鸟德新之助 鸟德新之助
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【讨论】你们是猴子请来的逗比么? 大家都在为武藏任务最后的2222战功努力着吧 猴子这个固有光看介绍和效果的确挺牛逼的,但是没人说过他的发动情况...................当然我也不知道。所以在此只脑洞了几个组队思路,要是有奸商投资失败请勿怪我,毕竟这个东西有爱向居多。 方案一 稳定向——老婆老婆我爱你,就像老鼠爱大米猴子做大将+宁宁 宁宁的白灯能在对面无降白的情况下有效的给全队提供保护,但缺点也很明显,宁宁的红灯很小,几乎可以忽略不计,所以全队缺乏输出。因此为了增加输出就只能考虑打手问题了,我们需要什么打手技能呢?1,发动高(次要)2 伤害高,因此高倍率的八只鸟和海贼棒 破瓶 荒切 剑豪将军 连击 三段击就成了首选(虽然发动都不咋样),但是这些技能只要发动配合黄灯一发就能要对面老命,猴子可以改个独眼龙。虽然伤害是够了,但技能发动还是问题,但队伍相对较稳。 方案2——大王,咱们合体吧! 猴子和织田合体 铁炮队的泪真是说也说不完:行动靠后啊,手滑啊,技能更手滑啊,打手属性都很烂啊,技能更烂啊。。。。。。。 所以把他们两个合体是个不错的主意,谁吃谁倒是无所谓,但是火系支援技能魔王改到风猫身上后的发动是否有保证真心不好说 方案3——那人便是xxxx(大佐:你丫的打码了我也知道你在黑我!!)这张卡估计下个月才会出现,固有:铁炮与力——让三段击大队成为可能 虽然上上次更新强化了三段击的命中,但想要3段全部命中还是个考验人品的活,但猴子的出现让命中完全不是问题。 猴子做大将+铁炮与力辅助 虽然铁炮与力的红灯也很小白灯同样怕喝破和降白而且发动不像宁宁+猴子那么鬼畜,但是他的输出绝对惊人,技能一旦发动手下的三段击就像不要钱的一样狂放,瞬间就能把敌军,特别是骑兵打的痛不欲生(武田岛津菊花一紧)。当然,这一切首先建立在你得能吼出来
【讨论】织田队阵型选择及技能安排之一 现阶段由于两信一岛技能发动的加强,他们对支援位的依赖大幅度降低,因此之前一直为1.0小魔改辅助空猫的技能发动头疼的同学终于可以松口气。 就目前而言,比较适合织田队的就是1.0的大盗金森,2格的黄灯,加命中和闪避,就技能来看极其适合手滑而且普遍相对脆皮的织田队。但这个技能很吃支援位,当不在支援位时场均发动估计只有0.3-0.5.但当他到支援位时场均发动就会直线上升到1-2,并且极大可能开场前2回合发动。 阵型选择:我推荐十字阵,十字阵最大的缺点就是减了防御,但是他的支援位可以有效覆盖全队。关于大将的摆放我有两种建议这个阵型适合贴了早合的织田,早合可以保证在对面打手行动前升灯,用绿灯保护自己人。这是一大优点,但也有缺点,因为十字阵的AI是向前冲,并且非骑兵只能向前跑2格,而且同一位置不能站2只猫,因此就有几率会出现织田首轮无动作,据我分析就算他动了也有可能只是往前跑而不升灯,但也牺牲了向前移动后升灯的可能性。 具体参见以下战报 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm&urlrefer=353a8f3f75cb936336538c317239d000.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3Ds8o3suEbbnUPnFiYMhSdkYNkd-tjfNmKaIK03Yqam84%253D&urlrefer=5807b2c859ba5e6b5fdbe11eb95881ca这个适合贴了主动技能的猫,其中织田必须放右边,因为信喵常用阵型之一奇袭阵是一个右勾拳,织田放左边就会结结实实挨上这一击,放右边就基本打不穿了,并且对方奇袭猫会深入阵中很大的可能会死。但这个就不适合贴了早合的,因为会作死 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.&urlrefer=f126a68f13b8d94fda579b156aac1ff4game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3Ds8o3suEbbnUHPPhl98YQ84Ti_-RyKTsrD-MTxeiMszE%253D&urlrefer=ceb22451ae4fb0b60b6a3937c17d6629 1.0大盗变成了一个放在铁炮阵中相对实用的技能,当然未来换成1.0的挑战或者给织田上挑战都是不错的选择
【讨论】改版后的魔王测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm&urlrefer=353a8f3f75cb936336538c317239d000.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3Ds8o3suEbbnXqshkTpQmoJNM2Wps-VeZEFJR4ypONhho%253D&urlrefer=17163880de64df1412822daaf5ea3b3c 为了保证有效升灯和输出,我织田队打手基本全是早合Lv5,就效果看还是不错的,虽然不如马队,但还是能有效压制足轻。红灯的幅度也很大。可惜忘了才藏壕是什么服部了,简直无情 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.&urlrefer=f126a68f13b8d94fda579b156aac1ff4game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3Ds8o3suEbbnXkKbEnnF9RrOtrEaFT78iRRdR0iPsrJdQ%253D&urlrefer=01287f4488b9cf44d2415f8b98b6ef93 就大家最关心的发动率,织田并不是每场都吼,发动也不像两信一岛刚实装时那么高,很有可能国服是实装的削减后的版本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxm.&urlrefer=f126a68f13b8d94fda579b156aac1ff4game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnyashindig.86game.com%2Fbattle%2Freplay.htm%3Fid%3Ds8o3suEbbnVVHVbIPvfGbqmU1IWa4ALONMipWG0Lhv4%253D&urlrefer=5aab152391a7eb1ed02fc98d55784149 日服对两信一岛的削弱主要是开场发动率,和发动率(就是砍了发动而已) 光头则是砍了发动和命中 测试了大概20多场吧,我的心得是:打一般的非魔改压力不是很大,蛇瞪这种比较棘手因为会钉在原地而且吼灯率也一般。才藏壕那种真心一服部胜率算是对半开吧 一会会去联系几个好友换成瞎子和大友,去看看对他们的胜率如何
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