俱神疯Gdargon
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萌新提问 由于远哭玩的多的关系(好吧除了这代远哭五借鉴辐射的地方很多以外其他没什么关系),不由自主就想起来压箱底的辐射4,可能是当年画质差内容少被风评影响没有玩下去,现在重拾起来完全停不下来啊了,我开了三四遍档打到十松庄第一个任务,但是不懂得地方也好多啊,比如就是,除了摇摇乐找不到比较好的武器,我用铁管步枪伤害好低啊,浪费掉了所有原材料没有屁用的伤害 点了步枪加20%伤害了爆头都死不了,这游戏爆头不死我是特别不习惯。还有就是潜行的机制搞不懂,为什么我背对敌人也会警觉,而且消音器不知道怎么做,掠夺者护甲我强化了耗费很多材料,发现并没有卵用。还有就是老有贴图bug,比如树和地面总有显示不正常的很烦。还有就是前期想速升等级点关键perk应该晚走主线还是早做主线,我感觉我五级就去十松装有点早,明显敌人变强了。还有**学者不能改武器经验也不算多,还用点么
有没有什么拉大栓的单机游戏 远哭五里开始发现拉大栓或mp40,来福枪,左轮这类二战武器特别过瘾,可惜远哭五枪太少而且不算是纯粹射击游戏,玩联机游戏又怕被虐,所以有没有拉大栓的单机游戏呢
这代哨站不太耐玩 数量不多,五个警报器的大型哨站很少,不开森,游乐场倒是很多难的但是不在本体里总觉得不连贯,希望dlc出些难的哨站,但是不要狗子,狗子太烦了
五代的跳杀是不是接不了随身武器击倒 落到别人身上之前如果范围内有其他敌人会有lt标识,但是按住lt并没有用,这代感觉近身动作大幅削弱啊,rt扔冷兵器声音很大还会被物理,按住lt按rt随身武器击倒出手漫,距离近,近战连杀速度也变慢了。而且主角隐性也降低了,直接背后冲过去近身的很多人都能转过头来出白条。还有正面跳杀和正面暗杀速度都偏,跳杀动作中视角锁定无法调整观察,以前不光拖尸体有用,跳杀动作中转方向也很有用。总之这代动作长,速度慢,判定迷,随身武器击倒还蛮实用的,滑铲判定变大了,其他动作就比较差了,还有中跑也能触发滑铲,中跑比大跑声音小准星偏移小速度也不慢
大狗已经是惯例送头了么 你为什么不开大!死了才开
探险队收集一个点的资源后继续触发收集其他资源,最后回家的时候是 我除了幸存者是护送着回家,其他时候就没让探险队回过家,结果攒了好几波回家发现没多少物资啊
离线玩好些武器和载具商店里不显示 因为商店连网太慢我都是强制关掉uplay离线玩的,结果今天发现好多武器装备不显示,比如维克托,邪教克星那辆车,等等各种后加的东西都没有,这咋办啊
脱机玩的话club奖励能计算么 因为商店连网太慢所以一直关了uplay玩的,那做每周任务是不是不会刷新进度啊
打猎点有人推荐嘛 我是喜欢猛禽峰和西南边狙击女后面山下的河,开着快艇沿着河打猎钓鱼。这两个地方共同点就是比较开阔和范围大,可以沿着山脊或河边走很远,这样遇到的动物种类多,并且远离公路没有干扰,可以专心打猎起码半小时以上。像镇里面任何地点都是不够开阔,要凑够两万都不容易,我是不喜欢来回跑,但喜欢森林里一直追
有没有mod把乐观主义那个笑脸改成滑稽?
贴吧真的是药丸 全是什么稀烂的广告,不是什么鲲就是贷款,没有一点看的价值的
主线和支线任务的一个小套路 主线支线基本一些据点或哨站里面人不多看上去不难,但经常是打完后门口会抄过来几车人搞你,所以绕路进去暗杀之前门口放两个感应炸弹,有奇效最多走的时候再回收
潜行暗杀的难点/槽点 这代潜行真的挺难的,个人暗杀了几个主线任务和哨站,总结了一下打法和问题。 1敌人的无遮挡视野巨好,有遮挡的视野巨差,就是你离100米开阔地区别人马上看到你,你在掩体后面贴在敌人鼻子上都看不见你。所以弹弓就比较好了,因为掩体后攻击动作小不容易惊动,操作度高出手快。上一代是掩体后用弓箭无瞄射击,但这一代会被发现,出手也慢,所以弓箭开最大镜打远程就好。2掩体击倒,这招看着很慢,但是算是完全无声的视野暴露比掩体后无瞄射击还小,谁用谁知道,投石头也比扔要距离远好操作。3正面击倒比背后击倒慢,很明显主角是没有过专业的暗杀训练的,所以正面暗杀比较费劲,基本是用蛮力封住对方喊叫的机会,因此有多个人的时候扔石头让离的进的人向后看,冲上来背后击倒加随身武器连杀只要控制好在范围内,后面的人看到是来不及喊的。3白条一满即便这个人瞬间死亡也会吸引所有人警戒,白条满之前触发处决即便白条满了也喊不出来。4这代很多房檐和镂空的二层钢架上面都是没有遮挡视野的,判定就跟没有掩体一样瞬间被发现5空中击倒分为正面和背面两种,正面的也是因为主角技术原因,要再踩一脚或补一棒子才能避免敌人喊,并且这个时候必须盯着他不能移动视野,但是是可以触发随身武器击倒的,但只来得及打正前方的敌人,所以跳之前在空中调整方向让你的处决正对着后面的人这样触发正面击倒也来得及也来得及随身武器连杀6很吃武器都可以带消音器,但是实际上声音很大,近距离开枪很容易被发现,因此比较好的是弹弓,弓这种静音武器,以及离的很远的狙,还有就是霰弹了,因为可以一发穿透一两个人,霰弹的话推荐m133因为暗杀基本不会连开两枪以上,狙的话前期arcl,后期卡宾或sa50 6这代冷兵器连杀很没用,因为棒子扔的慢,而且会被墙挡住,建议是铲子先投在处决。7判官是真的恶心,基本一发弓箭爆头,不然完全没法玩暗杀,狼不会爬墙所以从高处走,狼是一离得近就立刻全体警戒,很容易被发现,一枪也死不了,很恶心。8尸体一定要藏
