aaaiceº
无愿亡语
关注数: 11
粉丝数: 7
发帖数: 619
关注贴吧数: 20
冲串子,在隔壁凡吧发冲串子的贴被删了,我试试动漫吧准不准冲串子 原标题如下:头铁,向卧底凡人吧搞敌占区的串子爆了,以前没眼看,现在非说不可 原文一字不改: 我作为一个普普通通的观众,就希望有好动漫看。从最早的千万cg,到动画追番5年,从第一季就相信凡人动画以后会成就不凡,果然,从乱星海开始,凡人就起飞了,结婴后更是如日中天。 然而木秀于林风必摧之,眼红凡人的敌人一直在养狗,然后靠狗子拉屎狗叫唱大戏污染环境。 本来贴吧或者什么论坛社区,是大家讨论交流的地方。主打一个天马行空,各有所思。不一定非要阳春白雪,抛砖引玉。虽然可以肆无忌惮,故作下流。从俗到雅皆是人。但是当众拉屎,投屎问路的就是狗了。 敌人的套路其实只有一种,就是用狗粮收买快饿死的狗,然后给它们下任务,去小区随地拉屎,拉完了后同一波狗装成好几波阵营,狗叫对骂,装成声势浩大的样子。 它们的目的主要就是两种: 1来小区里的正常人,看见屎自然心情不好,没眼看,以后就不愿意来了,社区环境就差了。 2有些非常单纯的人,居然看不明白狗戏,不看戏不打狗,反而也跟着狗去分阵营站队对骂。然后形势就混乱了,搞的人狗不分,鱼目混珠,敌人更加浑水摸鱼,偷天换日。正常人草木皆兵,风声鹤唳。一颗老鼠屎坏了一锅粥,一个小炮仗,因为蝴蝶效应,仿佛搞出了东风的动静。 举个具体的例子: 1正常人都爱搞瑟瑟,所以动画更新了美女,贴吧就充满了快活的气息。有些狗却是喜欢用最下流的龌蹉措辞,去搞乱和谐的瑟瑟。 2网络小说写的再严密,也会有无数逻辑漏洞,动漫已经各种想办法改的圆润了,甚至经常刻意交代几句非常关键又简短的台词,去照顾巨婴。然而还是有人发出一些极其丧智的言论,自己的逻辑仿佛短路了一样,还说动画哪里哪里逻辑有问题,我怀疑狗粮莫非下毒了?吃傻了吗?黑也黑的专业一点好不好,还是目的就是故意拉屎而已?说什么反而不重要。 3搞饭圈,同一批狗,装成南宫粉紫灵黑,也装成紫灵粉南宫黑。整天就是爱不爱的,黑不黑的。从原著里断章取义,然后故意用尽下流龌蹉的措辞,去攻击各种女主女配,让人看了生气,生气就上当了,也参与对骂,然后狗子就开心了。还有不生气的,直接认同狗子的负能量输出,然后也参与站队当恶臭输出机,估计要把狗子笑死。 我不喜欢说教,但是总得说句话总结上面三个点。 1人都是俗人,可以下流,但是不要龌蹉。 2讨论吵架都是人,拉屎放屁是畜生 3做好现实里的洁身自好是好事,在网络阉割文化作品就是吃屎。极度洁癖可以不看,心大的洁癖酒肉穿肠过,恶臭装洁癖好比昆仑奴喷香水
天才如我想到了一个绝妙的点子,可以实现紫灵南宫双女主还是纯爱 经过一番苦思冥想,我终于想到了一种南宫紫灵双女主改编路线,又能契合原著大纲,又不被纯爱饭圈抓住死穴,从感情逻辑上讲没有大雷,纯爱也能捏鼻子认了。 先说原著的剧情和雷点。 如果按原著路线,1抢亲,2坠魔谷,3双修大典,4魔驼山春风一度又分别。 这四个剧情按现代世界观看,大雷如下: 1和南宫婉感情突兀,进展太快,而且忽视了动漫紫灵。 2小说坠魔谷逻辑正常,但是动画经历146表白,坠魔谷肯定要体现韩立照顾紫灵,二人感情更进一步。那么刚抢亲带回南宫婉,如何与紫灵相处合适?坠魔谷还是全书紫灵最大的剧情,发糖显得渣,不发糖又浪费剧情。 