xiufengyue
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1.35恶魔猎手献祭初始耗蓝改动求问 1.35补丁说明里写的是恶魔猎手开启献祭的初始耗蓝由35降到30,我用1.34最新版本编辑器看献祭初始耗蓝明明是25,这是暴雪开发人员记错老版本数据了?还是写补丁说明的时候写错了?导致明明是增加耗蓝变成了暴雪口中的降低耗蓝
w3c平台地图和观战插件显示暗夜4农民采矿bug的真相 最近看比赛的观众应该对这个bug有印象,明明暗夜是5农民采矿,但是地图上的辅助显示确是4/5,4农民采矿,我原来以为是w3c地图显示的不准确,就信心满满的给插件也加了采矿农民数量,结果发现有bug的时候插件也显示错了,说明从小精灵缠绕金矿的角度出发会有问题。 真相是只要选手用暗夜矿盖子的“装载”技能选中小精灵采矿,就会导致这个小精灵不会使用到自己的缠绕金矿技能,就会让w3c地图和观战插件少显示一个采矿农民 下次有暗夜选手的比赛观战插件就不会有这个问题了
观战插件国旗问题 观战插件的ID、国家信息是抓的W3Champions的玩家信息,因为有些人的W3C国家信息没有填,比如Moon就没有填,这种情况下插件会用玩家的所在地(Location)信息来显示,这时候如果有人登陆W3C的时候用了某些工具,就会显示到其他国家,不是那个玩家换国籍了。我这里会做个修改,这种没有填的就不显示国旗了 据我观察W3Booster的玩家ID、国籍很准确,比如raimdark这个ID只有W3Booster知道是Remind,其他像War3Info,Liquipedia,W3C都没有,但是W3Booster是个付费软件,总不能白嫖作者的辛苦维护成果吧 另外顺便请教下各位观众,战损信息需要统计被拆建筑吗?有些出兵前置建筑有战略意义,如果卡Timing被拆的话实际损失是大于建筑耗费资源的,一般换家局倒是可以。昨晚有观众弹幕希望加被拆建筑的,我当时在干别的没有仔细看
最近在做汉化字幕的修订 原版汉化字幕除了一些翻译问题以外,还有35个汉字限制导致的一些字幕错位、丢失的问题,如下图:主线任务和影响主线任务的几个羁绊任务整理完成以后,我会把第一版修订版的字幕包分享出来
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