前期开荒 烂大街的arc是真的受够了,不过ak和m40又过于变态了。个人总结前期强度可以又不枯燥的开荒武器:1911机瞄消音,复合弓配最大倍数的镜子,arcl加消音,ms16消音机瞄加消音,.308卡宾蓝紫色皮肤的那个配消音机瞄,tec9,mp5,m79鲨鱼,m133各种版本,大双管sbs机瞄,rat4。 这代消音居然对火力没有影响,能上就上吧虽然有些武器有点违和。楼主喜欢机瞄和暗杀,不适合静音的武器不会常用,因为经常会被敌人听到,装了也不敢用。这代ai很迷,有时候小龙虾有时开了显轮眼一样。那把最基础的霰弹喜欢用是因为很容易解锁而且后期换不同弹药也有用,学了霰弹换单技能换弹速度不慢,而且最关键省子弹,不要以为步枪很强,不点弹夹技能加经常搜尸体弹药完全不够,而这代搜尸体拿的钱很少,挺耽误时间的。大双管打猎的,一枪一个的优势。arcl比arc前期更实用。4571和.308伤害有点低了不如ms16,不过手感不错,暗杀的话准度可以切换不快就ok,伤害什么的还是用遥控炸弹吧
商店连网问题 进入商店连网还行,但是进入武器界面的时候慢得要死,每次等五到十分钟,简直有病啊
声望系统个人的理解 声望系统作为触发boss和提示地图整体节奏的系统,虽然伴随着抓捕小队这种魔幻剧情和开车在路上一堆跟屁虫围追堵截的烦恼,但是看得出来育碧明显是希望玩家尽快满声望的。或许是因为刺客信条系列和远哭系列这么多年来都是固定的模式:早早的触发了boss任务boss等着你来,主角到处划水放置play,最后满级蛮装备吊打boss,让boss显得非常没有存在感和威慑力。这代这个设计确实有点意思,反派显得强势和主动,不放任主角探索和互动,主角必须克服反派的挑战才能把地图资源收为己用。这代明显是借鉴了辐射和猎魔人的,没有刺客信条那样莫名其妙就受人爱戴,也没有人投怀送抱,都是互利互惠,各取所需,而且总有磨难要一个人面对,这才是江湖。玩过mafia2的可能会理解,某些事情档在面前必须要做,即便佳人美酒也无暇顾及,你不做你背后有人推你,前面有人搞你,围追堵截夹缝里生存。所以这个声望系统就是这样的一张希望镇的门票,希望镇的阳光下埋藏着杀机,救主角的老头和圣父明显都是知道核弹内幕的,两派互相争夺利用主角,但是游戏还是做的太娱乐化了,紧张感和压力都不够,只能期望dlc补充了。 顺便这里推荐mafia2,又叫老爷车模拟,画面马赛克,地图基本没互动,不是开放世界只有线性剧情,武器系统稀烂,操作狗屎,开车龟速,dlc骗钱,但是剧情神级,结局和教父的结局很像,回味无穷
有没有老司机评测一下所有游戏外奖励 都有什么啊,上周刚买的本体,听说dlc快到了打算买机票,但是这样就错过了黄金版奖励,现在升级到黄金版的话没有预告奖励不是血亏。然后每周限时任务还有club奖励都是啥啊,上周的就没做,没做的话以后还会有还是没有了啊。以前玩四代和原始杀戮的时候因为四代出了好久了这些都没管就随便玩了也没好好玩,原始杀戮倒是好好玩了不过额外奖励少得可怜也很容易搞清楚,现在这远哭5奖励这么多还都是限时的,楼主时间不多,仿佛错过一个亿
孤岛惊魂5简评 一上来起始界面音乐加画质渲染和氛围,至少8分保底。游戏性虽然有精简但仍然很强,系统过于简化但相对更轻松直接,可以慢慢享受,不用考虑那么多取舍患得患失了。内容丰富,任务设置和分配是下了功夫了,玩家只要稍微配合一下就可以全程入戏,再也不会有刺客信条那种前期苦逼赚钱打材料,后期视钱为粪土,无脑狂战无限出戏恨不得马上通关结束游戏的感觉了。剧情很迷,总觉得太多笔墨描写反派变态,而把主角搞得动机不明小透明,不过前作也强不到哪去就是了,结局喂屎,颇有点日本黑神残漫画那种强行be。优化无敌,应该是育碧优化最好的游戏,这么说明白了吧。服务器仍然土豆,bug仍然很特色。总的来说8.5分。特别提一句,黄金版绝对不亏,三个dlc一个比一个吊炸天,题材无敌精彩,育碧不擅长讲故事讲人,但是特别能营造短篇氛围,育碧现在特别喜欢dlc试水新系统,dlc往往有惊喜不过我是没买,我等机票打折,这样也行,不仅黄金版奖励都是些什么鬼,而且育碧没两天就打折是特色。后面吐槽一些细节和心得 1作为一个佛系观光模拟游戏,收集要素大幅减少,相反地图本身做的犹如天堂,很多时候育碧做收集要素是为了玩家享受绝美的自然风景的同时有个目标去旅游,但玩家经常就是盯着那么点收集奖励患得患失,实际上如果真的为了那点奖励被迫收集,还不如充钱吧,一下就能把游戏乐趣给扼杀了。