艾古尼斯 艾古尼斯
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给鬼谷工作室提点建议和看法 3.27更新以后化神开始游戏难度上了很大个档次,然后很多人不满意难度那么大,基本上要靠开加速器或者用BUG玩法才能过游戏,然后几个补丁就降低难度和改回了风身法的玩法。 但是总有人会觉得不满意,难度大了小白不满意,难度低了硬核玩家不满意。一个游戏是不可能让所有玩家都满意的。 游戏玩家的定位要明确,不要因为难度太高了就随便几个补丁来降低所有的难度!既然有五个档次,最高难度的还是删档玩法(就不应该有1次双鱼),那么这个游戏肯定是比较硬核的修仙游戏,设计师肯定也是考虑到了难度太难,所以还有其他4个相对容易的难度。但是不要做一刀切的做法,降低难度了就全部降低。其实是没必要的,完全可以把极难前三个难度来降低。后两个难度本身就是叫硬核玩家来玩的,没必要降低难度的。打不过完全可以去玩简单的,何必一定要玩最难的?不过这次3.27的补丁也让简单的几个难度也比较难玩,确实让休闲玩家或者轻度玩家很困惑,那就降低前三难度就行。如果是能玩洪荒难度的硬核玩家,其实根本没必要那么快降低难度,可以先看看前三个难度修改以后玩家的反应。这种把明确是BUG的风身法又改回去,是没必要的,毕竟还有水剑这种更BUG的玩法。 其实比较硬核游戏都有这种删档的难度,但是也没见多少人抱怨,毕竟打不过的不会去自虐的。 BOSS上面请尽量不要用光提升血量和伤害到这种做法来提升难度。这个洪荒模式的BOSS就是比前面4个难度多了点血量和伤害,就算提高了难度。建议最好能有几段变身之类的玩法,而不是用提高血量和攻击的方式来提升难度。难度的体现最好能体现在变化上。
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