鸟鸦做飞机♂ლ 怒龙的狂吼
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我是下午吐槽这个版本不好玩的那个人 发这个贴不是想说这个版本对于所有人都是垃圾,仅仅是以一个开服深度游玩的玩家来表达一下自己玩这个游戏目前遇到的一些困境和难受的点,帖子里也说了仅代表我这类玩家的想法。也找到很大一部分人有跟我一样的想法,也有觉得这个版本好玩的休闲玩家,当然也有上来就喷粪的人,我也一一对线了。很多人说我是排骨,说我是代练,说实话玩了方舟贴吧两年多,我扣别人帽子也多了,也习惯了,我是什么我自己知道,别人怎么认为我也百口莫辩。 晚上刷了会儿日常没回复,睡前打开贴吧找了几个反驳的人胡乱对线了一番。但是刚刚一个层主真的把我弄的有点破防了。上来就说喜欢坐牢,我就扣他排骨的帽子,反正乱说一通后就互爆掌舟。结果我打开一看,1个1690,2个1660,其余全是1660以下的。 突然就觉得很累,很破防。我在这里讨论这个版本的游戏难度,肯定是想和真正体验过这个版本所有副本的玩家争论。但是我从这个人感受到,似乎这个贴吧里大部分人可能都是这种打造的帐号?他们可能都没打过浩劫,甚至只有一个困难账号,就上来觉得你这说的不对那说的不好。 这让我有种在dota里,被一个先锋玩家指着鼻子说你游戏理解有问题一样,即让人无语,又让人好笑。哪怕冠绝的人来辱骂我都比这个好。这两个帖都不回复了。真的挺没意思的,根本不知道和我对线的那个他到底有多低端。
现在是方舟史上对于主玩这个游戏的玩家最垃圾的版本 T4上线以来,乐园的开启,接着7月、9月的两个1660的快车活动,一切似乎都在向着欣欣向荣的方向发展。 然而策划为了拉新,降低副本难度,却将这个版本带往了一个完全畸形的方向。 卡蒙上之前,策划一味听从某些海龟玩家的意见,还原所谓“原版卡蒙”,甚至给困卡还加了血量。困卡的难度到了没有25武器不配开荒,后面2-3个cd就算熟练的顶配队也是会有牢住的可能。当时的卡蒙确实打飞了很大一部分玩家,数据一定不好看,策划肯定看在眼里。 T4策划肯定是针对性的想降低玩家攻略副本的难度的。除了从卡蒙就上线的先锋战线系统,还穿越了下个副本的打造系统,降低副本的难度,上线复活。各种buff叠加在一起,量变引起质变,将副本的难度变成了如今的样子。 这个版本的副本不需要你任何的打造。开荒普通埃及尔基本都是初见过,困难埃及尔p1熟悉一下图形连线,p2熟悉格挡,也就3把之内过。我们固定队开荒困难埃及尔,7:00-11:00,4车打完,甚至还能去打个魅魔,这从开服以来哪个版本开荒有这个情况? 策划所谓上线浩劫难度区分玩家,收益居然是固定收益,只要打了5次就能收完。这导致很多人根本没有打造其他号的欲望:1700分以上的投入还是很大,浩劫起码要1600分的战斗力,到11月份5次的收益1个角色也能轻松拿满,那我平铺的意义又在哪?有人会说你去打排名啊,请问排名和我1700装分的玩家有什么关系? 现在的情况就是,氪佬各种拉满去打排名。排骨各种平铺1660 1680出金吃排。我们这种中间的玩家,两个晚上闭着眼睛打完6个困鸡 困魅 黑龙 ,(且这18个副本任何一个都没有任何一丁点的游戏体验)然后再找点时间打完一个浩劫就结束了。所谓我在玩游戏的感觉就只有一周一个浩劫本,其他的常规18个副本我与排骨的区别在哪? 还记得以前每一个卡蒙p4的cd,固定队都是卵足了劲去打,大家为了上榜也是各种卷小号打造,欢声笑语。如今对于排骨肯定是狂欢,我潜伏进一个1200人的排骨群,开车从周三开到周二,打也打不完,全是出金的人。对于副完这个游戏的人也是爽玩,两天打完所有本,结束去玩其他游戏。但对于我这种主玩方舟的呢?现在真的有游戏内容吗?冰阿布要是也这样,直接一个号浩劫装分+打造,其他5个号全部门槛+活动宝石就好了,我也去玩其他游戏了。 策划说的高装等高收益却体现在高装等的材料不绑定,低装等的材料绑定,真是有点可笑。我就问,放开浩劫难度收益,把浩劫难度设置成一个正常副本,每个cd 3w金收益真的很难吗?1700分真的不值得这个3w金吗?
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