这一代还有一点,多了很多交通工具,有些人就职责不能涂装,操作**,他们就不知道沿途的风景更重要,本作加入专家朋友还特别贴心的加了动物朋友,再加上各种代步机器,野外还可打猎钓鱼玩飞行,明显就是为郊游而生。之前玩刺客信条的时候那箱子和那么一扣点经验的收集品充斥地图让人有删游戏的冲动。建议不要盲目刷皮和钓鱼赚钱,也不要盲目冲声望值打boss,每个区域任务都做逐渐推进进度。这代很多npc会给你支线任务,因此轮流拜访每个地方都走走很重要,重要建筑一般都有解锁地点的地图,而不是商店直接买买买,可以说学到了巫师三的精华。 2 动作和武器系统简化。很多人发现了这代主角有点返璞归真,毕竟美国州立警察不玩什么高端器械,有时候拳头或弹弓比机枪火箭炮好用,自制炸药比手雷好用,弓箭比狙好用。有人说没刀,但是有拳头啊,习惯了很爽。还有人觉得主角技能削弱,不能拖人,扔刀变慢,处决动作变长,其实这样更真实,人家是熟能生巧,不是什么刺客大师某些武器手感得到强力优化,爽的不愿意换,皮肤建议买铲子,二周目相当耐用 3特长点变得很重要,整合了背包技能,节省了刷皮时间,变成了探索末日储备安全屋,这个设计的太亮眼了,最重要的特长点有最好玩的关卡设计,比以前刷哨站还杀时间 4声望系统,这个声望系统除了解锁更多敌人找你麻烦以外基本没什么用,跟xcom2那个化身计划完全没得比,总觉得声望的增长应该至少慢一倍,目前来说是不用特意管的存在 5专家队友和普通队友。专家队友是很强的存在,狗子标记暗杀无敌就不说了,狙,飞机佬可以远程支援,起司汉堡可以帮助打猎和当肉,其他人就没有普通队友好玩了,普通队友随成长解锁技能,还是很有乐趣的 6挑战系统。很多挑战很好解锁而且可以奖励前期特别珍贵的特长点,每种武器都试一试就行了设计的很友好 比较好的武器,铲子,各种弓,弹弓和弓选一个就可以,左轮,mp40,单冲正面连杀的时候特别爽,平时输出的性能特别烂,算是功能性武器。狙已经不需要了,冲锋枪和机关枪基本不怎么用,限时任务那把vector也忘了拿,一直玩暗杀流,冲锋我猜还是ak吧,毕竟正面刚的,机枪还真不知道,毕竟是玩原始杀戮玩的很开心的人(不玩枪)
鼠人的粮食怎么解决呀
萌新求问 有几个地方不知道怎样选择比较好。 建筑第一个游击战术学校,第二个试验场,第三个反抗军议事厅,第三个中继器,第四个通讯站。这个建法对不对,试验场和通讯站其实不太懂有什么用。然后大地图上行动的优先度不知是怎样的,是不是能联络其他地区就联络其他地区这样收入高?然后吴克给的主线任务应该拖着还是早做?阻止化身任务是不是最优先的?合金和情报永远不够是要在黑市买么,买的话补给就不够了。派系隐秘任务,应该优先猎杀天选者么,天选者为啥一直刷出的越来越频繁还干不掉。隐秘任务是必升级还是有经验?应该派官衔最大的去做么?新兵需要很多吗,是要多刷一点找有天赋的么,但我感觉主力也就两三组,多的人也没有用,就算是天才学者后面来的也没有机会练级。科技我只知道电磁武器,蓝屏协议,电弧剑这几个比较好用,想脑后插东西那个有啥用。最后想问一下飞斧和冰蛋哪来的,一直没见到
萌新求问二代的视角怎么那么** 我看视频视角都是随意调的,我那个视角高度锁住了特别低,经常被挡住相当难受
萌新表示鼠人对新手并不友好 每回合除了打架,造建筑,招募不知道还能干什么,钱老是用不完。好像也没有这么入门的攻略,选了奎克就想简单点打架和种田,别的不想管,但是打架又打不过种田也种不起来。为什么我看星云的老鼠没多久就直接拍五级城,我没有那么多食物啊。要是拍低级城再升级,巨慢。 还有就是不知道敌军有多强,每次要打上去才知道力量对比,有没有办法知道打不打的过,同理城防力量怎样看到,经常就是以卵击石螳臂当车 还有种田怎样种,除了气候适宜以外如何判断哪个省肥,看格子数量么,可是格子数量经常不满的,是跟解锁格子的建筑有关系还是跟地块本身有关系。 还有我感觉每回合奎克能走的路程好短,地多了一点以后光在赶路了 有没有给没玩过全战的萌新入门的攻略,感觉智商不够玩不来这游戏
天选者菜鸟难度被虐成** 出见无面救平民那个图被阿萨辛包夹,四人小队什么扫描仪啥都没有,一直等她过来她不来,只能一步一监视地往前拱,最后还是一下探出来一波灵能士兵加一个无面加阿萨辛过来晕人,瞬间嗝屁。
更新以后节奏没了 以前虫子和何瑞修爆铺爆的很爽。现在粮食建筑减半,以前五十回合左右爆铺六颗星一般都建设的差不多了了,现在是爆铺了六颗星后初始星发展几乎停滞,每颗新拿的星先要建一波粮食设施,本来五十回合后不是打仗就是搞经贸易搞科技,现在被迫还在种田。以前何瑞修逢人就吃,基本爆到最大直辖的时候领地内的小派系起码有五六个都吃完了,现在小派系更多了,但是,真正有用的没几个(新种族特异点加固定产出的真的垃圾,都补不回来粮食消耗),现在看到小派系不敢乱剪,先掂量掂量食物够不够,太空文明还被食物困扰很讽刺。现在抢肥沃行星很重要,移居化,农业专精也很重要,锤和科都发展的慢,对于种田种族来说后期靠梁转科仍然无问题,但是前中期的爆铺种族受到巨大打击,反而沃代尼间接加强了一些。腾跃还没有玩,估计凉凉了,能把自己活活饿死