3对紫灵残忍 4和紫灵春风一度对南宫不忠,放紫灵分别又是对紫灵太不上心(用现代观点看是不忠,用原始的修仙世界观看是正常,考虑到如今凡人如日中天的影响力,要不要带入现代观考量是个很重要的问题)(元后化神飞升是很难很难的,万中无一。不开上帝视角,不知道外挂的情况下,从难度考虑,放走紫灵不管,不考虑紫灵后路,基本等同于放弃紫灵) 我想的具体改编方向如下: 韩立回天南后,146剧情之后,是确定爱上了紫灵。但是对于南宫婉,可以设置成暂时是放得下但是抛不开的态度(有好感又不算爱上,但是有可能得负责任。消失近200年,如果南宫本人只当韩立死了,过自己的日子了,韩立自然能放得下,如果南宫一直放不下还在找韩立,那韩立无法抛开南宫婉) 基于这个设定去设计剧情,就能实现双女主还不渣了,无可指责,改编路线如下: 1抢亲照常,但是出发点不是说,不管3721,一定要带回南宫婉。而是去见一面,看看双方态度。二人交涉一番,既坦诚相待又暗藏心窍,然后二人得出结论。南宫婉和韩立都是对彼此放得下但抛不开,似爱非爱,毕竟还没机会日久生情呢。区别是韩立爱上了紫灵,但是南宫婉一个天灵根天才女修,一路直达元婴几乎没有瓶颈,心高气傲还没看得上任何修士,元婴以下皆蝼蚁,元婴以上老而不死是为贼,无奈只是一心修道而已,听说韩立结婴现世又神通广大的消息后,倒是有点期待了,只是没想到见面后才发现被紫灵后来居上了,如果没有紫灵,或许此时就能结成道侣,如今暂时没想开,只能慢慢思量了,不过还是先逃出掩月宗,到落云宗去看看。 2天一城韩立遇紫灵,讨论坠魔谷之行。紫灵知道南宫婉到了落云宗的消息,但是不知道细节,不知道韩立和南宫还没成道侣,再续前缘中间还隔着紫灵。韩立倒是半表白如实以告了,表示紫灵已成软肋,不可能放弃紫灵,如果南宫选择放下就无事,如果南宫要再续前缘也无法拒绝。紫灵开心又不知所措。所以此时,三人关系还没确定,还在思量,韩立紫灵已经相爱,韩立南宫似爱非爱放得下抛不开。 3紫灵提出去落云宗见见南宫婉,韩立也想安排紫灵梅凝去落云宗,用宗门保护二女。 4南宫帮紫灵挡封魂咒 5二女慢慢想开,接受对方 6坠魔谷发糖 7呼老魔那里可以搞成不是抢亲,而是全体化神沆瀣一气,为了拿到韩立手中空间节点,在韩立失踪的100年里,众化神准备了无数方案,从恶到好,从杀人夺宝搜魂,到无限怀柔拉到一条船上共同飞升。什么准备都考虑好了,最终选择怀柔中带一丝威胁。 呼老魔当这个恶人,软禁紫灵,但是除了限制自由,反而一堆修炼资源框框砸,直接砸到元中元后啥的。准备遇到韩立两手准备,一手直接威胁,另一手是说弟妹魔功天赋举世无双,自己见猎心喜收为徒弟帮弟妹升级,助力韩立携道侣飞升。向师兄唱红脸,其他人化神在各自老巢作璧上观假装不知,事后共享成果。还有一个化神跑到天南蹲人,甚至一堆元婴结丹混入天南。 韩立从虚天殿回落云宗后收到呼老魔留信,知道紫灵被强行抓去升级了。所以韩立准备偷偷获得谈判筹码和谈判力量再去找呼老魔,毕竟紫灵在众化神的软禁和保护下,其实是绝对安全的。所以韩立偷偷潜入大晋,先搞太阳真火,和太阴真火融合,还炼好了回阳水。回阳水大礼加空间节点就是谈判筹码,众化神人手一份,说不定还能换的每个化神各自的冲击化神手段和心得,就算无法复制也能参考一番,自己补全灵根用元磁神光突破,南宫和紫灵的突破方式还没影呢,还可以交换大晋各大宗藏经阁功法阵法典籍啥的。融合的神火就是谈判力量,元婴在化神面前,就是猫见虎,元后是大猫,老魔是豹子,有神火的老魔是带毒的豹子。 然后老魔杀穿阴罗宗意外获得灭仙珠,引来风老怪,先被风老怪追杀1个月显示逃跑力量,再掏出灭仙珠和神火秀肌肉准备反打,还没开打,向师兄跑出来打圆场,众化神选择最怀柔的方式拉拢韩立,韩立救回紫灵,还和众化神达成共识,一荣俱荣,一损俱损。韩立一点点交出空间节点,众人寻到后共享,韩立则是专心突破化神,突破后就可以一口气交出全部节点了。
