俱神疯Gdargon 俱神疯Gdargon
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潜行暗杀的难点/槽点 这代潜行真的挺难的,个人暗杀了几个主线任务和哨站,总结了一下打法和问题。 1敌人的无遮挡视野巨好,有遮挡的视野巨差,就是你离100米开阔地区别人马上看到你,你在掩体后面贴在敌人鼻子上都看不见你。所以弹弓就比较好了,因为掩体后攻击动作小不容易惊动,操作度高出手快。上一代是掩体后用弓箭无瞄射击,但这一代会被发现,出手也慢,所以弓箭开最大镜打远程就好。2掩体击倒,这招看着很慢,但是算是完全无声的视野暴露比掩体后无瞄射击还小,谁用谁知道,投石头也比扔要距离远好操作。3正面击倒比背后击倒慢,很明显主角是没有过专业的暗杀训练的,所以正面暗杀比较费劲,基本是用蛮力封住对方喊叫的机会,因此有多个人的时候扔石头让离的进的人向后看,冲上来背后击倒加随身武器连杀只要控制好在范围内,后面的人看到是来不及喊的。3白条一满即便这个人瞬间死亡也会吸引所有人警戒,白条满之前触发处决即便白条满了也喊不出来。4这代很多房檐和镂空的二层钢架上面都是没有遮挡视野的,判定就跟没有掩体一样瞬间被发现5空中击倒分为正面和背面两种,正面的也是因为主角技术原因,要再踩一脚或补一棒子才能避免敌人喊,并且这个时候必须盯着他不能移动视野,但是是可以触发随身武器击倒的,但只来得及打正前方的敌人,所以跳之前在空中调整方向让你的处决正对着后面的人这样触发正面击倒也来得及也来得及随身武器连杀6很吃武器都可以带消音器,但是实际上声音很大,近距离开枪很容易被发现,因此比较好的是弹弓,弓这种静音武器,以及离的很远的狙,还有就是霰弹了,因为可以一发穿透一两个人,霰弹的话推荐m133因为暗杀基本不会连开两枪以上,狙的话前期arcl,后期卡宾或sa50 6这代冷兵器连杀很没用,因为棒子扔的慢,而且会被墙挡住,建议是铲子先投在处决。7判官是真的恶心,基本一发弓箭爆头,不然完全没法玩暗杀,狼不会爬墙所以从高处走,狼是一离得近就立刻全体警戒,很容易被发现,一枪也死不了,很恶心。8尸体一定要藏
声望系统个人的理解 声望系统作为触发boss和提示地图整体节奏的系统,虽然伴随着抓捕小队这种魔幻剧情和开车在路上一堆跟屁虫围追堵截的烦恼,但是看得出来育碧明显是希望玩家尽快满声望的。或许是因为刺客信条系列和远哭系列这么多年来都是固定的模式:早早的触发了boss任务boss等着你来,主角到处划水放置play,最后满级蛮装备吊打boss,让boss显得非常没有存在感和威慑力。这代这个设计确实有点意思,反派显得强势和主动,不放任主角探索和互动,主角必须克服反派的挑战才能把地图资源收为己用。这代明显是借鉴了辐射和猎魔人的,没有刺客信条那样莫名其妙就受人爱戴,也没有人投怀送抱,都是互利互惠,各取所需,而且总有磨难要一个人面对,这才是江湖。玩过mafia2的可能会理解,某些事情档在面前必须要做,即便佳人美酒也无暇顾及,你不做你背后有人推你,前面有人搞你,围追堵截夹缝里生存。所以这个声望系统就是这样的一张希望镇的门票,希望镇的阳光下埋藏着杀机,救主角的老头和圣父明显都是知道核弹内幕的,两派互相争夺利用主角,但是游戏还是做的太娱乐化了,紧张感和压力都不够,只能期望dlc补充了。 顺便这里推荐mafia2,又叫老爷车模拟,画面马赛克,地图基本没互动,不是开放世界只有线性剧情,武器系统稀烂,操作狗屎,开车龟速,dlc骗钱,但是剧情神级,结局和教父的结局很像,回味无穷
