俱神疯Gdargon 俱神疯Gdargon
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新木乃伊除了女主很漂漂以外其他烂成一坨翔 阿汤哥用的是惊悚片的演技,正好我刚重温了以前他演的世界之战,完全固定模式如出一辙,他太沉醉在表现慌张,错乱,惊愕,挣扎,这种演技在本就薄弱的剧本,支离破碎的剧情里面更加添堵,完全是一个石乐志的愣头青,抱头鼠蹿,被女的爆锤,看的我头皮发麻。演技不是不好,是演错了方向,因为此片既不惊悚也不恐怖只是擦边球的商业魔幻爱情片,所以他应该突出展现男性魅力,多撩妹,多深情才对。 整片充满了刻意惊悚玩心跳,令人疲惫的假紧张感,莫名其妙的场景切换和快节奏,看到一半就已神游户外。总共五个人物也没描写好心理,反倒没怎么花功夫的瓜皮僵尸男配倒有点意思,其他都太烂懒得多说。 女主很漂漂,prprpr,但是她对阿汤哥没点感情,没有转变成人神恋的爱恨情仇这个就很可惜,格局就显得非常狭窄,你这般描绘女主多美,和男主羁绊多深,但是男主随便就为了女配杀了女主,还没有一丝怜香惜玉,难道是他钟情于女配?但女配除了认为男主是个好人之外没有任何额外的表示,搞半天又是一个正邪两立的故事,真的失败,擦边擦的太过刻意,让人尴尬。 总得说如果是女青年喜欢看阿汤哥痛苦呻吟被吊锤地满地趴的话建议观看,如果只为女主的话女主演的确实是一往情深,但是多半时间处在不那么美丽的状态,其他你无论期望什么都是奢望,不存在的。
这游戏通关了几次就玩不下去了,实话没有传言的那么可玩 目前的元素还是不那么丰富,大部分武器和道具于大局无碍,细胞升级的用处也很局限,但也不妨为不错的小制作游戏,玩个10几小时没问题 我总结的点经验: 细胞升级最优先血瓶和继承金钱,之后每周目起始资金和血瓶续航都没了负担,之后主升自己爱用的几套主副武器和技能,这个看自己搭配,但是看似很多组合,实际好用没多少,我自己喜欢的主武器:双刀/刺剑/鞭子/弩弓/步兵弓 副武器:苦无/迅捷弓/无限弓箭/电鞭 技能:冰冻炸弹/炸弹/甩苦无那招/死亡之球,总之各种瞬间爆发的技能都可。流程中主要拿自己升级过的装备因为加成很高,这几套升到满级相当于力量点和技能点凭空多了几点,打起来就没了难度。记得不要平均给每个武器技能都升一点,效果差,没意义 加点的话其实力量和技能没什么差别,因为随机刷的点不少,无法控制偏向于力量还是技能,听天由命即可,如果力量多就多选带控制的技能做辅助,比如冰冻炸弹,眩晕弹,磁力弹,这里要说如果主武器是弓或鞭子的话捕兽夹也是不错的,可以保持距离狂射。技能点多就选攻击技能,武器选+1点数的,一定不会亏,技能流最好是瞬间爆发aoe,法师嘛必然如此,因为冷却cd不长,如果用持续输出的技能其实总输出是少的。 血量方面,其实可控的点数全加到血量也不亏,血量是倍数成长,前面几级看着没用,越往后每一级加的都超多,不过目前的系统里没有利用血量抗敌的机制,只有反噬护符可以用自己血量换敌人血量,反而是以输出补血更容易,也就是说鼓励输出,互相秒杀,坦克流啥的没法玩,血量加到1000以上保不死就差不多了,至于抗性的话这游戏这方面也没做,用减伤护符即可,35%减伤加血量多防秒杀很舒服,比免死护符更好用。 要提一下伤害强化这个技能,这个技能可以使技能点对技能输出的强化短时间转移到强化武器输出上,就是说由于流程中随机技能点的存在,往往导致力量点数和技能点数分配的比较平均,无法达到纯粹的最大输出,输出平均玩着不爽,而伤害强化可以短时间跳出这个制约,有点类似于黑魂的武器附魔,但是也有弊端,一个是受cd制约,一个是单体伤害溢出,aoe不足。所以我理解这个技能是当玩家运气不太好,刷的点数趋于平均的时候使用这个技能追平伤害,而当玩家运气好点数集中在力量或技能的时候就适合上面说的那样力量流武器输出,技能控场辅助,法师流技能aoe,武器补刀,武器还可以用些不常用的比如施虐者之刃,配合甩飞刀技能。 弩弓和步兵弓很适合做主武器,因为弓箭回收基本没问题,最好配合控场技能,电鞭的伤害很低,但配合伤害强化就变得特别简单无脑 盾的话还没研究出有用的玩法,盾防其实不难,但是收益太小,力量不够还破防,平衡性做的太烂,如果改成盾防成功后必定暴击或者带盾加韧性霸体可能会好很多 总的来说这游戏特色是动作效果出众,手感舒服,画面明朗,其他元素还有待补充,但是如果单纯从码头之后加更多庞大的关卡是不行的,太腻,感觉后面最多再加两关一个最终boss,然后多点前期可选的路线也不错,正式版出之前是不玩了
多周目继承问题,以及科长技能问题 新游戏+这个模式,符文设计图全保留了,但是骸骨护符怎么都没了,我去,主要护符随机性太强,重新收集的话感觉前期很难起作用,非得中期数量起来了才能蒙中想要的符。 还有之前一直用的艾米丽,毕竟女王妹子和中年老男人没法比你懂的,艾米丽比较像刺客,科长像战士,不过艾米丽屠杀起来也是迪奥的不行就是了。一代没怎么认真玩对科长不熟悉,今天二周目试了下科长,科长的主动攻击技能,不知道你们主要用哪个,我选择时停和飓风,毫无疑问很强,时停适合对方分散,占个制高点然后一人一枪,飓风的话适合把敌人吸引抱团正面硬怼,但是问题在于耗蓝很严重,对比起来艾米莉的骨牌和催眠耗蓝直接低一个档位,而且骨牌可以等蓝回上来再连。二周目的话金币需求不是太大了,毕竟常用武器的升级就那几个,设计图也能换钱,所以买多蓝瓶不是问题,但是这样看的话一周目科长蓝耗问题解决不了? 科长的攻击技能都和大招一样威力吊消耗大,对于小规模战斗比如三到四个敌人站位又不集中要无声做掉感觉就比较不合适用,而艾米丽一个骨牌就搞定,至于附身和鼠群我没怎么研究,鼠群耗蓝也不小,和烧烤箭一样死亡效果太久很容易被人看见,附身的话我觉得适合低混绕开敌人,不过我是地图全清的,感觉不够钢,老司机怎么看
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