小派系系统不科学的一点 吴克族这种拉拢小派系的,明显意图不轨,小派系怕不是被洗脑了,难道不知道同化以后会倒霉么,为什么好感度我还蹭蹭地涨。吴克这种伪善的就算了,最不科学是虫子这种都没有外交的竟然也有小派系自己被同化,怕不是抖m自愿做奴隶
虫子打法 话说我是玩虫子的,翻了吧里几个贴大多老版本不适用,也没有很多虫子玩家,虽然自己很菜还是说一说吧。虫子前期爆铺的很欢乐,难点主要在满意度和后期铺垫,后期吃空老本集体搬家的那一波是真的伤,前期都是围绕着利用好榨取星球的优势和榨干净之后减少损失尽快转型为奴隶主。因为满意度的关系前期没法收太多小派系,外面有星的小派系基本都不会打留着后期用,靠探索得到的小派系足够了,找加成比较好用的赚点奴隶收益,繁衍的太多就做成橙汁喝掉两个,星是一定会吃空的毫无疑问,勉强保住满意度的前提下主要挑前期收益高满意度不低的过分的的产粮星或产锤星爆铺,钛和氘的星一定要拿,奢侈多多益善,最喜欢土豆,杰等石和红参,奢侈分太多种类没什么用,多找一样的殖民,不一样的那集几种定期卖了换成同一种。这样爆铺快虽然设施不够靠二级现代化加人口加成发展的也很快同时不断探路,前期凑满意度的方法有减产能加满意度的法案,找人宣战,同步虫巢建在最主要的奴隶都市,靠奢侈加满意度的设施,抢迪什么科大学基本没戏,不要浪费产能,科技够可以初级宜居化,影响力够可以上每星系加20好感的法律。五十回合左右前面爆铺的星逐渐空了马上要萎了,趁这个时候打出去,先造了虫群大教堂,爆小船几队直奔战略和奢侈秘籍的区域,攻击小船带一个设弹加成模块,攻击全部子弹,防御带护盾,支援带设弹加成。防御小船带子弹和围攻,速度不太需要,因为基本是长程奔袭,赢了就住下了,殖民船也一起去。打仗时上回收科技的法律,继续升珍奇探索和战略资源产出,几十回合后你会发现圈了一大片地,这时候所有权更替加超直辖一不小心马上爆炸,方法是,撤离吃空的母星全员殖民新地盘,营养坑可劲用,奴隶集中在少数几个好的星系,一个星系最好只有一个奴隶派系,烂星纯吞噬者继续吃空注意要多产粮**口不然没吃空就超直辖撤离很浪费,小船群继续爆又去打地,超直辖就撤离或者卖掉,纯吞噬者的星不用造太多设施就靠人头加成,撤离前用太空港把人都运到新殖民地提高新殖民地发展速度。之后就是循环往复,只不过是三级现代化加爆中船加抢反物质和高级奢侈,消费升级换汤不换药。这个打法很重要的就是前期粮锤很重要,属于民工种族吃饭干活,没有长远眼光,选好保留一个好的奴隶星系可以从头赚到尾,之后通过一波战斗资源和土地都达到一个新的巅峰,奴隶都市成倍增长,消耗型的星球也越来越多,甚至可以有些浪费地消耗有资源的星球,而奴隶星球更是稳赚不赔的买卖 ,这种爆铺流并不需要很多操作,基本设施造一造然后挂着无限回合的设施就行了,打仗也是船海战术,特别适合新手
看完恶魔人,对男主的选择醉了 飞鸟的做法都是合理的啊,男主已经放弃拯救人类,为什么还要与恶魔战斗,真的就是为了美树么,这个报仇除了让恶魔人种族被灭有什么意义,迎娶飞鸟成为新世界的卡密不吼么,强行悲剧啊。
远哭4远古杀戮的打法心得 玩了十几个小时重开了几遍档大概领悟到了专家难度的要点。就是前期除了主线任务解锁建筑和专家的少做其他任务,躲着敌人据点和野兽刷素材,速升一级小屋,速升主要武器,秒野兽就很容易了素材很容易搞,然后做部落任务拿技能点,升好塞拉和卡露许还有自己的各类技能同时把常用的装备武器都升好沿途把篝火和营地解锁解锁,这个时候去打岗哨,尽量做到暗杀,这样经验翻三倍约等于二十个技能点,再把工匠或猎人的技能升一个就好,因为这俩都是省钱的,用弓就猎人,用矛或棒就工匠。这个打法成型和通关都很快,因为前期没有浪费时间也没有用垃圾装备盲目挑战任务,岗哨是需要好装备好技能才去打的否则做不到暗杀,专家任务除了把专家带回家必须要做的,其他后期再做即可,因为技能可以解锁就无所谓了。一切以升装备和加技能点为核心,要有侧重不要浪费资源,塔卡,塞拉,卡露许这几个必升,战斗还是发展都必须,天语的没屁用,很多人靠猫头鹰和野兽打据点自己远处看,其实很没劲享受不到杀戮的快感,暗杀流可以带豹子,不过需要指挥麻烦我,还不如一把好弓。工匠的神技是扩充背包和食物效果,其他无所谓,捷马神技是标记植物和弓箭节省,蓝叶和紫叶太重要了,很多时候暗杀就差那么点速度,狩猎就差那么点不被发现。弓箭节省适合用双工,四支箭足以。达和那谁技能都是拿来玩的。好的武器组合有,矛和小棒子,可近可远。矛不适合点火和近身,棒子正好互补。双工和小棒子,偏近中距离,大棒配碎片,近中距离,初始弓配长矛,中近距离,前期用弓瞄可以省点矛,后期转双工,长弓真的没用,如果真需要还是用猫头鹰吧。前期主武器矛或双弓,这两个都是消耗大输出高范围合适。
