色减费,配合新卡复活三个过牌,不怕铺场快攻,只怕直伤体系比如弑君賊,另外,启动速度真的快,连赢大概10把被奥秘终结一次,弑君砍死一次,目前看t1毒瘤,和螃蟹术一样的,推荐给有上分需要的人
卡了一天,第二章打不了,头像没了,也开始不了,推出重进也没用
传奇冲杯,发现不要永王也经常三星,所以忍不住参战了,不冒险只打11本了,可以让4格法术,20左右人口和永王也能平,兵种等级和攻城车buff太强里,前戏能打三分之一
11本个人冲杯配置和打法,凑合看
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