孤岛惊魂5简评 一上来起始界面音乐加画质渲染和氛围,至少8分保底。游戏性虽然有精简但仍然很强,系统过于简化但相对更轻松直接,可以慢慢享受,不用考虑那么多取舍患得患失了。内容丰富,任务设置和分配是下了功夫了,玩家只要稍微配合一下就可以全程入戏,再也不会有刺客信条那种前期苦逼赚钱打材料,后期视钱为粪土,无脑狂战无限出戏恨不得马上通关结束游戏的感觉了。剧情很迷,总觉得太多笔墨描写反派变态,而把主角搞得动机不明小透明,不过前作也强不到哪去就是了,结局喂屎,颇有点日本黑神残漫画那种强行be。优化无敌,应该是育碧优化最好的游戏,这么说明白了吧。服务器仍然土豆,bug仍然很特色。总的来说8.5分。特别提一句,黄金版绝对不亏,三个dlc一个比一个吊炸天,题材无敌精彩,育碧不擅长讲故事讲人,但是特别能营造短篇氛围,育碧现在特别喜欢dlc试水新系统,dlc往往有惊喜不过我是没买,我等机票打折,这样也行,不仅黄金版奖励都是些什么鬼,而且育碧没两天就打折是特色。后面吐槽一些细节和心得 1作为一个佛系观光模拟游戏,收集要素大幅减少,相反地图本身做的犹如天堂,很多时候育碧做收集要素是为了玩家享受绝美的自然风景的同时有个目标去旅游,但玩家经常就是盯着那么点收集奖励患得患失,实际上如果真的为了那点奖励被迫收集,还不如充钱吧,一下就能把游戏乐趣给扼杀了。这一代还有一点,多了很多交通工具,有些人就职责不能涂装,操作**,他们就不知道沿途的风景更重要,本作加入专家朋友还特别贴心的加了动物朋友,再加上各种代步机器,野外还可打猎钓鱼玩飞行,明显就是为郊游而生。之前玩刺客信条的时候那箱子和那么一扣点经验的收集品充斥地图让人有删游戏的冲动。建议不要盲目刷皮和钓鱼赚钱,也不要盲目冲声望值打boss,每个区域任务都做逐渐推进进度。这代很多npc会给你支线任务,因此轮流拜访每个地方都走走很重要,重要建筑一般都有解锁地点的地图,而不是商店直接买买买,可以说学到了巫师三的精华。 2 动作和武器系统简化。很多人发现了这代主角有点返璞归真,毕竟美国州立警察不玩什么高端器械,有时候拳头或弹弓比机枪火箭炮好用,自制炸药比手雷好用,弓箭比狙好用。有人说没刀,但是有拳头啊,习惯了很爽。还有人觉得主角技能削弱,不能拖人,扔刀变慢,处决动作变长,其实这样更真实,人家是熟能生巧,不是什么刺客大师某些武器手感得到强力优化,爽的不愿意换,皮肤建议买铲子,二周目相当耐用 3特长点变得很重要,整合了背包技能,节省了刷皮时间,变成了探索末日储备安全屋,这个设计的太亮眼了,最重要的特长点有最好玩的关卡设计,比以前刷哨站还杀时间 4声望系统,这个声望系统除了解锁更多敌人找你麻烦以外基本没什么用,跟xcom2那个化身计划完全没得比,总觉得声望的增长应该至少慢一倍,目前来说是不用特意管的存在 5专家队友和普通队友。专家队友是很强的存在,狗子标记暗杀无敌就不说了,狙,飞机佬可以远程支援,起司汉堡可以帮助打猎和当肉,其他人就没有普通队友好玩了,普通队友随成长解锁技能,还是很有乐趣的 6挑战系统。很多挑战很好解锁而且可以奖励前期特别珍贵的特长点,每种武器都试一试就行了设计的很友好 比较好的武器,铲子,各种弓,弹弓和弓选一个就可以,左轮,mp40,单冲正面连杀的时候特别爽,平时输出的性能特别烂,算是功能性武器。狙已经不需要了,冲锋枪和机关枪基本不怎么用,限时任务那把vector也忘了拿,一直玩暗杀流,冲锋我猜还是ak吧,毕竟正面刚的,机枪还真不知道,毕竟是玩原始杀戮玩的很开心的人(不玩枪)