四和原始杀戮比较一下,还是原始杀戮适合我 都买来完了十几个小时,远古杀戮的地图氛围非常好,北方雪地和男方旱地做的都不错,夜晚气氛特别神秘,带只雚就不怕野兽骚扰了,晚上到处逛。四的dlc也不错,但是雪地看久了会厌,其他地形植被和动物感觉没有原始杀戮丰富。原始杀戮的系统其实做的既简单又实用,武器不多但每一个练起来手感都不错,任务很简单粗暴但也考验技术。我玩孤岛危机都是能暗杀就暗杀,原始杀戮暗杀方面很耐玩,有好几把弓,还有个投石器可以强化小石头,狂暴碎片和陷阱,矛就更imba了,全是为暗杀准备的,最关键岗哨任务暗杀奖励太高了
农客行是真的好看 种田种得大道都快要磨灭了,农学家? 农学篇开始感觉终于不只是武藏和小次郎的故事了,而是生命的故事,路人角色都有各自的善与美,武藏也不再只专注于自己的剑。就是好像没女人什么事,女主消失很久了
陀螺0费烧牌流 很简单的一个打法而且配卡比较多样不专门吃某张卡。前提是遗物拿到陀螺以后,魂断斩和重振雄风,一定要两张都拿不然会玩脱,攻击牌尽量拿0费攻包括愤怒,刀锋,鲁莽攻击等等,然后过牌和加费用根据总牌数多拿一些这个基本什么套路都需要,活动肌肉可以一张,烧牌的可以拿,其他高费的技能牌就不要拿了。能力牌可以拿一张每次攻击加格挡的,或者火焰吐息都可以。一上来过牌,过出魂断斩或重振雄风,看一下能量是不是够打空攻击牌,可以的话,烧吧,烧完技能牌后攻击牌全a出去,然后就陀螺无限给牌无限a,非常爽快。陀螺烧牌流比腐化流成型平滑,只需要陀螺饰品和断魂斩和烧技能牌换防御的那张,加上足够多的过牌技能和加费技能,不过最怕的是诅咒和污染牌库的,还有那个蛇乱改牌费用的,这种不要等他们出手第一回合一定要开烧,身上的诅咒先过出来然后用小烧牌烧掉。手上攻击牌以外的技能牌组成有两种情况,一种是牌数少,小烧牌为主,这种不怕诅咒,很容易a光,一种是自己烧不掉的牌数量很多的情况,就必须依靠大量过牌和重振雄风和魂断斩来烧。建议还是前者保持牌库简约更好,否则很多牌没升级的单发平a伤害低,尤其愤怒这种打反伤的怪很伤
当年太小,没有看懂大妈暗示的最关键的点 四一是未来的库洛里德,小狼父母是库洛里德和郁子。 其实仔细想想,翼三部曲包含的是宿命论,轮回和血缘,探讨的主题和jojo前几部比较像,都是一个家族中世世代代做出的选择和他们的未来,但是这些其实都是表面,真正要表达的是至高的超越伦理的亲情,但又不能像古希腊故事那么直接,所以要引入轮回,分身等等的最终是自己爱上血亲但又不完全是自己,这样观众就接受了,里面很明示的一对就是四一爱上郁子,但是到这一层已经很多人排斥和拒绝相信了。就看不到再深一层的意思,四一是小狼另一个自己,郁子是库洛的女人,库洛是小狼父亲,所以血脉坐实了以后就更难接受了。一定有人会说小狼父母是假樱狼,其实这也是给拒绝思考的人一个表面答案,小狼原本的父母一定另有其人否则祖母悖论自己生自己?如果将小狼一家从血脉中割裂出去构造一个封闭的体系里是讲的通的,但是和故事主题南辕北辙,获得的是完全不同的答案,这个故事里最重要的东西就是亲情和血缘。小狼父母最可能是谁,主要看四一最像谁就知道了,库洛和郁子是什么关系根本不用猜,主要看黑白摩可拿是什么关系就知道了,摩可拿是他俩创造的。小狼分裂后库洛为什么跑去做小樱父亲,这就跟四一代替小狼填补空缺一个道理,平行宇宙之间的自己可以互相替换,佩服大妈绕着弯地讲这个问题
翼三部曲中隐含的不为人知的角色关系 直接说结果吧,个人理解,四月一日就是库洛李德,小狼父母是库洛李德和郁子 看上去很扯,基本没人支持,但是还是要说,为什么专门讲这个问题,因为只看故事里表面给的答案就会发现逻辑完全不通,库洛因为对郁子的一念情谊在郁子死的瞬间禁锢了她的时间就置之不理了?真狼是假樱狼儿子,那假樱狼哪来的父母,为什么假樱狼有库洛血脉。 虽然翼的故事里时空可以扭转平行世界可以穿越但是其实遵循的很简单的定律,就是没有偶然只有必然,简单理解就是血缘可以跨越世界的收束,再简单将就是无论哪个世界你爸还是你爸,你儿子还是你儿子,即便他看起来不像。明明假樱狼做了真狼父母,其实只是自己和自己的延续就和飞王克隆他们一样,只是郁子变相给了假樱狼新生,把他俩加入到血缘中来,而狼的父母一定不是自己否则他就不是他自己了,到底是谁可以通过对比其他世界得知,玖娄国的狼父亲是藤隆而库洛自己顶了藤隆位置,这里就非常奇怪了,为什么库洛非要离开自己世界来当爹,因为库洛不做小樱父亲那个世界的小樱一家血脉就断了,为什么必须让藤隆做小狼父亲,因为血脉是不变的,他如果不让藤隆收养小狼,穿越来的小狼在那个世界是确立不了进入血缘的,那里的小狼是假樱狼儿子所以没法和库洛建立血脉联系,所以即便是养子也得收,血缘不只是基因其实是一种宿命,具体参考jojo。 还有为什么库洛不制止飞王也不救停止时间的郁子,因为飞王是库洛分身,飞王和假樱狼也是表面答案展现库洛挽留郁子意愿,库洛深层的意愿是,飞王为复活郁子整出四一的存在,小狼和郁子确定四一的过去,郁子选择死去,四一选择自己的未来。四一是存在在郁子的梦里的,xxxholic本身就是郁子的梦,郁子必然死去,人死不能复生,这一点库洛李德确实没有办法,但她的梦还在,四一继承了她的梦不断成长,最终成为库洛李德,在梦里复活郁子,重逢。四一对郁子的情愫也不用多说了认为是亲情的属于不理解,这故事讲的就是亲情中的爱情,说是很先进其实很复古的。不得不说的是,四一可以停滞自己的时间,所以无穷的等待已经不重要,他必然成为库洛李德也就是最强法王,启动这个真正的复活魔法,而上一个停滞时间的是飞王,再上一个是库洛李德自己,所以也就是他自己能这么做。郁子和库洛什么关系就不说了,见过创世神,创造了孪生一对的摩可拿,什么寓意不用多说,做的所有一切都是为了复活郁子
