路卡潮玩 haisen90
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(持续更)《从夏威夷到大不列颠》--浅谈G7G8两作感受和后续展望 (前言) 自从G4时代开始,由于机子的生命周期较长,所以在同一机子上登录两代正统续作已经成为惯例。 像当年GF在已经是中后期的NDS上重磅发布BW,除去捞钱的本质外,LZ觉得还是需要一定勇气的,毕竟PM这个招牌不容许有差错。可是让玩家大为吃惊的是,同样的平台,而且在珍钻大获成功的光芒之下,GF还是可以交出另一种漂亮的答卷,在画面略有提升的基础上,加入大量新的元素,剧情也更有深度,尤其是BW2的可玩性让人称赞,可以说是DS时代最后集大成的作品。 到了3DS时代,依托新的平台和更加强大的技能,让XY的基本面上了全新的台阶,新要素MEGA也是大受欢迎。而有了G4和G5的先例,粉丝们也相信G7肯定还是会登陆3DS,也就是SM/USM。果然,G7在前作的基础上,进一步掏空3DS的技能,使得游戏的基本面进一步提升,而“多变”的GF也再次对系列要素大增大减,让粉丝见识到PM又有新的花样。 咳咳.....不好意思,LZ的前戏铺垫有点长了,下面开始正题。作为G1开始走来的死忠粉(这么久以来虽然每代玩的不一定比大家深度,但断断续续的都全部玩通关的),都想写点什么说说感受。本来只想谈下剑盾的,但由于去年才通的USM,所以就搭了哈哈哈,不过主要还是以剑盾为主。
玩了12天,聊聊这次冰原的怪(吐槽向,欢迎拍砖) 世界本篇由于定位所限,虽然后期可玩性不深,强力怪也较少(基本就是玩更新怪,刷调查,历战古龙,渣渣辉等)。不过团队运营了1年的更新,还是做得不错。 后续公布了G篇-冰原,让广大猎人重新全新燃起狩猎之魂:正菜终于要来了!! 这12天玩下来,说实话,不错,也挺肝,只是有些关于怪的地方觉得可改进。欢迎大家拍砖。。。 1、作为G篇,解禁后的新怪太少了。聚魔的肝属性很强没问题,可也只是刷素材搞装备为主。。 2、包括已知10月猩猩。。解禁后的几只均为以前的人气怪,说实话情怀是到位了,LZ也喜欢黑鸡这货。。可是没有一只全新的怪。从怪整体铺排角度来说,有点虎头蛇尾。 3、而且冰原M位没有本篇新怪的原种(尸套、灭尽等),普通恐暴、爆鳞也没有,M5开始直接就来特殊个体,全部在M5登场完,导致后面解禁,聚魔出来后,发现这些人气怪全出过了,也导致聚魔里登场的怪阵容不够(就拿黑轰说,4和4g里面中期的怪,这次这么后,再加强也没酱瓜有说服力吧~) 4、说下凶爪与红警,据之前日本一些统计,这两只也是本篇人气前三的怪了。。这次却整的寒碜。凶爪有龙属性,本来够期待的,可怒后没有一点气势(起码惨爪怒后还会冒烟啊我去)。凶爪怒后头搞点特效,来招龙吐息也好啊哎。。红警也没有特别的亮点(大招还可以),而且之前在世界都是很后期才出现,而且发售前隐藏得很深(所以很惊喜),这次中后期就登场了,更XX的是只出现在龙结晶。。两只好好的人气怪,这次设计和安排都不出彩,导致存在感低,也很少看到网上有人讨论。 5、印象中,发售前的一些采访,制作团队说这次还会有像熔山龙那样的大型流程怪狩猎,发现被骗了。。除非后续更新出(弟弟龙应该不算吧)。。 6、按照本篇的尿性,预计接下来的更新,应该也是1-2只全新怪,占大头的还是老怪。三太子啊,麻烦你不要这么抠啦~
写在GEN8之前:对10年来口袋变化的一些感受和展望 最近吧里各位吧友、jiujiu党等对GEN8的解密,本人确实各种膜拜(虽然一直在潜水),因为分析得精彩、透彻,逻辑性强,各种可能性都能挖掘到,相信这段时间也会是口袋fans最脑洞大开,津津乐道的时期了(笑~) LZ去年买了去皮,可能也是因为工作原因吧,断断续续的而且感觉有点玩不下去了TAT。。还是踏踏实实等G8好了(咳咳。。好了,下面开始正题) 回顾这10年,一共经历了四个PM世代,07年刚好是G4珍钻发售,LZ认为这是口袋一个时代的分水岭吧,从销量上来说,它超越了前作,而后面的作品也没有一个能超越它(G4也是LZ最喜欢的世代)。 从G5开始,PM发展和变化走向了多元化,创新给PM延续了成功,也让PM失去了一点味道(个人意见请勿喷哈),先简单讲下LZ看法。 G5黑白(2)是DS时代最后顶着集大成旗号的作品,故事剧情出彩,但又被认为过于深度;战斗画面的马赛克处理也是大胆;PM、神兽、幻兽数量爆炸(虽然很多被吐槽,但LZ还是比较喜欢滴,尤其是三土地) G6作为3DS时代首作,革新也比较大胆,比如Mega,但整体故事框架的完整性却没有做好(GEN8如果能填掉一些坑,那是最好的...),二周目要素的匮乏也让部分不孵蛋不对战fans缺乏动力。