百变逸仔 百变逸仔
Azarath
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关于猴u最爱评价的黑猴与宇宙机器人的体量问题 黑猴所谓的50小时体量完全是基于地图引导不明确容易迷路、BOSS大奋挑战很多次,才显得时长长的。如果黑猴地图引导明确,每一次都能走对路,绝大部分BOSS都是打一遍就过,那黑猴的体量恐怕也就是十来个小时,跟宇宙机器人差不多的体量。到了第六章干脆不演了,就是在一张粗制滥造地图上放几个BOSS,美其名曰筋斗云开放世界探索,实际上就是敷衍玩家。 然而跟大部分黑猴玩家认知相反的是,想把游戏做的困难并不难,而把游戏做到恰到好处的简单和有趣才是真正考验游戏制作功底的事情。也就是游戏设计界常说的“心流设计”。 实话,宇宙机器人制作一个有趣的关卡的难度,可比黑猴在虚幻堆料大地图上堆几个怪做几个BOSS困难多了。更何况宇宙机器人的物理效果和优化以及手柄适配简直惊为天人。特别是那个滑冰的时候,两个冰刀在冰面上滑的感觉被手柄震动真实地模拟了下来,这种爽快新奇的体验是云玩家所感受不到的。 然而作为提前预购黑猴以及发售四天就打通黑猴的玩家表示,黑猴的体验却不是那么友好了。本来觉得毕竟是国产第一款3a,技术力达不到,能忍就忍了,但到了五六章干脆不演了,这纯纯是态度问题了。 更何况作为《西游记》书迷的我被这狗屎剧情恶心的颠三倒四,却又被猴猴们吹的天花乱坠,甚至拐上红色。
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