小樱出新番不太好的一点 新番一出就想重温漫画,漫画看完很自觉就想补三部曲,然后看xxxholic突然被虐爆了,剧情急转直下,突然开虐,把我看懵了,一直在想结局这个问题,四一到底是不是库洛李德,只有成为库洛李德,才能再次遇到郁子,大妈开虐的功力有点厉害,绝望里给一丝希望,让人提心吊胆,小樱里面大妈少女心没下狠手,如果小樱的结局是到送走小狼为止就结束估计也会很虐,实际却只是两三年,然后三x里面直接搞个百年孤独,这力度有点大,得缓缓,赶紧重看遍x战记压压惊。x战记倒不是太虐,因为每个人都在战斗,战死也没有很大遗憾,但是四一的孤独和无限的等待是很可怕的,看完难受一整天
四月一日到底是不是库洛李德啊 困扰我十年的问题
库洛三部曲这逻辑也是醉了 但是好像也有几分道理,总之看完小樱,xxx,翼年代记三部曲后我们明白,所有男主角都是库洛里德的分身,所有反派也是库洛李德的分身,所有相爱的男女主角都是库洛李德的亲人,一家人相亲相爱,着实没什么毛病。唯一搞不懂的是郁子,多半是库洛爱人否则搞不出来翼和三x里这么多事,但也是表亲,而四月一日和郁子的爱情是坐实了的,四月一日的过去是小狼分身,未来是库洛李德自己,所以三x是让郁子培养自己爱上郁子的故事,翼是让分身复活郁子不成被儿子打爆的故事,真的会玩
四月一日难道就是库洛李德么 xxxholic看得我激动的啊,唉,郁四这种亲情大于爱情的感情真的好珍贵,和樱狼在翼里的感情很像。相比小樱漫画来说这部作品真的很敢写,像小樱那时候那种朦胧的背德感就很强烈了,xxxholic是直接展开了
之前看完小樱后做梦都想知道库洛李德年轻时的故事 没想到就是xxxholic这部作品,没想到错过了10年。唉,过程好美,结局好悲伤,唉,原本还以为是小樱那种发糖番,前期的日常也很轻松,没想到剧情急转直下突然开始寿命论,看完好难过,还没准备好看第二部。 个人理解,四月一日就是库洛李德,眼镜和魔法阵暗示的太明显了,不过最终四月一日没法见到郁子了,全篇不停强调人死不能复生和郁子不能实现君寻的愿望,我觉得未来的四月一日,也就是库洛李德会找到生前的郁子正式开始交往,并在她死后将她的时间停滞,传送到年轻时自己身边,让她实现自己的愿望,就是遇见郁子。至于他俩算不算cp我觉得也不必多言,如果他俩不在一起又有谁能代替彼此,总之相比小樱来说是更有现实深度的故事,对年纪大一点的人来说感触特别深。
无光普通套路 之前发过贴有光套路是速出银行,一直徘徊在学徒大本刷刷刷,二三十周开始富可敌国,然后老兵本靠资本碾压,后来打了无光发现这个套路不好用了,战斗力太弱,前期经常落败或者给发疯的人减压穷的底朝天慢性死亡,为了能打的过只能使劲搜集祖产升级公会铁匠医疗所,疯狂提升战斗力,经济永远不充裕,两个马车基本顾不上,没有钱刷饰品刷人才,对后期不利。所以这里需要一个职业起作用,就是商人。在大部队二级升三级的时候,基本二十周三十周的时候,手上二十个人都到在二级以上,这时候开始每波人都带个商人下本,商人等级低不怕,只需要无脑求保护即可,有营地技能不怕压力,而且这个阶段大部队等级装备高于地图,打起来很轻松。像之前有光的套路会有错觉学徒本好打,尽量不要太早进老兵本怕被虐,其实和无光的思路不一样,老兵本的收入非常丰厚,关键是怕战力跟不上,而无光这个打法资源全用来提升战力,手上的人不够钱不够神饰品不够,正是需要尽快推进到老兵本赚回本
龙姑娘应该是绫波丽式女性的鼻祖吧原文写到清丽秀雅,莫可逼视, 龙姑娘应该是绫波丽式女性的鼻祖吧 原文写到清丽秀雅,莫可逼视,常住古墓里肌肤少了一层血色,异常苍白,神色间却是冰淡冷漠,熟不知是喜是悲,是愁是怒 今日重读神雕侠侣,看到尹志平三个字就难受,这么多年最他嘛恶心的就是他,当时看到那一段之后脑袋像抽风了,也不知道杨过知道后是什么想法。完全不记得后面故事是怎么圆的了,感觉龙姑娘那之后就毁了,变成一个普通的女人了,什么都听杨过的。杨过到是后期越来越帅,后期实力撑场子,包括郭芙斩臂那段,虽然郭芙是*******,但是杨过那种霍达不羁确实非常的豪气
