永江电力公司⚡ 基丶帝
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讨论下飞景技能和定位 先叠甲,本人只是看了试玩直播和cut,纯纯脑测。如果有人人线下体验过飞景的实际强度,欢迎斧正和理性讨论。 看了一天,我理解西山居想把它做成一个上下限差距很大的刺客位,但是我看到大多数玩家实际玩起来都是在边缘ob,或者在隐身偷点。入场往往也是丢个钩爪然后肘过去,最多砍两刀就跑了。 超高速度和勾爪带来的超高机动性,于之相对的则是快枪手一般的气槽。导致了玩家需要对于距离和气槽有这很高的理解,不然只要进场切人无论成功与否都很容易没气。如果此时毛笋回防更是隐身都跑不掉。而且这个这个气槽短到我都觉得实战中根本不可能打出演示里面的长连段。要是多砍几刀气都没了,玩家又打算怎么离场呢? 所以我看到很多玩家都打得很谨慎,观赏性也不是很好,当然这或许是现阶段玩家对于新机体熟练度的不足的原因。 我在这里的看法是,可以降低飞景的斩杀线(减少高血量被飞景抓住一套斩杀的挫败感),但是要增强连杀能力。可以增加一个击杀奖励,例如,完成击杀之后回复部分气槽(或者说刷新钩爪cd?)。这样子可以鼓励玩家进场,只要击杀就能马上有资源可以离场,这样子也更像是一个有多人收割能力的刺客。而不是像一个猎豹一样,追完猎物自己虚得连鬣狗都打不过。玩家在入场的时候也有更多选择,可以继续当蚊子骚扰,钩爪接一个突进就跑,也可以判断能不能连续收个多个人,而且这样子的连杀至少操作上限更高,在观赏性上也会高。 至于会不会过于超标,要怎么平衡。我就没有仔细想太多了,欢迎大家讨论。
来欲抑先扬一下 我感觉活动策划的思路是对的,刷材料升级,升级后挑战关卡,挑战成功后用奖励抽卡。但是这个思路在执行起来后问题就太大了。就提升在线率而已无疑是成果的(我最后两天真的游戏时间拉满),但是就玩家感受而言,难听点就是被qj 这个模式里面,强化后的数值、难度、词条,都对以后的玩法设计有很高的参考价值,只能说是个很有潜力的模式(高情商) 首先我觉得挑战关卡其实没有啥大问题,每个区都有各自的特效,挺好的,稍微拉一下超限,插件足够也能乱杀。五个队伍也可以理解,要提升养成广度,不然太容易通关了。所以这些问题都转移到了那**刷插件上面。 刷插件就很折磨,重复劳动不说,抓不到好词条,变身动画,恶心的母体,还有闪退。我猜策划是想弄出点肉鸽的感觉,每把都有不一样的体验,然后用刷到的奖励进行超限升级,雪球滚起来之后会越来越轻松。实际感受大家也知道,都是栗子姐嗯刷。完全没有那张不同的队伍,不同的组合,拿不同的词条,产生不同的感觉。 我感觉kl这个刷插件的模式只学到了肉鸽的皮毛,想让玩家在刷刷刷的过程中有点不一样的体验,不会每把都一样。但是肉鸽的爽点在哪?是有一把突然抓到完美组合的词条,然后爆杀boss。是即使死了重开,我也知道我上一把有所提升,然后期待这把能抓到好的词条。是在对buff和debuff的博弈。但是心渊都没有很好做到。我刚用栗子姐刷的时候,就像发现了新大陆。爽吗?一开始还蛮爽的,后面大招台词都听吐了。再后来我只要我没有在巫毒之前抓齐词条我就会很烦躁。而且割草给我的带来的快乐也大大降低了,只想快点结束这个关卡。
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