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聊聊明末对于“负担”的创新 匹诺曹对于“负担”的创新很直白,就是把魂掉在BOSS房门口。从此再也不怕开门就是BOSS了。 但我觉得明末处理的更优雅,明末总会在打BOSS前找到回篝火的捷径,再加上摸火并非坐火的机制,总能在开启BOSS战前卸下负担,一身轻松的去应对BOSS。 所以虽然改版前掉魂很小很难找,虽然我也吐槽过这一点,但实际游玩体验中,从来没受到过什么影响,打BOSS死了从来没刻意捡过魂,都是卸下负担后的边角料,掉了就掉了。 这是在玩本家魂游的时候从来没有过的。 本家魂游BOSS房是个重要节点,打完了才有篝火,身上一般都会携带前面推图获得的巨款进去,非常非常少的情况下(至少魂123记得很清楚没有,法环玩的少才2个周目记忆模糊了)BOSS房前才有捷径通往篝火去卸负担。打着打着死着死着,巨款掉光光,所以玩魂游才会把身上携带的魂戏称为负担。 在这一点上,对比魂本家、匹诺曹和明末: 1、魂本家,极强的博弈感,连死两次后清零的挫败感,清零后放下包袱专心应对BOSS的释然,情绪调动很强。进门先捡魂是不得不品的一环,但相对来说捡魂还是比较从容的。 2、匹诺曹,完全无负担,从来不害怕进门就是BOSS战,反而更怕进门是个精英怪,尤其是DLC人均霸体的精英。而且匹诺曹特别喜欢在下一个篝火前放强力精英。 3、明末,推图推的好就偏匹诺曹,可以几乎无负担进BOSS战,推图乱推,体验就类似魂本家。 我是属于推图推的好的,所以BOSS战总共加起来也没丢过多少魂,丢的几乎全是升级后剩下的边角料。 这个创新融入在地图设计中,我觉得挺精妙的,我直到10周目打完封盘后回忆品味才注意到这一点。
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