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【怀旧服职业经验】魔兽怀旧服关于仇恨和OT的一些常识 技术帖 本帖原创作者@-帕啦丁- 本帖转自https://tieba.baidu.com/p/6392469328 由于怀旧服金团的存在,使得DPS职业可以迅速武装起来,技能默认仇恨值比较高的术士和狂暴战更需要在掌握输出技巧的同时,了解魔兽世界游戏所设定的仇恨机制。与其OT之后躺在地上看热闹或者不敢再输出畏首畏尾,不如弄清楚OT产生的原因以及OT发生后产生的一系列后果。 首先,你需要知道OT是怎么产生的: 这里有个大多数人的误区,OT的产生不是仇恨值超过坦克,而是仇恨列表的第2位超过第1位10%(近战)或30%(远程)。请记住这个理论。 以我自己的术士举例。MT的仇恨是100%,如果我的仇恨是125%且站在远程位,那不会造成OT。但是如果暗影箭多爆一下,瞬间造成大量伤害,使仇恨达到130%,那么就OT了。这个时候在术士不死的前提下,MT要拉回仇恨需要达到他原来仇恨的143%(130%×1.1)。是相当困难的。不过首先我们坦克同学应该嘲讽,但是这不能解决问题。 针对嘲讽给大家做一个说明: 嘲讽是容易陷入误区的地方。很多人的理解是,嘲讽将强制怪打你6秒,并将你列为仇恨第一,首先说这个概念是错误的。你们一定碰到过这样的事情,你OT了坦克嘲讽然后拼命制造仇恨,你停手,但是6秒后怪依然向你扑来。这是因为嘲讽只是暂时复制当前最高仇恨值,并且在这6秒内坦克要建立143%才能将怪拉稳。但是,考虑到目前MC装备水平坦克普遍命中不够,纯耐力防御装伤害较低,怪物招架躲闪,嘲讽抵抗,T被打晕等因素,这并不是个很容易的事情。而且一旦OT发生,还会带来一系列连锁反应。 那么,会产生什么连锁反应呢: 当你OT后,你让怪转换了目标,并不意味着你死了你就可以弥补过错。你死后,怪不一定就打坦克。尤其是免疫嘲讽的怪。因为你打乱了仇恨列表。 用OMM举例,OT前,仇恨第2的术士仇恨130%,第3的狂暴战105%,第4的法师104%,如果术士没有OT,他们都将活着,并且他们的仇恨都比MT高.但是术士一旦OT,他选择了送死。那么怪物目标将是第2位的狂暴战,狂战死,第3个法师就被盯上了。依次类推。 MT的仇恨制造来自技能,技能必须要有怒气才能释放,而MT的怒气大部分来自挨打,这是OT后,MT很难再拉回来的原因,因为坦克不在挨打状态,无法得到足够的怒气来释放技能。而且OT后,MT必须达到OT者121%或143仇恨才能拉回BOSS。所以像OMM这种会降低MT仇恨,免疫嘲讽又有吐息和顺劈的BOSS一旦出现OT转头,灭团的概率很大。 目前阶段值得注意的是MC石巨人小怪,会范围踩晕,远程需要考虑输出时机。 OMM P2 P3阶段存在减仇恨技能,所以仇恨统计插件显示并不准确,需要自己把控节奏。 RAG理论上不应该有近战OT问题的存在,2T应该持续建立并保持第二仇恨,MT被击飞及时落位并嘲讽。 DPS只有贼的消失佯攻比较稳定,LR会有假死抵抗,FS冰箱也只是暂时保命对仇恨没有影响,狂暴战术士呵呵。OT向坦克跑是最基本的尝试。连续暴击要适当放缓输出节奏。既不OT输出又高才是高手的体现。 坦克要以被OT为耻,DPS应该为OT感到愧疚。 本文是我在NGA技术贴基础上修改,有什么不对,欢迎跟帖指正交流。
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