虫子打法 话说我是玩虫子的,翻了吧里几个贴大多老版本不适用,也没有很多虫子玩家,虽然自己很菜还是说一说吧。虫子前期爆铺的很欢乐,难点主要在满意度和后期铺垫,后期吃空老本集体搬家的那一波是真的伤,前期都是围绕着利用好榨取星球的优势和榨干净之后减少损失尽快转型为奴隶主。因为满意度的关系前期没法收太多小派系,外面有星的小派系基本都不会打留着后期用,靠探索得到的小派系足够了,找加成比较好用的赚点奴隶收益,繁衍的太多就做成橙汁喝掉两个,星是一定会吃空的毫无疑问,勉强保住满意度的前提下主要挑前期收益高满意度不低的过分的的产粮星或产锤星爆铺,钛和氘的星一定要拿,奢侈多多益善,最喜欢土豆,杰等石和红参,奢侈分太多种类没什么用,多找一样的殖民,不一样的那集几种定期卖了换成同一种。这样爆铺快虽然设施不够靠二级现代化加人口加成发展的也很快同时不断探路,前期凑满意度的方法有减产能加满意度的法案,找人宣战,同步虫巢建在最主要的奴隶都市,靠奢侈加满意度的设施,抢迪什么科大学基本没戏,不要浪费产能,科技够可以初级宜居化,影响力够可以上每星系加20好感的法律。五十回合左右前面爆铺的星逐渐空了马上要萎了,趁这个时候打出去,先造了虫群大教堂,爆小船几队直奔战略和奢侈秘籍的区域,攻击小船带一个设弹加成模块,攻击全部子弹,防御带护盾,支援带设弹加成。防御小船带子弹和围攻,速度不太需要,因为基本是长程奔袭,赢了就住下了,殖民船也一起去。打仗时上回收科技的法律,继续升珍奇探索和战略资源产出,几十回合后你会发现圈了一大片地,这时候所有权更替加超直辖一不小心马上爆炸,方法是,撤离吃空的母星全员殖民新地盘,营养坑可劲用,奴隶集中在少数几个好的星系,一个星系最好只有一个奴隶派系,烂星纯吞噬者继续吃空注意要多产粮**口不然没吃空就超直辖撤离很浪费,小船群继续爆又去打地,超直辖就撤离或者卖掉,纯吞噬者的星不用造太多设施就靠人头加成,撤离前用太空港把人都运到新殖民地提高新殖民地发展速度。之后就是循环往复,只不过是三级现代化加爆中船加抢反物质和高级奢侈,消费升级换汤不换药。这个打法很重要的就是前期粮锤很重要,属于民工种族吃饭干活,没有长远眼光,选好保留一个好的奴隶星系可以从头赚到尾,之后通过一波战斗资源和土地都达到一个新的巅峰,奴隶都市成倍增长,消耗型的星球也越来越多,甚至可以有些浪费地消耗有资源的星球,而奴隶星球更是稳赚不赔的买卖 ,这种爆铺流并不需要很多操作,基本设施造一造然后挂着无限回合的设施就行了,打仗也是船海战术,特别适合新手
远哭4远古杀戮的打法心得 玩了十几个小时重开了几遍档大概领悟到了专家难度的要点。就是前期除了主线任务解锁建筑和专家的少做其他任务,躲着敌人据点和野兽刷素材,速升一级小屋,速升主要武器,秒野兽就很容易了素材很容易搞,然后做部落任务拿技能点,升好塞拉和卡露许还有自己的各类技能同时把常用的装备武器都升好沿途把篝火和营地解锁解锁,这个时候去打岗哨,尽量做到暗杀,这样经验翻三倍约等于二十个技能点,再把工匠或猎人的技能升一个就好,因为这俩都是省钱的,用弓就猎人,用矛或棒就工匠。这个打法成型和通关都很快,因为前期没有浪费时间也没有用垃圾装备盲目挑战任务,岗哨是需要好装备好技能才去打的否则做不到暗杀,专家任务除了把专家带回家必须要做的,其他后期再做即可,因为技能可以解锁就无所谓了。一切以升装备和加技能点为核心,要有侧重不要浪费资源,塔卡,塞拉,卡露许这几个必升,战斗还是发展都必须,天语的没屁用,很多人靠猫头鹰和野兽打据点自己远处看,其实很没劲享受不到杀戮的快感,暗杀流可以带豹子,不过需要指挥麻烦我,还不如一把好弓。工匠的神技是扩充背包和食物效果,其他无所谓,捷马神技是标记植物和弓箭节省,蓝叶和紫叶太重要了,很多时候暗杀就差那么点速度,狩猎就差那么点不被发现。弓箭节省适合用双工,四支箭足以。达和那谁技能都是拿来玩的。好的武器组合有,矛和小棒子,可近可远。矛不适合点火和近身,棒子正好互补。双工和小棒子,偏近中距离,大棒配碎片,近中距离,初始弓配长矛,中近距离,前期用弓瞄可以省点矛,后期转双工,长弓真的没用,如果真需要还是用猫头鹰吧。前期主武器矛或双弓,这两个都是消耗大输出高范围合适。
