知恩摩恩 知恩摩恩
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卧龙demo试玩体验 首先进游戏没cg,捏脸啥的仁王2珠玉在前,还是挺不错的 简单来说,少了武技,妖怪技,多了弹反的仁王 后期玩法应该是差不多的,奇术上buff,然后开打。精力条改成正负,相当于自由多了,但是比较依赖化解(弹反),化解多了,才不会缺精力,还能精力从正到负。 缺点还是有的,武技少了点,妖怪核也没有了,虽然和仁王2不是一个系列,但是游戏里很多妖怪。人型小怪比较简单,平推就行,妖怪比较难打。第一个关底boss就两条命,难度有一点,但是第一条命很简单,而且第一条命的战斗经验对第二条命没啥帮助。从这个boss就能看出来很强调化解,几乎到了回合制的程度。就拿张梁第二条命来说,化解一个红光,就能处决一次,三次差不多就带走了,不然普通攻击化解,熟悉怪的机制会画点时间。 奇术对比阴阳术,有个瞬移非常好玩,像猎犬步伐。如果手残,召唤青龙可以和boss硬钢,召唤阵能持续回血,五行克制暂时还没看到 希望能多一点武技,召唤兽也能多点功能 另外游戏文化和背景,光荣三国底子还是有的。但是从demo来看,三国其实只是一部分,游戏名字如果改成,卧龙与山海经,这样会比较好理解,虽说制作组早就说了山海经里的怪物,但是仅从第一关来看,给了我一种割裂感,如何解决这种感觉,就是在击杀一些妖怪之后,给一些妖怪的武器物品,或者能学习妖怪,进行强化。而且路上还有僵尸,我感觉这个到没必要,妖怪啥的就够了,不然有一点出戏。 出戏的地方还有隶书,死亡之后背景会出现隶书,我个人觉得给不了我东汉末年群雄纷争,妖怪乱世的意境。此外ui设计也不行,那么大一个五芒星,一看就是思路够不上,凑地方的。 还有右边的武技,黑白简笔画,结果到了下面的奇术,彩色的动画,看着也奇怪。特别是有一个治疗类的技能,里面有一个代表医疗的十字➕,这根本不是三国时的啊,美术风格应该统一一下的。 喝药动作太蛋疼了,经常站在原地挨打。 boss演出不够震撼。没有仁王2常暗时彼岸花开的震撼。 优点的话,可以弹反!这就够耐玩了,当时玩仁王2,用一把武器的时候,也是复读几个武技,就算玩手甲,也是一两套连绵重复叠 不过估计引入弹反,武技肯定没那么多了,战斗演出偏向魂类了,和法环一样搞个大杂烩。
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