个人套路二十回合前就刷遗迹学徒本,能大本就大本,boss不打 个人套路 二十回合前就刷遗迹学徒本,能大本就大本,boss不打除非给极好的饰品,另外几个图可以不去也可以去,中本去任务奖励有画像的或者饰品好用的,搜刮的时候只拿钱,画像和契约和徽章,最重要的是钱,其次画像然后徽章,画像50个以后就不拿了,契约全部升马车,徽章多多益善。人物不用培养也不用升级装备,只开全技能,主要选容易配阵容的,有地图加成的最好有侦查能力,配上侦查饰品刷图搜刮钱和素材和一些基础饰品,压力高的直接解雇回家养老好的可以减压,超三级的不要再用也不要升级武器,继续练低级的,个别有可遇不可求的人才比如光战暴击高伤c位,高血高防低压t位,高速高准高晕辅助位作为顶尖会战的候选,以后有钱了花重金培养。然后二十回合左右,起个银行,钱在二十万左右,这时白手起家阶段结束,之后速升铁匠铺和公会,钱可以一分不拿,每周看马车,海量刷人才,即便前面没出,也迟早会出,主要还是看天赋是不是对口。然后讲一下培养人才,第一时间锁对口天赋,然后在图里多互动出怪癖,好的锁,不好的不用急着销最后天赋刷好了把怪癖留几个不重要的锁上,这样以后就稳了,每回合只培养一个人才,慢慢刷,刷饰品刷人才,每周检查马车和牧民马车,游戏越玩越简单
界外魔之死短评,无剧透 作为系列最终作当然多少有遗憾,不过据说制作人身心俱疲再也不想出续作了,考虑到人家不想做,逼的太过也做不好所以只能勉强接受这个事实了,虽然不明白在掠夺烂成一坨翔,辐射续作令人失望,老滚迟迟不出续作的现在b社不搞好耻辱是有多弱智,不过好在这个资料片着实不坏,地图不小玩法多,耐玩,最主要的是比利设计的非常令人满意,性格精悍干练还经常冷冷地吐槽,技能深奥,没有无脑刚的技能,地图敌人又多又分散,所以不会有几分钟秒全场导致没人可杀的尴尬 前两关一看比利沿用的艾米莉的动作模组心里就有点不爽,以为制作组偷工减料,后来发现原来还是设计了一套动作的,而且风格非常的潇洒,真的为啥一上来不拿出来,总觉得制作组为了环环铺垫营造高潮导致浪费了好多前期爽玩的机会,本来流程就不长,完全可以第一关就技能全开的,包括那把黑暗剑,如果早点拿到效果多好,黑暗剑蓄力斩触发处决效果好像是有特殊处决动作的,不过因为一般都是左手射击出硬直右手处决,而黑暗剑蓄力斩左手动不了,所以必须先弹反再马上蓄力斩,所以出动作的机会很少,港真,从以前就想吐槽为何不同动作出现的几率差那么多,比如艾米莉背后踢人膝盖窝然后插前腹部那招出的太多太多,完全审美疲劳,而正面掩体杀把人胳臂拉起来从腋下插的那招就很难出,因为高难度下离那么近靠着掩体马上被发现根本没点吊用 符文系统直到最后都没设计好,非常的鸡肋,确实这回加入了专门强化技能的骸骨护符,但其实就是升级技能换了张皮,而且每关那么多护符,真的有时候全收集只是源于情怀或强迫症。如果改成护符可以卖钱也好啊
战锤全面战争运行游戏没反应,进程开启一会就自动结束,有人知道 战锤全面战争运行游戏没反应,进程开启一会就自动结束,有人知道为啥吗,一代二代都不行,检查游戏完整性啥的都ok的,入steam坑这么久第一次遇到玩不了的游戏
战锤2启动画面闪退 杀毒软件禁用了,显卡驱动更新了,游戏完整性是ok的,输入法改成美式键盘了,还不行,就是在logo画面转了一会就闪退,一直是steam用户,之前除了个别独立游戏从来没遇到过进不了游戏的,这回怕真的是正版游戏的受害者,吧里巨佬有知道怎么解决的吗
黄衣之王小说第一章我就没看懂 而且越往后越迷糊,到底讲了啥?不是说当事者了解真相后不是疯了就是死了,但我怎么感觉就是一中二青年在作死啊
娜娜奇迟早狗带 虽然支持率很高,作者对这个角色的爱也很深,但是别忘了作者是个喜欢残酷之美的变态。已经立下过很快就会与小伙伴再见的flag,形式算走过了。公主有可能继续做女主,公主是雷古少有的直接夸赞外貌美丽的,过去也有着千丝万缕的回忆,雷古对娜娜奇虽然也会莫名兴奋那是因为娜娜奇在有段时间同时扮演着女主和智商担当的角色,智商担当这个位置在女版柯南复员以后就交回去了,所以从公主这里开始谁做女主是生骸和娜娜齐竞争,但是生骸这边的线索和雷古过去的线索这方面已是大大优势,而娜娜奇过了6层怕不是已经对剧情起不到什么作用了。娜娜奇很痛快地答应加入时就有很不好的预感,因为主角队伍要死队友来衬托深渊的残酷,人不够就要有队友很天真的加入进来,然后作者就可以拿来献祭,像那谁那种瞬间消失就是先例。至于为什么女主不是女版柯南,那就不得不提一下这漫画用的是双主角方法,雷骨和女装柯南的关系类似小刚和奇牙,首先他两个没有开展性意味,其次智商和武力分担的互不可缺,柯南的白笛可以激发遗物的性能的设定钦点了他两个是人机一体那种关系。
太刀吹过了吧 太刀虽然很早能拿到,但是三级太刀伤害还不如一级大剑,打火龙疯狂受苦打很多小怪韧性不够
贴吧大手子有人告诉一下罪恶之颅怎么刷效率最高吗 这游戏里几类武器里面感觉只有怪兽系特别难升级,罪恶之颅是根本不给固定拾取的,我扭曲之心拿了已经很后期了罪恶之颅还一个没有,其他系武器自然掉落和拾取的都起码够升满一把武器的 只有甲壳蟹和手是大砍刀的那个怪会爆,哈格洞穴左边的紧急避难所出来反复刷两只甲壳鞋,效率巨低,我带了小丑头冠意志也有30多了刷个10分钟也出不来一个,要不我试一下沙尘灵塔的避难所出来刷那只怪试试?
