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发一个偏离的代码解构 偏离这把枪的配件比较多,根据我收集到的样本素材枪共计有: 1. 3种枪身配件 2. 6种枪管配件 3. 2种弹夹 4. 5套瞄具 5. 4种后握把 6. 3种前握把 7. 还有乱七八糟的就不说了,比如,枪管配件有盾时盾的类型,代达罗斯握把时次要弹种,还有各种下挂。 解析以二进制为基础(注意:关于二进制的基础部分来源于大神的资料,并非我研究的) 我们用大神的工具把代码转成二进制后如下: 00100001001110110000011000000001100100000110001001110000010001000011001110101101000100000101110011000001010101000010101101000101010010001010100101100000101010101100100010101010010010001010100101001000101011011001010101111100000101010110101000010101101010100001010100111010000101011010111000010101000010010001000111100001100011011001001100100000 卧槽,这什么鬼! 别急,接着往下看 我们先来解析第一部分和配件无关的部分: 第一段25个bit 0010000100111011000001100 这段表示这件装备是开颅者狙击枪,每种枪械都有独特的片段,长度不一,根据varint5/varbit5编码,不过我们不去赌气其中的真实数值,就不用关心编码了。 第二段20个bit 00000011001000001100 这段是很重要的标志片段,每件装备都相同,它的后面是物品等级,它的前面是厂商和物品类型,至于它的含义,我目前不清楚,实际上我们也不需要清楚,除非你想魔改,那可能会涉及到。 第三段10个bit 0100111000 这段就是物品等级了,怎么解读呢,它这个是varint5编码,就是5个bit一组,结尾是1则表示后续还有数据,结尾是0则表示数据结束,我们来看下这个片段的第5位是1,第10位是0,排除这两个标志位后的真实数据是0100 1100,我们再给他反转一下,变成0011 0010,好了,打开系统自带的计算器,切到程序员模式,选择bin输入模式,输入110010,看到DEC(十进制)那里是不是50,就说明这个物品是50级的,good 好了,现在反过来,我想把它改成30级该怎么做呢?我们把计算器切到DEC模式,输入30,看BIN那里是不是显示0001 1110?,我们把它反转变成0111 1000,然后再加上标志位,变成0111110000,bingo,这件装备就变成30级了! 第四段20个bit 00100010100110010000 注意:这个片段取决于装备是否回购过,回购的装备有这20bit,没有回购过的是没有这段的,目前观察所有装备都一样,也不需要理解其含义。 我们作为例子的这把枪没有这一段! 第五段36个bit 001000100001100111010110100010000010 含义不明,我们不魔改的话也无需关心。 第六段2个bit 11 据大神的资料说代表物品品质,但仅限于绿色和紫色,我觉得解读有误,也许应该和前后的几个bit连起来解读,不过好在我们不魔改的话仍然无需关心它。 第七段9个bit 100110000 含义不明,也无需关心,但注意这段长度不一定,但总之它位于第六段和之后遇到第一个010101之间,不管几个bit都无所谓。 未完待续,先发这些,楼下继续更
聊聊明末对于“负担”的创新 匹诺曹对于“负担”的创新很直白,就是把魂掉在BOSS房门口。从此再也不怕开门就是BOSS了。 但我觉得明末处理的更优雅,明末总会在打BOSS前找到回篝火的捷径,再加上摸火并非坐火的机制,总能在开启BOSS战前卸下负担,一身轻松的去应对BOSS。 所以虽然改版前掉魂很小很难找,虽然我也吐槽过这一点,但实际游玩体验中,从来没受到过什么影响,打BOSS死了从来没刻意捡过魂,都是卸下负担后的边角料,掉了就掉了。 这是在玩本家魂游的时候从来没有过的。 本家魂游BOSS房是个重要节点,打完了才有篝火,身上一般都会携带前面推图获得的巨款进去,非常非常少的情况下(至少魂123记得很清楚没有,法环玩的少才2个周目记忆模糊了)BOSS房前才有捷径通往篝火去卸负担。打着打着死着死着,巨款掉光光,所以玩魂游才会把身上携带的魂戏称为负担。 在这一点上,对比魂本家、匹诺曹和明末: 1、魂本家,极强的博弈感,连死两次后清零的挫败感,清零后放下包袱专心应对BOSS的释然,情绪调动很强。进门先捡魂是不得不品的一环,但相对来说捡魂还是比较从容的。 2、匹诺曹,完全无负担,从来不害怕进门就是BOSS战,反而更怕进门是个精英怪,尤其是DLC人均霸体的精英。而且匹诺曹特别喜欢在下一个篝火前放强力精英。 3、明末,推图推的好就偏匹诺曹,可以几乎无负担进BOSS战,推图乱推,体验就类似魂本家。 我是属于推图推的好的,所以BOSS战总共加起来也没丢过多少魂,丢的几乎全是升级后剩下的边角料。 这个创新融入在地图设计中,我觉得挺精妙的,我直到10周目打完封盘后回忆品味才注意到这一点。
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