没出资料片把故事补完(骗钱)更是让人琢磨不透。 G7个人认为如果把究极日月和日月合在一起看待的话,是足够诚意的,这一世代也是G4后LZ最喜欢的一代,地图很创新,4岛描绘出彩;画面不再是以前上下左右的视觉,Z招式、道馆取消、究极异兽等等。。而本作的槽点,更好的也还是因为革新带来的。。 其实,LZ认为,从G5开始,不知是否GF公司还是团队人的问题,PM开始尝试了各种不同方向的改革,当然有成功的,也有失败的;从好的角度来说,创新会给粉丝带来新意,每一作都有不同的创新等着大家去体验。 从不好角度,就是这里面会有一些属于PM的经典的要素,慢慢的流逝了,最让LZ感到可惜的就是,以前做得很好的二周目剧情、捕捉幻兽的小剧情,现在压根就没有了,比如跟水君玩捉迷藏、雪拉比剧情的触发、安农的秘密、G3的迪奥西斯和梦幻、G4的花海、天界之笛、美梦噩梦、G5的船票等等,这些都是让人感到是花了心思去做的,而且在粉丝间容易引起广泛的话题讨论,反而现在都是直接定点捕捉、要不就是直接配信,或者想究极日月那样来个神兽大礼包。。故而没有那种完成小剧情捕捉到PM的那种成就感、代入感。 游戏里神兽幻兽剧情的缺陷,反映出设计师对创作的神兽幻兽寓意、象征及其背景,过于随意,刻画过于薄弱,数量倒是越来越多。。迫于创作时间的压力,设计师没法在设计这么多神兽幻兽的情况下,达到每个都是高水准,然后很好的再将其设置在世代整体故事传说里,使之完整。。其实,每一世代除了御三家、准神、神兽幻兽,其他普通的PM设计出来相信基本都达到要求的(虽然因各人口味不同被吐槽),那为什不针对关键的PM,花更多心思去制作和刻画呢?这个LZ觉得不应该,也不清楚GF怎么想的。 其实这一环的失败,也可以从每年剧场版表现反映出来,DP时代的三部开了近10年以来的好头,票房口碑双丰收,当时上映前经常有预售刷新高的新闻出现,电影配信的道具可以传到游戏里捕捉剧场版主角幻兽,形成非常好的联动效果;可是后面不知道啥原因(LZ没有细致研究,因为后面的剧场版实在看不下去,所以也没怎么关注相关新闻,待吧友指正),票房和口碑从黑白英雄开始蜜汁扑街,首先是剧情很迷,画面制作看起来有点廉价,从圣剑士开始一泻千里。。。到后来SM世代,剧场版换了监督,打情怀牌,才开始有点复苏的迹象,可是已经找不回当年的感觉了。 最后,LZ知道短短的文字没法将PM这10年的变化和发展讲完,LZ今天也只是针对一个点来简单讨论(欢迎大家拍砖、留言指正,一起讨论),但LZ可以确定,如果在这方面要素能回归并做好,粉丝肯定是认同的,其他属于PM的经典要素,特别是对战、培育,发展得越来越完善,这是必须点赞的,也相信GEN8会迎来更多创新的地方。 希望GF真正用心把GEN8做好,这10年来可见PM的作品推出的频率加快了,可是LZ相信大部分粉丝宁愿多等一年半年,让GF做出更好的PM作品,而不是让PM成为年货,说实话,去皮确实让铁粉有点失望。
X玩到48话,说说感受及下一作预测。 目前刚打完48关,普通难度。 看过动画,知道龙王丸的新招是原汁原味,但还是对战斗动画全程没机体感到有点失望,没有那种超燃特写,热血沸腾的感觉。 同关追加的双黄鸡就不说了,账面这么高的合体技,动画有点偷工减料了。 这也是本作大部分战斗动画脱力的缩影。 Z1之后,主角机的打磨再也看不出什么诚意。还是喜欢Z1狮子那种风格。 系统整体吧,做得比较简单易上手,这个见仁见智了。 对结局什么的大概大家也知道了,就不提了,下面就预测下一作(版权新作)。 希望制作组能多花点时间去研究,出一个或者系列的版权新作,平台是PS4或者。全新的引擎,全新的机体风格,全新的战斗动画演绎风格,系统开始小范围革新,主题是经典回归,大量的经典参战及经典作品新参。下面主要说说个人比较心仪的阵容。 机动战士高达V 机动战士高达 逆袭的夏亚 机动战士高达Z 机动战士高达倒A 机动武斗传G 机动战士高达AGE 机动战士高达 铁血 新世纪福音战士剧场版 交响诗篇新剧场版 苍穹的法芙娜 魔神英雄传2 革命机valvrave 黄金勇者 冥王计划志雷马 神魂合体 真盖塔 盖塔皇帝(光机体参战就炸了) 魔神Z 魔神皇帝凯撒 魔神ZERO(剧情参战) 大空魔龙 宇宙骑士1-2 翼神传说 希望有个比较庞大及完整的原创故事,原创反派阵容也是,不然会被以上这个阵容秒的。。 一直有关注机战的销量,X第二周销量出来,还是往下走了。建议眼镜厂多分析当年Z1爆红,以及Z2Z3在拆分上下篇骗钱和战斗动画素材沿用小改情况下销量不错的原因。 最后想说的是,机战这个系列,还是很有市场的,毕竟情怀摆在那
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