一直好奇,为什么只有猎人可以有那么多不和谐画面 少年漫画里最不和谐的就是猎人了吧,其他漫画都和谐的一笔,像火影,海贼全世界打破头也就死两三个人(滑稽),小学管那边柯南貌似死得最多但是。。。magi的话最多也就头撞流血的程度,猎人的表现手法那么吊有一部分原因也是暴力血腥猎奇吸引眼球,每个章节都有一部分反派专门搞些猎奇的**,比如前期的西索,中期的旅团,后期的蚂蚁,现在的第五王子,可以说是猎奇担当,是反派中的强者
其实富奸想剧情和分镜,助手画就好 毕竟本人画也是草稿
巴别塔计划(°∀°)ノ 围墙暂时不够资源搞,话说每次都因为贪河边沃田资源结果田种在岸边,没法围墙,要水里搭地基建墙太耗资源了怎么破 话说这游戏音乐好带感
富奸老贼这是变性了?最近一下更了10几话 腾讯这波真的机智,一看复更了直接变付费了
种田游戏亡国与城堡 刚入了这个游戏,还在认建筑。这游戏对格子利用的要求简直逼死强迫症,大部分建筑都有作用范围,要依靠城市规划把各种buff叠加起来才能把幸福都拉起来,幸福度拉起来才有人口。建筑必须有道路链接,虫族菌毯一般,再加上地块产值不同,怕不是学过城市规划才玩的下去。 这游戏最奇幻的是战争系统,我开的简单模式,没有很多敌人,直接放弃箭塔和城墙,居然苟活80余年,每十年维京弱智和多拉贡来放火,放完火就撤不带走一片云朵,只要灭火+重建+开庆典活动抵消战争创伤的debuff,完全当无事发生过,怕不是北宋流打法相反如果要抗争的话不仅人力和财力开销巨大,最关键要把城墙、护城河、防御塔考虑到城市规划当中,变量太多,智商不够用。 顺便想问下有个雕像建筑是干什么用的,刻了一个肥仔和一条狗,就是截图里右边在建造的那个建筑,除了造假昂贵没发现什么用处
steam新游亡国与城堡,老子就是要种田 刚入了这个游戏,还在认建筑。这游戏对格子利用的要求简直逼死强迫症,大部分建筑都有作用范围,要依靠城市规划把各种buff叠加起来才能把幸福都拉起来,幸福度拉起来才有人口。建筑必须有道路链接,虫族菌毯一般,再加上地块产值不同,怕不是学过城市规划才玩的下去。 这游戏最奇幻的是战争系统,我开的简单模式,没有很多敌人,直接放弃箭塔和城墙,居然苟活80余年,每十年维京弱智和多拉贡来放火,放完火就撤不带走一片云朵,只要灭火+重建+开庆典活动抵消战争创伤的debuff,完全当无事发生过,怕不是北宋流打法相反如果要抗争的话不仅人力和财力开销巨大,最关键要把城墙、护城河、防御塔考虑到城市规划当中,变量太多,智商不够用。 顺便想问下有个雕像建筑是干什么用的,刻了一个肥仔和一条狗,就是截图里右边在建造的那个建筑,除了造假昂贵没发现什么用处
这一套真鸡儿美 下身和手套配乌鸦套也很美,就是咒术老师的徒弟那套。那么各位有什么压箱的衣服呢
肥仔步行街丢了12w魂,气人啊 不是第一次下环印副本了。第一次死是因为狗屎诅咒弱鸡不知不觉就被咒死了,当时我深入到有帕奇那个篝火门口了,第二次就想直接冲过去,结果被门口那个环印枪兵扫趴了,围过来一堆诅咒鸡,躺在地上也受诅咒,又被咒死。。。
不用弹反的话英雄古老师怕是黑魂最强boss 进入红眼状态以后真的吊,最主要还是攻击欲望,试了把不弹反打古老师,伤了血不敢喝药, 因为他有4,5种方法飞过来搞我,别说贪刀了,手不敢轻易出,因为他后手铁山靠或无影脚可以出好几种combo,总之古老师是我最喜欢的boss TVT
秦川还勃不勃了? 怎么感觉失踪了
Domina角斗士霸主这个游戏吧里有人老手吗 想入门但是菜的抠脚,求攻略啊,到处查不到打法
二代的嗜血的肾上腺素积累怎么计算大神们有人知道吗 我都玩了快200小时了还没搞清这个问题,二代效果很酷炫操作空间也非常大,很喜欢用,但是我记得一代是有一个黄条显示肾上腺素的吧,二代不显示致使嗜血基本处于半不可控的状态,比如说一波战斗里我先是暗杀,然后剩下的敌人嗜血收尾,但是不知道在做几次攻击以后能进入嗜血状态,还有就是虽然技能描述解释了跳杀,暗杀,击剑和格挡可以积累肾上腺素,但是完全没有定量,还有我实践证明左手武器杀害敌人也可以积累,并且跳杀是积累最多的,其次是暗杀
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