燕云一个月,心中有话说 本来觉得mmorpg这个赛道已经是一片坟地了,没想到又想出个新苗。 今夕何夕,木以成墓,而墓又生木。 燕云集百家之长,讲燕云,要从我爷爷在幼儿园穿开裆裤的时候讲起。 如今游戏界天下大势,mmo日渐式微,竞技类经久不衰,单机类潜龙欲飞。而单机类百家争鸣中,尤以魂类如日中天。 我个人认为,燕云的单机部分,8成都是学的魂。 什么是魂,有明确的定义吗?很多人觉得类似魂的游戏就是魂,或者魂就是难,就是受苦。 究其本源,魂为什么能成功。为什么好多游戏厂商信学魂能成功?就像学大逃杀一样。 本人玩了几百小时的法环,我觉得魂能成功的真正原因,在于魂体现了一种游戏的纯粹性,游戏就是游戏,游戏性就是可玩性,游戏的灵魂,就是设计者的个人理念风格。而不是刺客古墓之类的批发罐头。 魂的游玩体验,就是充斥迷宫元素的探索的过程。地图设计,和美术风格,可以说占据魂的半壁江山,小时候玩仙剑也有迷宫,但体验了王城下水道,圣树大舞台后,我才发现,真正好玩的迷宫,不是只有一条出路的死胡同,而是园林一般,美的陶醉震撼,峰回路转,柳暗花明。愿意在里面探索到比老家还熟悉,把地图当世外桃源,玩了半年还有邪道开发,这就是魂。 燕云的美术风格还可以,有些场景的氛围感还是挺有美感的,但是画质精度,地图设计,还是不够。大部分都是一些设计简单,玩着受苦的小机关和鬼打墙。也就是某些场景下,剧情和美术撑的起场面,要不然一些眼睛尖的人都要晕3D了。(题外话,美术的半边天是光影,燕云特定地点的环境光还可以,整体就有点差,大世界更不行,就正午和子夜还能看,早晚都不行) 如果画质和地图设计还能更强一层楼,就是突破了好玩和不好玩的界限。 魂的另外半壁江山,就是精确到能算准剑尖距离的战斗。想做好这个真的不容易。有非常多的考量,每一点都是工作量。一招一式的特色和美感,动画和实际判定的精确度,还有快慢刀的节奏是否合理,变招有无逻辑,攻击欲望和玩家博弈的空间。最重要是受击反馈,和弹反反馈,战斗交互能体现到动作动画上,而不是各打各的。这一点燕云恐怕只有新boss望月各方各面都做到位了。 除了动作,还有数值设计和战斗方式。燕云的诸多设计,我只能说多此一举,或者繁文缛节。 各种属性的设计,和怪物的属性抗性,毫无卵用,既然做不到金木水火土般的克制关系,不如不要了。现在这种设计只能增加人调律难度,毫无设计的必要性。 还有多武器的搭配,能切武器是好事,但是搭配太固定就不是好事了。我觉得最好是单武器就能成体系,但是切武器能换战斗方式,去合理应付战斗场景,这样更好。 这个不改,恐怕这个战斗系统无法长久。 还有武库的设计,真是吃一坨,屎山代码动不得,屎山古董还要发挥余热啊。心法梭哈都需要几个月我认了,满地图找蹊跷我也认了。武库设计真的太臭了。 单机学的魂,网游部分怕是没有榜样学了,mmo的榜样全入土了。我上一个mmo还是几年前的古剑,每天没事干就打几个小时的木桩,几年前天天晚上恩断义绝,翻车到上班党熬不住下车跑路。 我思来想去,打本太难不行,太容易也无趣。不如让玩家扮演boss如何,我挺系想扮演望月,用大风车砍死卸不准的菜鸡,表演各种雷法劈人。与人斗其乐无穷,或许与人斗的方式,不只是pvp,或者大逃杀。
1
下一页