当年太小,没有看懂大妈暗示的最关键的点 四一是未来的库洛里德,小狼父母是库洛里德和郁子。 其实仔细想想,翼三部曲包含的是宿命论,轮回和血缘,探讨的主题和jojo前几部比较像,都是一个家族中世世代代做出的选择和他们的未来,但是这些其实都是表面,真正要表达的是至高的超越伦理的亲情,但又不能像古希腊故事那么直接,所以要引入轮回,分身等等的最终是自己爱上血亲但又不完全是自己,这样观众就接受了,里面很明示的一对就是四一爱上郁子,但是到这一层已经很多人排斥和拒绝相信了。就看不到再深一层的意思,四一是小狼另一个自己,郁子是库洛的女人,库洛是小狼父亲,所以血脉坐实了以后就更难接受了。一定有人会说小狼父母是假樱狼,其实这也是给拒绝思考的人一个表面答案,小狼原本的父母一定另有其人否则祖母悖论自己生自己?如果将小狼一家从血脉中割裂出去构造一个封闭的体系里是讲的通的,但是和故事主题南辕北辙,获得的是完全不同的答案,这个故事里最重要的东西就是亲情和血缘。小狼父母最可能是谁,主要看四一最像谁就知道了,库洛和郁子是什么关系根本不用猜,主要看黑白摩可拿是什么关系就知道了,摩可拿是他俩创造的。小狼分裂后库洛为什么跑去做小樱父亲,这就跟四一代替小狼填补空缺一个道理,平行宇宙之间的自己可以互相替换,佩服大妈绕着弯地讲这个问题
翼三部曲中隐含的不为人知的角色关系 直接说结果吧,个人理解,四月一日就是库洛李德,小狼父母是库洛李德和郁子 看上去很扯,基本没人支持,但是还是要说,为什么专门讲这个问题,因为只看故事里表面给的答案就会发现逻辑完全不通,库洛因为对郁子的一念情谊在郁子死的瞬间禁锢了她的时间就置之不理了?真狼是假樱狼儿子,那假樱狼哪来的父母,为什么假樱狼有库洛血脉。 虽然翼的故事里时空可以扭转平行世界可以穿越但是其实遵循的很简单的定律,就是没有偶然只有必然,简单理解就是血缘可以跨越世界的收束,再简单将就是无论哪个世界你爸还是你爸,你儿子还是你儿子,即便他看起来不像。明明假樱狼做了真狼父母,其实只是自己和自己的延续就和飞王克隆他们一样,只是郁子变相给了假樱狼新生,把他俩加入到血缘中来,而狼的父母一定不是自己否则他就不是他自己了,到底是谁可以通过对比其他世界得知,玖娄国的狼父亲是藤隆而库洛自己顶了藤隆位置,这里就非常奇怪了,为什么库洛非要离开自己世界来当爹,因为库洛不做小樱父亲那个世界的小樱一家血脉就断了,为什么必须让藤隆做小狼父亲,因为血脉是不变的,他如果不让藤隆收养小狼,穿越来的小狼在那个世界是确立不了进入血缘的,那里的小狼是假樱狼儿子所以没法和库洛建立血脉联系,所以即便是养子也得收,血缘不只是基因其实是一种宿命,具体参考jojo。 还有为什么库洛不制止飞王也不救停止时间的郁子,因为飞王是库洛分身,飞王和假樱狼也是表面答案展现库洛挽留郁子意愿,库洛深层的意愿是,飞王为复活郁子整出四一的存在,小狼和郁子确定四一的过去,郁子选择死去,四一选择自己的未来。四一是存在在郁子的梦里的,xxxholic本身就是郁子的梦,郁子必然死去,人死不能复生,这一点库洛李德确实没有办法,但她的梦还在,四一继承了她的梦不断成长,最终成为库洛李德,在梦里复活郁子,重逢。四一对郁子的情愫也不用多说了认为是亲情的属于不理解,这故事讲的就是亲情中的爱情,说是很先进其实很复古的。不得不说的是,四一可以停滞自己的时间,所以无穷的等待已经不重要,他必然成为库洛李德也就是最强法王,启动这个真正的复活魔法,而上一个停滞时间的是飞王,再上一个是库洛李德自己,所以也就是他自己能这么做。郁子和库洛什么关系就不说了,见过创世神,创造了孪生一对的摩可拿,什么寓意不用多说,做的所有一切都是为了复活郁子
个人套路二十回合前就刷遗迹学徒本,能大本就大本,boss不打 个人套路 二十回合前就刷遗迹学徒本,能大本就大本,boss不打除非给极好的饰品,另外几个图可以不去也可以去,中本去任务奖励有画像的或者饰品好用的,搜刮的时候只拿钱,画像和契约和徽章,最重要的是钱,其次画像然后徽章,画像50个以后就不拿了,契约全部升马车,徽章多多益善。人物不用培养也不用升级装备,只开全技能,主要选容易配阵容的,有地图加成的最好有侦查能力,配上侦查饰品刷图搜刮钱和素材和一些基础饰品,压力高的直接解雇回家养老好的可以减压,超三级的不要再用也不要升级武器,继续练低级的,个别有可遇不可求的人才比如光战暴击高伤c位,高血高防低压t位,高速高准高晕辅助位作为顶尖会战的候选,以后有钱了花重金培养。然后二十回合左右,起个银行,钱在二十万左右,这时白手起家阶段结束,之后速升铁匠铺和公会,钱可以一分不拿,每周看马车,海量刷人才,即便前面没出,也迟早会出,主要还是看天赋是不是对口。然后讲一下培养人才,第一时间锁对口天赋,然后在图里多互动出怪癖,好的锁,不好的不用急着销最后天赋刷好了把怪癖留几个不重要的锁上,这样以后就稳了,每回合只培养一个人才,慢慢刷,刷饰品刷人才,每周检查马车和牧民马车,游戏越玩越简单
界外魔之死短评,无剧透 作为系列最终作当然多少有遗憾,不过据说制作人身心俱疲再也不想出续作了,考虑到人家不想做,逼的太过也做不好所以只能勉强接受这个事实了,虽然不明白在掠夺烂成一坨翔,辐射续作令人失望,老滚迟迟不出续作的现在b社不搞好耻辱是有多弱智,不过好在这个资料片着实不坏,地图不小玩法多,耐玩,最主要的是比利设计的非常令人满意,性格精悍干练还经常冷冷地吐槽,技能深奥,没有无脑刚的技能,地图敌人又多又分散,所以不会有几分钟秒全场导致没人可杀的尴尬 前两关一看比利沿用的艾米莉的动作模组心里就有点不爽,以为制作组偷工减料,后来发现原来还是设计了一套动作的,而且风格非常的潇洒,真的为啥一上来不拿出来,总觉得制作组为了环环铺垫营造高潮导致浪费了好多前期爽玩的机会,本来流程就不长,完全可以第一关就技能全开的,包括那把黑暗剑,如果早点拿到效果多好,黑暗剑蓄力斩触发处决效果好像是有特殊处决动作的,不过因为一般都是左手射击出硬直右手处决,而黑暗剑蓄力斩左手动不了,所以必须先弹反再马上蓄力斩,所以出动作的机会很少,港真,从以前就想吐槽为何不同动作出现的几率差那么多,比如艾米莉背后踢人膝盖窝然后插前腹部那招出的太多太多,完全审美疲劳,而正面掩体杀把人胳臂拉起来从腋下插的那招就很难出,因为高难度下离那么近靠着掩体马上被发现根本没点吊用 符文系统直到最后都没设计好,非常的鸡肋,确实这回加入了专门强化技能的骸骨护符,但其实就是升级技能换了张皮,而且每关那么多护符,真的有时候全收集只是源于情怀或强迫症。如果改成护符可以卖钱也好啊
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